简介

flutter是google在2015年dart开发者峰会上推出的一种开源的移动UI构建框架,使用flutter可以非常方便的编译成运行在原始android,ios,web等移动平台上的移动应用。

flutter是使用dart来编写的,最新的flutter版本是2.5.3,而最新的Dart语言版本是2.14。

本系列将会深入谈谈dart语言的用法和最佳实践,希望大家能够喜欢。

dart中的变量

Dart语言吸取了java和javascript的精华,如果你是上述语言的开发者,那么会很容易迁移到dart语言上。我们先从一个语言最基本的变量开始,探讨dart语言的奥秘。

定义变量

Dart中定义变量和java,javascript中定义变量是一致的,如下所示:

var name = 'jack';

上面我们使用var表示name的类型是可以通过推断得到。在程序编写过程中,如果我们遇到某些变量并不知道其类型的时候,可以尝试使用var,让dart自行推断。

当然,我们也可以指定变量的类型,如上所示,可以指定name为String类型:

String name = 'jack';

在dart中,所有的变量都是Object,而每个对象都是一个Class的实例。包括数字、函数、null都是Object。所有的对象都继承自Object类。

所以上面的赋值也可以这样写:

Object name = 'jack';

变量的默认值

在dart中,未初始化的变量都有一个nullable类型的值,这个值的初始值是null。

和java中不一样的是,dart中所有的number的初始值也是null。这是因为dart中的number也是一个对象。

如果一个变量可以为null,那么在赋值的时候可以在变量类型后面加上?, 如下所示:

int? age;

对于类变量来说,只会在使用的时候进行初始化,这种初始化策略叫做延时初始化。

Late变量

Late修饰符是在Dart 2.12引入的新特性。他可以表示变量需要被延时加载,或者表示一个不为空的变量会在后续被初始化。

我们可以这样使用:

late int age;

void main() {
age = 18;
print(age);
}

为什么用late呢?因为有时候Dart无法检查某些变量在使用之前是否被初始化了,但是如果你非常确定的话,使用late来修饰它即可。

另外,late修饰的变量只有在使用的时候才会被初始化,所以我们可以使用late来定义一些耗时、耗资源的操作。

常量

如果变量是不会变化的,那么这就不是变量了,而是常量。

常量可以用final或者const来修饰,final变量表示变量只会被赋值一次。

而const变量表示变量会在编译的时候被赋值,默认const也是final的。

如下所示:

final age = 18;
final int age = 18;
const age = 20;

如果const变量是class变量,那么将其设置为static。

constant还可以用来赋值,如下所示:

var age = const [];
final bar = const [];
const baz = []; // Equivalent to `const []`

上面的代码中,虽然age的值是const的,但是age本身并不是const,所以age是可以重新被赋值的:

foo = [18, 21, 23];

但是bar是final的,所以bar并不能被重新赋值。

总结

以上就是dart语言的变量使用了。

本文已收录于 http://www.flydean.com/01-dart-variables/

最通俗的解读,最深刻的干货,最简洁的教程,众多你不知道的小技巧等你来发现!

欢迎关注我的公众号:「程序那些事」,懂技术,更懂你!

dart系列之:dart语言中的变量的更多相关文章

  1. dart系列之:dart语言中的特殊操作符

    dart系列之:dart语言中的特殊操作符 目录 简介 普通操作符 类型测试操作符 条件运算符 级联符号 类中的自定义操作符 总结 简介 有运算就有操作符,dart中除了普通的算术运算的操作符之外,还 ...

  2. C语言中计算变量占用内存空间

    C语言中计算变量占用内存空间 在C语言中通常用[sizeof]运算符计算变量占内存空间,如下面的例子:

  3. C 语言中的变量为什么不能以数字打头

    C 语言中的变量为什么不能以数字打头? C 语言中的变量为什么不能以数字打头? 不要告诉我编译原理书上有.我暂时看不懂. 除了下面的解释外, “假如变量名允许以数字开头的话,那么语法分析器在解析一个全 ...

  4. C语言中不同变量的访问方式

    C语言中的变量大致可以分为全局变量,局部变量,堆变量和静态局部变量,这些不同的变量存储在不同的位置,有不同的生命周期.一般程序将内存分为数据段.代码段.栈段.堆段,这几类变量存储在不同的段中,造成了它 ...

  5. Go语言入门(二)Go语言中的变量、常量、数据类型、流程控制以及函数

    Go语言中的变量 通常用var关键声明变量,有常规方式和简化方式. 常规方式: var name1 type1 name1 = value1 //赋值 简化方式: var name2 = value1 ...

  6. Go语言中的变量

    1 概述 变量(Variable)是程序运行过程中,内容可以变化(修改)的量,变量的功能是存储用户的数据,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念.变量,是通过变量的标识符定位值的过程.变量的内 ...

  7. go语言中在变量后加上接口是什么意思?

    如题刚刚开始学习go 语言有些不懂: a.Data = make(map[string]interface{}) 我认为它是在申请a.Data map为字符串类型的空间,那么它后面接一个空的inter ...

  8. 【R语言入门】R语言中的变量与基本数据类型

    说明 在前一篇中,我们介绍了 R 语言和 R Studio 的安装,并简单的介绍了一个示例,接下来让我们由浅入深的学习 R 语言的相关知识. 本篇将主要介绍 R 语言的基本操作.变量和几种基本数据类型 ...

  9. dart系列之:dart类中的泛型

    目录 简介 为什么要用泛型 怎么使用泛型 类型擦除 泛型的继承 泛型方法 总结 简介 熟悉JAVA的朋友可能知道,JAVA在8中引入了泛型的概念.什么是泛型呢?泛型就是一种通用的类型格式,一般用在集合 ...

随机推荐

  1. javascript 一些函数的实现 Function.prototype.bind, Array.prototype.map

    * Function.prototype.bind Function.prototype.bind = function() { var self = this, context = [].shift ...

  2. Python守护线程简述

    thread模块不支持守护线程的概念,当主线程退出时,所有的子线程都将终止,不管它们是否仍在工作,如果你不希望发生这种行为,就要引入守护线程的概念. threading模块支持守护线程,其工作方式是: ...

  3. WebXml文件与SpringMVC的联系

    WebXml文件与SpringMVC的联系 无论采用何种框架来进行Java Web的开发,只要是Web项目必须在WEB-INF下有web.xml,这是java规范. 当然,我们最早接触到Java We ...

  4. C++学习 3 结构体

    结构体基本概念: 结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型: 结构体定义和使用: 语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 }: 通过结构体创建变量名的方式有三种:     ...

  5. 从零入门 Serverless | 企业级 CI/CD 工具部署 Serverless 应用的落地实践

    背景知识 通过以往几节课程的学习,相信大家对于 SAE 平台已经有了一定的了解.SAE 为客户免除了很多复杂的运维工作,开箱即用.按用量付费:与此同时 SAE 提供了丰富的 Open API,可以很容 ...

  6. jenkins+allure中测试包括为空,没有数据

  7. scala基础篇 使用getter和setter方法而不使用public的情形

    主要是基于2种情形 1) 提供读只取/只写入方法,不能随意读写 2)做赋值时变量控制,比如设定值的区间范围等 例子: object test{ def main(args: Array[String] ...

  8. wget命令8种实用用法

    大家好,我是良许. wget 是一个可以从网络上下载文件的免费实用程序,它的工作原理是从 Internet 上获取数据,并将其保存到本地文件中或显示在你的终端上. 这实际上也是大家所使用的浏览器所做的 ...

  9. 【c++ Prime 学习笔记】第17章 标准库特殊设施

    17.1 tuple类型 tuple是类似pair的模板: pair和tuple的成员类型都可以不相同 pair恰好有两个成员,tuple可有任意数量的成员 按照不同参数数量和类型实例化出的tuple ...

  10. 谈谈BEM规范(含代码)

    css规范之BEM规范 前言 引用一句经典名言在编程的世界里其中一件最难的事情就是命名,不管是设计到编程语言还是标记语言都会有命名的需求.今天聊的就是关于css的命名规范的发展过程以及演变. 命名的发 ...