Camera Calibration 相机标定

一、相机标定方法

在opencv中提供了一组函数用于实现相机的标定,标定返回的值包括:相机内参矩阵(fx fy xc yc)、相机外参矩阵(R t)以及畸变矩阵。

标定的步骤如下:

1. 准备棋盘格,棋盘格图片可以自行打印,以下使用10*7方格的棋盘格,交点则为9*6,棋盘格的大小1mm,即 gridsize=1

2. 拍照,拍照的原则是多角度,根据理论至少要两种角度的拍照,实际中通常会拍20张左右;

3. 使用opencv提供的角点检测函数findChessboardCorners找到棋盘格中的角点,并将每幅图片的角点值存放到list中,同时将棋盘格的角点的三维坐标存放到另一个list。

4. 使用calibrateCamera函数获取内存矩阵、畸变矩阵、旋转矩阵以及转移矩阵。

5.使用undistort函数将畸变的图像进行校正并查看校正后的图片效果。

6. 代码如下(opencv_3.4.3):

#!/usr/bin/env python3

# -*- coding: utf-8 -*-

import numpy as np

import cv2

#图片角点个数

objp_dict = {

1: (9, 5),

2: (9, 6),

3: (9, 6),

4: (9, 6),

5: (9, 6),

6: (9, 6),

7: (9, 6),

8: (9, 6),

9: (9, 6),

10: (9, 6),

11: (9, 6),

12: (9, 6),

13: (9, 6),

14: (9, 6),

15: (9, 6),

16: (9, 6),

18: (9, 6),

17: (9, 6),

19: (9, 6),

20: (9, 6),

}

objp_list = []

corners_list = []

for k in objp_dict:

nx, ny = objp_dict[k]

# Prepare object points, like (0,0,0), (1,0,0), (2,0,0) ....,(6,5,0) gridsize=1(mm)

objp = np.zeros((nx*ny,3), np.float32)

#生成角点的三维坐标

objp[:,:2] = np.mgrid[0:nx, 0:ny].T.reshape(-1,2)

# Make a list of calibration images

fname = 'camera_cal/calibration%s.jpg' % str(k)

img = cv2.imread(fname)

# Convert to grayscale

gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)

# Find the chessboard corners

ret, corners = cv2.findChessboardCorners(gray, (nx, ny), None)

# If found, save & draw corners

if ret == True:

# Save object points and corresponding corners

objp_list.append(objp)

corners_list.append(corners)

# Draw and display the corners

#cv2.drawChessboardCorners(img, (nx, ny), corners, ret)

#plt.imshow(img)

#plt.show()

#print('Found corners for %s' % fname)

else:

print('Warning: ret = %s for %s' % (ret, fname))

img = cv2.imread('camera_cal/calibration1.jpg')

img_size = (img.shape[1], img.shape[0])

'''

mtx : 内参矩阵

dist: 畸变矩阵

rvecs : 旋转矩阵

tvecs : 转移矩阵

'''

ret, mtx, dist, rvecs, tvecs = cv2.calibrateCamera(objp_list, corners_list, img_size,None,None)

#将原始图片转换成未发生畸变的图片

dst = cv2.undistort(img, mtx, dist, None, mtx)

com_img = np.hstack((img, dst))

cv2.namedWindow('image', cv2.WINDOW_NORMAL)

cv2.imshow('image', com_img)

cv2.waitKey(0)

cv2.destroyAllWindows()

二、 什么是相机标定(What is Camera Calibration?)

找到影响图像成像过程的内部相机参数:

图像中心(不是width/2, height/2)

焦距长度

行像素和列像素的比例因子

扭曲factor

镜片扭曲

三、动机

Camera Calibration 用于

重构真实世界模型:Virtual L.A. project

与世界交互:e.g.机器人

如上图所示,估计红色与蓝色两个点的几何投影

四、 图像的行列比例(Scaling of Rows and Columns in Image)

相机像素不是完全符合正方形

相机输出可能模糊为近似值(NTSC)

图像可能从数据卡上获得 ·A/D转换器采样NTSC信号

相机->NTSC信号->转换为数字信号->显示器上显示

五、 混合透镜成像(Compound Lens Imaging)

单透镜系统在其周围部分会造成图像扭曲(image distort)

混合透镜可以用于减少彩色效应和针垫效应

普通摄像机的相机图像平面

对同样的摄像机(pinhole camera),相机图像平面(camera image plane)不同

六、相机标定目标

将所拍摄图像在三维坐标系中找到对应位置

Camera Calibration 相机标定的更多相关文章

  1. Camera Calibration 相机标定:Opencv应用方法

    本系列文章由 @YhL_Leo 出品,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/yhl_leo/article/details/49427383 Opencv中Camer ...

  2. Camera Calibration 相机标定:原理简介(五)

    5 基于2D标定物的标定方法 基于2D标定物的标定方法,原理与基于3D标定物相同,只是通过相机对一个平面进行成像,就可得到相机的标定参数,由于标定物为平面,本身所具有的约束条机,相对后者标定更为简单. ...

  3. Camera Calibration 相机标定:原理简介(一)

    1 相机标定常见方法 广义来说,相机标定不单包括成像过程的几何关系标定,还包括辐射关系的标定,本文只探讨几何关系.相机标定是3D计算机视觉(Computer Vision)里从2D图像中提取量测信息的 ...

  4. Camera Calibration 相机标定:原理简介(四)

    4 基于3D标定物的标定方法 使用基于3D标定物进行相机标定,是一种传统且常见的相机标定法.3D标定物在不同应用场景下不尽相同,摄影测量学中,使用的3D标定物种类最为繁杂,如图-1的室内控制场,由多条 ...

  5. Camera Calibration 相机标定:原理简介(二)

    2 针孔相机模型 常见的相机标定中,使用的相机多为针孔相机(Pinhole camera),也就是大家熟知的小孔成像理论.将其中涉及的坐标系之间的相互转换抽离出来,即为针孔相机模型的核心. 上图所示的 ...

  6. Camera Calibration 相机标定:原理简介(三)

    3 绝对圆锥曲线 在进一步了解相机标定前,有必要了解绝对圆锥曲线(Absolute Conic)这一概念. 对于一个3D空间的点x,其投影空间的坐标为:x~=[x1,x2,x3,x4]T.我们定义无穷 ...

  7. 【视频开发】【计算机视觉】相机标定(Camera calibration)原理、步骤

    相机标定(Camera calibration)原理.步骤 author@jason_ql(lql0716)  http://blog.csdn.net/lql0716 在图像测量过程以及机器视觉应用 ...

  8. 相机标定(Camera calibration)

    简单介绍 摄像机标定(Camera calibration)简单来说是从世界坐标系换到图像坐标系的过程.也就是求终于的投影矩阵 P 的过程,以下相关的部分主要參考UIUC的计算机视觉的课件(网址Spr ...

  9. 【视频开发】【计算机视觉】相机标定(Camera calibration)《二》

    简介 摄像机标定(Camera calibration)简单来说是从世界坐标系换到图像坐标系的过程,也就是求最终的投影矩阵 P 的过程,下面相关的部分主要参考UIUC的计算机视觉的课件(网址Sprin ...

随机推荐

  1. Unity基础-脚本生命周期

    理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结.Unity的脚本生命周期(消息),也就是在脚本运行时,自动并且按顺序执行的一系列函数.在unity官网中有对生命周期详 ...

  2. Servlet与Netty横向对比

    为什么要把这两个看起来不是很搭的东西放在一起对比呢?首先它们两个都是网络编程框架和规范,而且通过我的观察,从API的设计.生命周期方法.处理流程等等方面,他们确实有太多相似的地方了,如果想要深入地学习 ...

  3. UVA11991第k次出现的v的下标

    题意:      给你一个有n个数的数字序列,然后有m组询问,每组询问是问第k次出现的v在序列里的小标是多少? 思路:      简单题目,直接开个二维的容器就行了,标记出现次数可以开个数组或者是一维 ...

  4. LeetCode---84. 柱状图中最大的矩形(hard)

    题目:84. 柱状图中最大的矩形 给定 n 个非负整数,用来表示柱状图中各个柱子的高度.每个柱子彼此相邻,且宽度为 1 . 求在该柱状图中,能够勾勒出来的矩形的最大面积. 示例: 输入: [2,1,5 ...

  5. hdu 2072 1106学一波字符串分割,C语言与C++两种方法

    hdu2072:题意:输出给定字符串中的单词数(一个句子中可能有两个相同的单词),这里的思想是把每个单词取出来,放入set(这个集合容器中不允许有相同的元素)中,最后输出该集合的大小即可. 现在的问题 ...

  6. HDU - 2091 空心三角形 水题,但是有点坑...

    空心三角形 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  7. .NET Core 基于 Grafana Loki 日志初体验

    介绍 Loki: like Prometheus, but for logs. Loki是一个轻量级的日志系统,受到Prometheus项目的启发,由Grafana团队设计和开发,所以在Grafana ...

  8. 面向对象JML系列作业总结

    面向对象JML系列作业总结 一.综述 本单元作业,由简到难地迭代式实现了三种JML需求,主要学习了面向规格的编程方法. 第一次:实现Path类和PathContainer类 第二次:继承PathCon ...

  9. appium等待元素

    1.sleep()方法 Thread.sleep(60000)强制等待60s 2.隐式等待implicitlyWait() driver.manage().timeouts().implicitlyW ...

  10. Gin框架介绍与使用

    Gin // 初识 Gin框架 //下载(可能会下载不全.缺什么get什么即可) //go get -u -v github.com/gin-gonic/gin package main import ...