Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数。 一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数 注:图片长度和图片宽度的单位是像素。 图片(BitMap)占用的内存应该和屏幕密度(Density)无关,虽然我暂时还拿不出直接证据。 创建一个BitMap时,其单位像素占用的字节数由其参数BitmapFactory.Options的inPreferredConfig变量决定。 inPreferredConfig为Bitmap.Config类型,Bitmap.Config类是个枚举类型,它可以为以下值

Enum Values
Bitmap.Config ALPHA_8 Each pixel is stored as a single translucency (alpha) channel. 
This is very useful to efficiently store masks for instance. No color information is stored.
With this configuration, each pixel requires 1 byte of memory.
此时图片只有alpha值,没有RGB值,
一个像素占用一个字节
Bitmap.Config ARGB_4444 This field is deprecated. Because of the poor quality of this configuration, 
it is advised to use ARGB_8888instead. 

这种格式的图片,看起来质量太差,已经不推荐使用。
Each pixel is stored on 2 bytes. The three RGB color channels and the alpha channel (translucency)
are stored with a 4 bits precision (16 possible values.) 
This configuration is mostly useful if the application needs to store translucency information
but also needs to save memory. It is recommended to use ARGB_8888 instead of this configuration.
一个像素占用2个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占4个bites
共16bites,即2个字节
Bitmap.Config ARGB_8888 Each pixel is stored on 4 bytes. Each channel (RGB and alpha for translucency) 
is stored with 8 bits of precision (256 possible values.) This configuration 
is very flexible and offers the best quality. It should be used whenever possible
一个像素占用4个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占8个bites
共32bites,即4个字节
这是一种高质量的图片格式,电脑上普通采用的格式。它也是Android手机上一个BitMap的默认格式。
Bitmap.Config RGB_565 Each pixel is stored on 2 bytes and only the RGB channels are encoded: 
red is stored with 5 bits of precision (32 possible values), 
green is stored with 6 bits of precision (64 possible values) and blue 
is stored with 5 bits of precision. This configuration can produce slight visual 
artifacts depending on the configuration of the source. For instance, 
without dithering, the result might show a greenish tint. 
To get better results dithering should be applied. 
This configuration may be useful when using opaque bitmaps that do not require high color fidelity.
一个像素占用2个字节,没有alpha(A)值,即不支持透明和半透明,
Red(R)值占5个bites ,Green(G)值占6个bites ,Blue(B)值占5个bites,共16bites,即2个字节.
对于没有透明和半透明颜色的图片来说,该格式的图片能够达到比较的呈现效果,
相对于ARGB_8888来说也能减少一半的内存开销。因此它是一个不错的选择。
另外我们通过android.content.res.Resources来取得一个张图片时,它也是以该格式来构建BitMap的
从Android4.0开始,该选项无效。即使设置为该值,系统任然会采用 ARGB_8888来构造图片

:ARGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue,其实所有的可见色都是红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色。

A(透明度)、R(红色)、G(绿色)、B(蓝色),简单点说

图片格式(Bitmap.Config)

占用内存的计算方向

一张100*100的图片占用内存的大小

ALPHA_8

图片长度*图片宽度

100*100=10000字节

ARGB_4444

图片长度*图片宽度*2

100*100*2=20000字节

ARGB_8888

图片长度*图片宽度*4

100*100*4=40000字节

RGB_565

图片长度*图片宽度*2

100*100*2=20000字节

另外,需要注意这里的图片占用内存是指在Navtive中占用的内存,当然BitMap使用的绝大多数内存就是该内存。 因为我们可以简单的认为它就是BitMap所占用的内存。 Bitmap对象在不使用时,我们应该先调用recycle(),然后才它设置为null. 虽然Bitmap在被回收时可以通过BitmapFinalizer来回收内存。但是调用recycle()是一个良好的习惯 在Android4.0之前,Bitmap的内存是分配在Native堆中,调用recycle()可以立即释放Native内存。 从Android4.0开始,Bitmap的内存就是分配在dalvik堆中,即JAVA堆中的,调用recycle()并不能立即释放Native内存。但是调用recycle()也是一个良好的习惯。 
通过dumpsys meminfo命令可以查看一个进程的内存使用情况, 当然也可以通过它来观察我们创建或销毁一张BitMap图片内存的变化,从而推断出图片占用内存的大小。

示例:adb shell "dumpsys meminfo com.lenovo.robin" 运行结果。 Applications Memory Usage (kB): Uptime: 18696550 Realtime: 18696541 ** MEMINFO in pid 7985 [com.lenovo.robin] ** native dalvik other total size: 4828 5379 N/A 10207 allocated: 4073 2852 N/A 6925 free: 10 2527 N/A 2537 (Pss): 608 317 1603 2528 (shared dirty): 2240 1896 6056 10192 (priv dirty): 548 36 1276 1860 
Objects Views: 0 ViewRoots: 0 AppContexts: 0 Activities: 0 Assets: 2 AssetManagers: 2Local Binders: 5 Proxy Binders: 11 Death Recipients: 1 OpenSSL Sockets: 0 
SQL 
 heap: 0 MEMORY_USED: 0 PAGECACHE_OVERFLOW: 0 MALLOC_SIZE: 0

ANDROID开发之OOM:一张图片(BitMap)占用内存的计算 图片内存优化的更多相关文章

  1. Android开发之InstanceState详解

    Android开发之InstanceState详解   本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceS ...

  2. 【Android UI】Android开发之View的几种布局方式及实践

    引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:又见Hello World! Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是“Hello World!” 我们对Android应用程序运行原理 ...

  3. Android开发之InstanceState详解(转)---利用其保存Activity状态

    Android开发之InstanceState详解   本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceS ...

  4. Android开发之旅5:应用程序基础及组件

    引言 上篇Android开发之旅:应用程序基础及组件介绍了应用程序的基础知识及Android的四个组件,本篇将介绍如何激活组关闭组件等.本文的主题如下: 1.激活组件:意图(Intents) 1.1. ...

  5. Android开发之旅2:HelloWorld项目的目录结构

    引言 前面Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld,我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Androi ...

  6. Android开发之Java集合类性能分析

    对于Android开发者来说深入了解Java的集合类很有必要主要是从Collection和Map接口衍生出来的,目前主要提供了List.Set和 Map这三大类的集合,今天Android吧(ard8. ...

  7. Android开发之Git配置

    Android开发之Git配置 1.首先git配置: 输入命令: git config --global user.name "xxx.xx" git config --globa ...

  8. Android开发之旅: Intents和Intent Filters(理论部分)

    引言 大部分移动设备平台上的应用程序都运行在他们自己的沙盒中.他们彼此之间互相隔离,并且严格限制应用程序与硬件和原始组件之间的交互. 我们知道交流是多么的重要,作为一个孤岛没有交流的东西,一定毫无意义 ...

  9. Android开发之ViewPager+ActionBar+Fragment实现响应式可滑动Tab

     今天我们要实现的这个效果呢,在Android的应用中十分地常见,我们可以看到下面两张图,无论是系统内置的联系人应用,还是AnyView的阅读器应用,我们总能找到这样的影子,当我们滑动屏幕时,Tab可 ...

随机推荐

  1. python爬虫——《英雄联盟》英雄及皮肤图片

    还记得那些年一起网吧开黑通宵的日子吗?<英雄联盟>绝对是大学时期的风靡游戏,即使毕业多年的大学同学相聚,难免不怀念一番当时一起玩<英雄联盟>的日子. 今天就给大家分享一下英雄及 ...

  2. OO随笔之纠结的第二单元——多线程电梯

    综述 主要任务就是写一个电梯模拟器,读入每一个人的请求然后让电梯把他们送到想去的地方. 从第一次到第三次作业,三次的主要任务都是相同的,但是每次都增加了很多的细节,每次的难度都逐步增长,电梯复杂度和瞎 ...

  3. redis的数据结构、使用场景、持久化方式以及常见面试问题

    一.redis中的数据结构 1.字符串(String) SET key value //存入字符串键值对 MSET key value[key value...] //批量存储字符串键值对 SETNX ...

  4. 百万级数据mysql查询优化

    一.limit越往后越慢的原因 当我们使用limit来对数据进行分页操作的时,会发现:查看前几页的时候,发现速度非常快,比如 limit 200,25,瞬间就出来了.但是越往后,速度就越慢,特别是百万 ...

  5. [刷题] PTA 7-61 找最长的字符串

    程序: 1 #include<stdio.h> 2 #include<string.h> 3 #define N 81 4 5 int main() { 6 char ch[N ...

  6. [Java] HOW2J(Java中级)

    异常 定义:导致程序正常流程被中断的事件 异常处理常见手段 try catch:将可能抛出异常的代码放在try的块中,一旦出现异常就跳转到catch的块中处理 throws/throw:不在本模块处理 ...

  7. Linux C 文件IO

    文件IO 2021-05-31 12:46:14 星期一 目录 文件IO 基础IO open 错误 creat read 一个例子 write close lseek 文件空洞 unlink删除 io ...

  8. Navigation DialogFragment展示dialog

    如果按照一般fragment的写法: 在nav_config中 <fragment android:id="@+id/fragment_crime_detail" andro ...

  9. Nginx实战部署常用功能演示(超详细版),绝对给力~~~

    前言 上次分享了一些开发过程中常用的功能,但如果到真实环境中,其实还需要一些额外的配置,比如说跨域.缓存.配置SSL证书.高可用等,老规矩,还是挑几个平时比较常用的进行演示分享.上篇详见Nginx超详 ...

  10. 死磕nginx系列

    死磕nginx系列 死磕nginx系列--nginx入门 死磕nginx系列--nginx配置文件 死磕nginx系统--nginx日志配置 死磕nginx系列--nginx服务器做web服务器 死磕 ...