Codeforces 1076G - Array Game(博弈论+线段树)
一道 hot tea……听讲解时半懂不懂因为不知道题目意思,最后终究还是琢磨出来了(
首先注意到对于每个 \(a_i\),它具体是什么并不重要,我们只关心它的奇偶性,因为每次到达一个点后,如果后手有必胜策略,那么如果先手原地踏步,那么后手完全可以重复先手的操作直到 \(a_i\lt 2\) 为止,如果先手有必胜策略则反过来。由于每次走到一个点时候都要令 \(a_i\) 减 \(1\),因此我们可以直接令 \(a_i\leftarrow (a_i-1)\bmod 2\),这样游戏可以转化为,有 \(n\) 个 \([0,1]\) 中的整数 \(a_1,a_2,\cdots,a_n\),初始有一个棋子在 \(a_1\) 处,两个人轮流操作,每次一个人可以将棋子移到 \([i+1,\min(i+m,n)]\) 中的某个位置上,或者如果 \(a_i=1\),那么可以将棋子停留在原地并令 \(a_i=0\),不可以操作者输,问最终谁 win。
考虑暴力 \(dp\),\(dp_{i,j}\) 为当前棋子在 \(i\),\(a_i=j\) 的输赢状态,\(0\) 表示先手必输,\(1\) 表示先手必胜,那么显然 \(dp_{i,j}=1\) 当且仅当 \(\exists k\in[i+1,\min(i+m,n)]\) 满足 \(dp_{k,a_k}=0\),或者 \(j=1\) 且 \(dp_{i,0}=0\),否则 \(dp_{i,j}=0\)。
这样暴力做是 \(\mathcal O(nq)\) 的,考虑优化这个暴力,以下简记 \(dp_i=dp_{i,a_i}\),手玩一下样例就会发现一个 observation,那就是如果 \(a_i=1\),那么必有 \(dp_i=1\),因为如果 \([i+1,i+m]\) 中存在必输点那么移到那个必输点即可,否则 \(dp_{i,0}=0\),原地踏步即可。也就是说我们只用对于 \(a_i=0\) 检验 \([i+1,i+m]\) 中是否存在必输点即可。那么怎么检验呢?注意到这题的 \(m\) 令人出乎意料地小,\(2^m\) 不过 \(32\),并且涉及区间操作,因此可以想到线段树维护个什么东西。我们考虑对序列 \(a\) 建一棵线段树,线段树上每个区间 \([l,r]\) 开一个 \(2^m\) 的数组 \(to\),其中 \(to_S\) 表示如果 \(r+1,r+2,\cdots,r+m\) 是否为必胜点的状态为 \(S\)(\(0\):必输点;\(1\):必胜点),那么 \(l,l+1,\cdots,l+m-1\) 是否为必输点的状态是多少。这样显然可以在 \(\mathcal O(2^m)\) 的时间内合并 \([l,mid],[mid+1,r]\) 两个节点上的信息,初始状态:若 \(a_i=1\),那么 \(to_S=(2S+1)\&(2^m-1)\),其中 \(\&\) 为按位与,否则如果 \(S=2^m-1\) 那么 \(to_S=2^m-2\),否则 \(to_S\) 也等于 \((2S+1)\&(2^m-1)\)。最终求答案就将查询区间拆分一下、合并一下,如果查询得到的 \(to_0\) 的第一位为 \(0\),那么答案是 \(2\),否则答案是 \(1\)。至于那个区间加……显然如果 \(x\) 是偶数那么我们肯定不用关它,否则相当于翻转一个区间的 \(a\)(\(0\to 1,1\to 0\)),我们就记 \(b_i=2-a_i\),额外维护一下 \(b\) 数组的胜负情况,记作 \(to'\),翻转一整个区间时就直接交换它的 \(to\) 和 \(to'\) 即可,时间复杂度 \(2^mn\log n\),已经可以通过此题。
当然还有比正解更优秀的做法,其实只要加一个非常 simple 的 optimization 即可,注意到上面的做法中记录了一个二进制状态,费时费力,而其实我们只关心它第一个 \(0\) 的位置,因此我们可以将 \(to_i\) 的定义修改为:如果在 \(r\) 右边离 \(r\) 最近的必输点位置为 \(r+i\),那么在 \(l-1\) 右边离 \(l-1\) 最近的必输点位置为 \(l-1+to_i\),如果该位置 \(>l-1+m\) 那么 \(to_i=m+1\),显然在这种定义下我们可以 \(\mathcal O(m)\) 地合并序列信息,因此复杂度就降到了 \(mn\log n\)。
const int MAXN=2e5;
const int MAXM=5;
int n,m,qu;ll a[MAXN+5];
struct data{
int a[MAXM+3];
data(){memset(a,0,sizeof(a));}
friend data operator +(data x,data y){
data res;
for(int i=1;i<=m+1;i++) res.a[i]=y.a[x.a[i]];
return res;
}
};
struct node{int l,r,rev;data v[2];} s[MAXN*4+5];
void pushup(int k){
s[k].v[0]=s[k<<1|1].v[0]+s[k<<1].v[0];
s[k].v[1]=s[k<<1|1].v[1]+s[k<<1].v[1];
}
void build(int k,int l,int r){
s[k].l=l;s[k].r=r;
if(l==r){
for(int i=1;i<=m;i++){
s[k].v[a[l]].a[i]=s[k].v[a[l]^1].a[i]=i+1;
} s[k].v[a[l]].a[m+1]=1;s[k].v[a[l]^1].a[m+1]=m+1;return;
} int mid=l+r>>1;
build(k<<1,l,mid);build(k<<1|1,mid+1,r);
pushup(k);
}
void pushdown(int k){
if(s[k].rev){
swap(s[k<<1].v[0],s[k<<1].v[1]);s[k<<1].rev^=1;
swap(s[k<<1|1].v[0],s[k<<1|1].v[1]);s[k<<1|1].rev^=1;
s[k].rev=0;
}
}
void flip(int k,int l,int r){
if(l<=s[k].l&&s[k].r<=r) return swap(s[k].v[0],s[k].v[1]),s[k].rev^=1,void();
int mid=(pushdown(k),s[k].l+s[k].r>>1);
if(r<=mid) flip(k<<1,l,r);else if(l>mid) flip(k<<1|1,l,r);
else flip(k<<1,l,mid),flip(k<<1|1,mid+1,r);pushup(k);
}
data query(int k,int l,int r){
if(l<=s[k].l&&s[k].r<=r) return s[k].v[0];
int mid=(pushdown(k),s[k].l+s[k].r>>1);
if(r<=mid) return query(k<<1,l,r);
else if(l>mid) return query(k<<1|1,l,r);
else return query(k<<1|1,mid+1,r)+query(k<<1,l,mid);
}
int main(){
scanf("%d%d%d",&n,&m,&qu);
for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%lld",&a[i]),a[i]=(~a[i])&1;
build(1,1,n);
while(qu--){
int opt;scanf("%d",&opt);
if(opt==1){
int l,r;ll x;scanf("%d%d%lld",&l,&r,&x);
if(x&1) flip(1,l,r);
} else {
int l,r;scanf("%d%d",&l,&r);data t=query(1,l,r);
printf("%d\n",1+(t.a[m+1]==1));
}
}
return 0;
}
Codeforces 1076G - Array Game(博弈论+线段树)的更多相关文章
- Codeforces 1108E (Array and Segments) 线段树
题意:给你一个长度为n的序列和m组区间操作,每组区间操作可以把区间[l, r]中的数字都-1,请选择一些操作(可以都不选),使得序列的最大值和最小值的差值尽量的大. 思路:容易发现如果最大值和最小值都 ...
- codeforces Good bye 2016 E 线段树维护dp区间合并
codeforces Good bye 2016 E 线段树维护dp区间合并 题目大意:给你一个字符串,范围为‘0’~'9',定义一个ugly的串,即串中的子串不能有2016,但是一定要有2017,问 ...
- Codeforces 671C. Ultimate Weirdness of an Array(数论+线段树)
看见$a_i\leq 200000$和gcd,就大概知道是要枚举gcd也就是答案了... 因为答案是max,可以发现我们很容易算出<=i的答案,但是很难求出单个i的答案,所以我们可以运用差分的思 ...
- codeforces 22E XOR on Segment 线段树
题目链接: http://codeforces.com/problemset/problem/242/E E. XOR on Segment time limit per test 4 seconds ...
- Codeforces 588E. A Simple Task (线段树+计数排序思想)
题目链接:http://codeforces.com/contest/558/problem/E 题意:有一串字符串,有两个操作:1操作是将l到r的字符串升序排序,0操作是降序排序. 题解:建立26棵 ...
- Codeforces Gym 100803G Flipping Parentheses 线段树+二分
Flipping Parentheses 题目连接: http://codeforces.com/gym/100803/attachments Description A string consist ...
- Codeforces GYM 100114 D. Selection 线段树维护DP
D. Selection Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/gym/100114 Descriptio ...
- Codeforces 444C DZY Loves Colors(线段树)
题目大意:Codeforces 444C DZY Loves Colors 题目大意:两种操作,1是改动区间上l到r上面德值为x,2是询问l到r区间总的改动值. 解题思路:线段树模板题. #inclu ...
- Codeforces 85D Sum of Medians(线段树)
题目链接:Codeforces 85D - Sum of Medians 题目大意:N个操作,add x:向集合中加入x:del x:删除集合中的x:sum:将集合排序后,将集合中全部下标i % 5 ...
随机推荐
- Java:抽象类和接口小记
Java:抽象类和接口小记 对 Java 中的 抽象类和接口,做一个微不足道的小小小小记 抽象类:使用 abstract 修饰,子类用 extends 继承: 接口:使用 interface 修饰,采 ...
- Beta阶段第十次会议
Beta阶段第十次会议 时间:2020.5.26 完成工作 姓名 完成工作 难度 完成度 ltx 1.修正小程序新闻bug2.修正小程序认证bug 中 80% xyq 1.上传信息编辑部分代码到服务器 ...
- 【技术博客】在Unity3d中实现烟花效果
在游戏开发中,我们经常需要用到类似烟花的效果.在Unity3d中,实现烟花效果的方法不止一种,我选用了Unity3d中新添加的粒子特效工具--visual effect graph来进行实现. 实现过 ...
- 2021.7.27考试总结[NOIP模拟25]
罕见的改完了题 T1 random 一堆概率,一堆函数,一堆递归,一眼不可做, 但它只有一个参数,所以.. 熠神本着"只有20太难看"的心态,通过样例三个出规律,口胡了一波$\fr ...
- 像素设定 牛客网 程序员面试金典 C++ Python
像素设定 牛客网 程序员面试金典 题目描述 有一个单色屏幕储存在一维数组中,其中数组的每个元素代表连续的8位的像素的值,请实现一个函数,将第x到第y个像素涂上颜色(像素标号从零开始),并尝试尽量使用最 ...
- PWN二进制漏洞学习指南
目录 PWN二进制漏洞学习指南 前言 前置技能 PWN概念 概述 发音 术语 PWN环境搭建 PWN知识学习途径 常见漏洞 安全机制 PWN技巧 PWN相关资源博客 Pwn菜鸡小分队 PWN二进制漏洞 ...
- LoadRunner12浏览器录制(谷歌火狐)
一.使用谷歌浏览器 下载的版本 65.0.3325.162(正式版本)(64 位)安装之前要记得把电脑现有的谷歌浏览器卸载了. 1.下载地址:https://www.chromedownloads.n ...
- Java8新特性之方法引用&Stream流
Java8新特性 方法引用 前言 什么是函数式接口 只包含一个抽象方法的接口,称为函数式接口. 可以通过 Lambda 表达式来创建该接口的对象.(若 Lambda 表达式抛出一个受检异常(即:非运行 ...
- 2021 数字四川创新大赛WriteUp
数字四川初赛+复赛wp Web easyphp http://111.9.220.114:50006/.index.php.swp 备份文件泄漏 <?php #error_reporting(0 ...
- 如何保证redis中存放的都是热点数据
当redis使用的内存超过了设置的最大内存时,会触发redis的key淘汰机制,在redis 3.0中有6种淘汰策略: noeviction: 不删除策略.当达到最大内存限制时, 如果需要使用更多内存 ...