4.0的webpack要比之前的版本强大的不是一点点

打包的时候也做了很多优化

然后说一些这段时间发现的有趣的技巧

1. 打包出来的文件很大,不知道是什么原因可以用 webpack-bundle-analyzer

很牛逼的分析工具,能知道打包出来的文件的都来自于属什么地方,每个有多大
 
使用方法很简单 
1. 引入
2. 放到插件里
const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin;
config.plugins.push(new BundleAnalyzerPlugin()
)

然后打包之后就会在浏览器弹出页面

比如我这个就是在告诉我highlightjs太大了,700多kb这种解决方案,一般是想办法抽离一部分highlight

这个玩意很炫酷,也很方便,强烈推荐

2. 公共模块分离

optimization: {
splitChunks: {
cacheGroups: {
commons: {
chunks: 'initial',
minChunks: ,
maxInitialRequests: ,
minSize:
},
vendor: { // 将第三方模块提取出来
test: /node_modules/,
chunks: 'initial',
name: 'vendor',
priority: , // 优先
enforce: true
}
}
}
}

webpack4.0的拆分变得人性化多了,可以很方便的把node_modules里的公共功能抽离出来,抽离出来不会有错的,客户端缓存起来,这部分是不会变动的

3. 压缩代码 compression-webpack-plugin

使用mode=production本身是会压缩的,但是这个压缩只是代码压缩,而浏览器其实是支持gzip和其他各种格式的压缩文件的,我们完全可以给浏览器一个压缩包的

使用这个插件压缩成gzip会使得代码体积再减小一两倍之多。用法也很简单

const CompressionWebpackPlugin = require('compression-webpack-plugin')
config.plugins.push(
new CompressionWebpackPlugin({
asset: '[path].gz[query]',
algorithm: 'gzip',
test: new RegExp('\\.(js|css)$'),
threshold: ,
minRatio: 0.8
})
)

当然这个玩意前提是要有个服务器支持的哦

一般的做法是我们请求某个js资源的时候,配置返回为压缩好的压缩包而不是js

就介绍这三个啦,如果你的webpack里还没有用过这三种优化,那就赶快试试吧。。

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