一、table

table是   Lua的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。

Lua table使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是   nil。

Lua table是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。

Lua也是通过  table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。例如  string.format

表示使用"format"来索引 table string。

-- table
mytable={}
mytable.first="tom"
mytable.second="james"
print(mytable[])
print(mytable.first)
print(mytable["second"])

二、lua模块与包

模块类似于一个封装库,从  Lua 5.1开始,Lua加入了标准的模块管理机制,可以把一些公

用的代码放在一个文件里,以  API接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低

代码耦合度。

Lua的模块是由变量、函数等已知元素组成的   table,因此创建一个模块很简单,就是创建

一个  table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table就行module.lua文件

module={}

module.index=

function module.sum(a,b)

return a+b

end

test12.lua

require "module"

print(module.index)

print(module.sum(,))

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