GUI编程

前言

某koukou老师的任务罢了,好在狂神老师居然有GUI的课,只能说是有救星了。

【狂神说Java】GUI编程入门到游戏实战

最好笑的是,老师要求掌握的居然是14年的知识,就连狂神在上这门课的时候都在吐槽:你们在网络上几乎看不到这样的教学资源,因为已经很少很少了(被淘汰了)

主要是这个学期的短学期实践十有八九是koukou老师,非得是用java设计图形化可视化,所以学还是得学,不该挂的课就是不能挂!

1、了解GUI

组建:

  • 窗口
  • 弹窗
  • 面板
  • 文本框
  • 列表框
  • 按钮
  • 图片
  • 监听事件
  • 鼠标
  • 键盘事件
  • (狂神老师提到逆向破解游戏基本使用java来写

2、简介

GUI的核心:

Swing AWT

为什么javaGUI不流行?

  • 界面丑
  • 需要jre环境

那么为什么要学?

  • 自制工具(确实,ctf许多工具都是用javaGUI写成打包的jar
  • 极小概率在工作中维护Swing界面(大概我这辈子见不到了吧
  • 重点是学习监听事件,可以由此了解MVC架构

3、AWT

3.1 AWT介绍

用于GUI编程,AWT就是抽象窗口工具

(Eclipse和IDEA就是用java Swing写出来的)

  1. 包含了很多类和接口
  2. 包含了很多元素:窗口、按钮、文本框
  3. 在java.awt包中

3.2 组件和容器

1、Frame

我们现来看看第一个frame

package top.woodwhale.study;

import java.awt.*;

// GUI的第一个界面
public class TestFrame {
public static void main(String[] args) { // Frame
Frame frame = new Frame("First Java Window"); // 需要设置可见性,长度、宽度
frame.setVisible(true);
frame.setSize(400,400); // 设置背景颜色 Color
frame.setBackground(new Color(22, 87, 220)); // 弹出的初始位置
frame.setLocation(200,200); // 设置大小固定
frame.setResizable(false);
}
}

效果就是一个蓝色的、不可拉伸、不可关闭的窗口

思考:

  • 为什么无法关闭?
  • 如何让窗口关闭?只能靠关闭程序吗?

如果我们需要同时开启多个窗口,有没有什么好的方法呢?

  • 可以写一个自类,继承自Frame,然后实现我们需要的功能
package top.woodwhale.study;

import java.awt.*;

public class TestFrame2 {
public static void main(String[] args) { // 展示多个窗口
MyFrame mf1 = new MyFrame(100,100,200,200,Color.black);
MyFrame mf2 = new MyFrame(300,100,200,200,Color.orange);
MyFrame mf3 = new MyFrame(100,300,200,200,Color.green);
MyFrame mf4 = new MyFrame(300,300,200,200,Color.pink);
}
}
class MyFrame extends Frame{
static int id = 0; // 可能存在多个窗口,需要一个计数器 public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color) {
super("Myframe"+ (++id));
setBackground(color);
setBounds(x,y,w,h);
setVisible(true);
}
}

效果如下:(有点好看

2、Panel

面板Panel可以看成是一个空间,但是不能单独存在,可以存在与一个框架中。类似于前段的div(大概

以下的例子通过适配器模式来监听窗口关闭事件

package top.woodwhale.study;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent; public class TestPanel {
public static void main(String[] args) {
// 先创建一个框架
Frame frame = new Frame();
// 设置一个面板
Panel panel = new Panel();
// 设置布局
frame.setLayout(null);
// 框架的坐标
frame.setBounds(300,300,500,500);
// 框架的背景
frame.setBackground(new Color(40,161,35));
// 面板设置坐标,相对于frame
panel.setBounds(50,50,400,400);
panel.setBackground(new Color(190,15,60));
// frame.add()
frame.add(panel);
// 将面板设置为可见
frame.setVisible(true); // 监听窗口关闭事件
// 适配器模式:
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
// 窗口点击关闭的时候需要做的事情
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}

效果如下:(我们点击关闭按钮可以结束进程,也就是退出

3、布局管理

  • 流式布局

    这个按钮的年代感直接出来了,有种wine打开exe的味道了

    package top.woodwhale.study;
    
    import java.awt.*;
    
    public class TestFlowLayout {
    public static void main(String[] args) {
    Frame frame = new Frame("114514"); // 组件-按钮
    Button button1 = new Button("button1");
    Button button2 = new Button("button2");
    Button button3 = new Button("button3"); // 设置为流式布局 默认是居中
    frame.setLayout(new FlowLayout());
    // frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT)); frame.setSize(200,200); // 把按钮添加上去
    frame.add(button1);
    frame.add(button2);
    frame.add(button3); frame.setVisible(true);
    }
    }
  • 东西南北中

    狂神老师说这是视频软件的布局,为什么我第一反应是,上下左右都是广告,中间是小视频(bushi

    package top.woodwhale.study;
    
    import java.awt.*;
    
    public class TestBorderLayout {
    public static void main(String[] args) {
    Frame frame = new Frame("114514");
    Button east = new Button("east");
    Button west = new Button("west");
    Button south = new Button("south");
    Button north = new Button("north");
    Button center = new Button("center"); frame.add(east,BorderLayout.EAST);
    frame.add(west,BorderLayout.WEST);
    frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
    frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
    frame.add(center,BorderLayout.CENTER); frame.setSize(300,300);
    frame.setVisible(true);
    }
    }
  • 表格布局

    就是类似表格的形式,这里使用了pack()方法来使大小、内容自动填充

    package top.woodwhale.study;
    
    import java.awt.*;
    
    public class TestGridLayout {
    public static void main(String[] args) {
    Frame frame = new Frame("114514");
    Button bt1 = new Button("bt1");
    Button bt2 = new Button("bt2");
    Button bt3 = new Button("bt3");
    Button bt4 = new Button("bt4");
    Button bt5 = new Button("bt5");
    Button bt6 = new Button("bt6"); frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
    frame.add(bt1);
    frame.add(bt2);
    frame.add(bt3);
    frame.add(bt4);
    frame.add(bt5);
    frame.add(bt6); frame.pack(); // java方法,用来自动填充
    frame.setVisible(true); }
    }

4、狂神老师的作业time

如何完成下图的格式布局?

直接动手

动手之前先进行构思,一个好的项目,构思占据80%,代码只有20%!!!

我们现构建一个两行一列的frame,然后在中间部分上下各设置一个面板,frame的上半部分和下半部分都使用东西南北中的布局管理,再在两个面板中设置东西南北中格式,其中上面的嵌套一个两行一列的面板,下面的嵌套一个两行两列的面板

最终效果:

代码:

package top.woodwhale.study;

import java.awt.*;
import java.awt.image.ImageObserver; public class MyLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("114514"); frame.setSize(400,300);
frame.setLocation(300,300);
frame.setBackground(Color.orange);
frame.setVisible(true); // 两行一列
frame.setLayout(new GridLayout(2,1)); // 4个面板
Panel panel1 = new Panel(new BorderLayout());
Panel panel2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
Panel panel3 = new Panel(new BorderLayout());
Panel panel4 = new Panel(new GridLayout(2,2)); panel1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
panel1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST); panel2.add(new Button("p2-btn-1"));
panel2.add(new Button("p2-btn-2")); panel1.add(panel2,BorderLayout.CENTER); panel3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
panel3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST); for (int i = 0; i < 4; i++) {
panel4.add(new Button("for-"+i));
}
panel3.add(panel4,BorderLayout.CENTER); frame.add(panel1);
frame.add(panel3);
}
}

5、总结

  1. Frame是一个顶级窗口
  2. Panel无法单独显示,得放入Frame(容器)中
  3. 布局管理
    • 流式
    • 东西南北中
    • 表格
  4. 设置大小、定位、背景、监听
  5. 设计模式不要直接写,先去构想!

3.3 监听事件

1、监听测试

监听就是,当发生某事件后,我们监听到了这个动态,应该有某种反馈

先来点效果图:

可以观察到,我们第一次这个巨大按钮,就会在控制台输出一次114514,这是为啥呢?

package top.woodwhale.study2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent; public class TestActionEvent {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame(); // 按下按钮的时候,触发一些事件
Button button = new Button("点我控制台输出114514"); // 因为addActionListener需要一个ActionListener,所以我们字节写一个MyActionListener类
MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
button.addActionListener(myActionListener); frame.add(button);
frame.setSize(300,300);
frame.setVisible(true);
windowClose(frame);
} // 关闭窗口事件
private static void windowClose(Frame frame) {
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
} class MyActionListener implements ActionListener{ @Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
System.out.println("114514");
}
}

其实是因为,我们设置了一个按钮的监听器,我们自己写了一个MyActionListener类,是ActionListener的一个接口,我们重写的方法就是只要有这个事件产生,就输出114514。

而我们在button中使用了addActionListener方法,将我们重写的监听器赋予给了这个按钮,所以我们按下这个按钮的时候就能在控制台看到输出的114514。

并且,我们通过在主类中写了一个windowClose的static方法,这样,我们通过方法的封装直接实现了点击关闭按钮关闭窗口的监听事件。

2、单监听器监听多个事件

如果我们想实现多个按钮同时监听一个事件呢?我们可以只写一个监听类,通过更改setActionCommand达到不同的监听效果。

如下图所示,我们点击start按钮可以在控制台输出“开始”

如果我们点击Stop按钮,会输出“哼哼”

这种效果其实就是一个监听器监听了多个事件

package top.woodwhale.study2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; public class TestActionEvent2 {
public static void main(String[] args) {
// 两个按钮,实现同一个监听
// 开始按钮和停止按钮
Frame frame = new Frame("Start ~ Stop");
Button button = new Button("Start");
Button button1 = new Button("Stop"); // 可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值
// 这样我们可以多个按钮,但是只需要一个监听类,只需要更改setActionCommand
button1.setActionCommand("Stop");
MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
button.addActionListener(myMonitor);
button1.addActionListener(myMonitor); frame.add(button,BorderLayout.NORTH);
frame.add(button1,BorderLayout.SOUTH); frame.setSize(300,300);
frame.setVisible(true);
}
} class MyMonitor implements ActionListener { @Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
// actionEvent.getActionCommand()获得按钮的信息'
String command = actionEvent.getActionCommand();
if (command.equals("Stop")) {
System.out.println("想要Stop?哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哈哈哈哈哈哈哈哈哈~");
} else if (command.equals("Start")) {
System.out.println("开始");
}
}
}

3、输入框TextField监听

我们用TextField类可以创造出输入框的对象,输入框在很多地方都很常见,比如密码输入

这里我们用密码输入来当引子

我们应该实现什么功能?

  • 首先考虑输入单行密码,密码只能显示*号
  • 其次就是输入按下回车我们可以得到密码
  • 最后就是按下回车我们此前输入的密码会清空

如何实现?

  • 第2和第3点可以通过设置监听事件完成
  • 第1点可以通过textField.setEchoChar('*'); 替换编码的方法来实现

效果如下:

  • 按下回车之前:

  • 按下回车之后:

代码实现:

package top.woodwhale.study2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent; public class TestText {
public static void main(String[] args) {
// 启动
new MyFrame();
}
} class MyFrame extends Frame {
public MyFrame() {
// 写单行文本
TextField textField = new TextField();
// 因为MyFrame继承了Frame,可以直接使用add方法
add(textField); // 监听这个文本框输入的文字,按下enter控制台就会输出我们输入的内容,并且清空文本
MyAL myAL = new MyAL();
textField.addActionListener(myAL); // 替换编码
textField.setEchoChar('*'); setVisible(true);
setSize(300,100);
// 设置点击关闭监听事件
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
} class MyAL implements ActionListener { @Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
// 获取一些资源,返回了一个对象
TextField field = (TextField) actionEvent.getSource();
// 获得输入框的文字
System.out.println(field.getText());
field.setText("");
}
}

3.4 实现简易计算器

1、前言

在这章之前,狂神老师说了一点比较重要的——oop原则组合大于继承

其实这是装饰器模式的一个体现:

比如我们如果在A类中要实现B的部分功能,一般都是将A继承B的功能。

但是因为Java不能多继承,所以组合就出现了

// 继承
public class A extends B { } // 组合
public class A {
public B b;
}

此外,阿里巴巴手册中提出,少用多态、少用继承!(虽然多态和继承是面向对象的三大特性之二)

2、构思

在开始写代码之前,我们需要先构思。

GUI界面如下:

界面其实就是三个输入框,一个“=”按钮,一个“+”标签,然后按照流式模型就可以构造出来了

重点来了:

如何完成监听前两个输入框的值,并且将第三个输入框写入计算后的结果?

3、setter方式

我们在面向对象的学习中,都了解到了构造器,那么我们是不是可以吧三个输入框通过构造器来获取呢?

我们在监听器类中创建三个私有的三个输入框类,通过new对象的时候将传入的三个输入框setter完成。

这样,我们在监听器类中就获取了三个输入框的对象!接下来的操作就不用多所了,代码注释中写有。

代码

package top.woodwhale.study2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator();
}
} // 计算器类
class Calculator extends Frame {
public Calculator() {
// 3个文本框
TextField num1 = new TextField(10);
TextField num2 = new TextField(10);
TextField num3 = new TextField(10); // 1个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalcListener(num1, num2, num3)); // 1个标签
Label label = new Label("+"); setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
} // 监听器类
class MyCalcListener implements ActionListener {
private TextField num1, num2, num3; // 获取三个变量
public MyCalcListener(TextField num1, TextField num2, TextField num3) {
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
this.num3 = num3;
} @Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
// 1.获得加数和被加数
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText()); // 2.将这个值进行加法运算后,防到第三个框
num3.setText(n1+n2+""); // 3.清除前两个框
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}

运行截图:

按下按钮前:

按下按钮后:

4、组合方式

我们在前言部分就提到了,组合是远远好于继承的,那么如何使用组合的方式来获取三个对话框中的输入输出呢?

我们之前使用的setter方式相当于传数据,而面向对象的组合方式,就是相当于传对象了。

  • 如何实现?
  • 在计算器类中写一个loadFrame方法,在这个方法中实现外部大Frame的构造
  • 再自己写一个监听类,其中的构造器是直接获取计算器这个对象,而这个计算器对象包含了num1,num2,num3的属性,我们通过更改这些属性的状态来完成计算器的实现!

完整代码:

package top.woodwhale.study2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; public class TestCalc2 {
public static void main(String[] args) {
new Calculator2().loadFrame();
}
} // 计算器类
class Calculator2 extends Frame {
// 属性
TextField num1, num2, num3; // 方法
public void loadFrame() {
num1 = new TextField(10);
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(10);
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalcListener2(this)); // 将自己这个Calculator对象给监听器类
Label label = new Label("+");
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
} // 监听器类
class MyCalcListener2 implements ActionListener {
// 获取计算器这个对象,在一个类中组合另一个类
private Calculator2 calculator = null; // 获取三个变量
public MyCalcListener2(Calculator2 calculator) {
this.calculator = calculator;
} @Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
calculator.num3.setText(n1+n2+"");
calculator.num1.setText("");
calculator.num2.setText("");
}
}

效果图:

按下按钮前:

按下按钮后:

5、内部类方式

面向对象的更高级形式——内部类方法实现

  • 更好的包装
  • 更简洁的代码
  • 更易懂的对象

如何实现?

  • 我们只需要将刚刚写的监听器类写入计算器类的内部类就可以了,这样这个监听器就算计算器专门的监听器,并且计算器这个类中有着完整的——属性、方法、内部类。完美的面向对象的体现!
  • 内部类的最大好处就是——随意访问外部类的属性和方法
package top.woodwhale.study2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; public class TestCalc2 {
public static void main(String[] args) {
new Calculator2().loadFrame();
}
} // 计算器类
class Calculator2 extends Frame {
// 属性
TextField num1, num2, num3; // 方法
public void loadFrame() {
num1 = new TextField(10);
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(10);
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalcListener2()); // 将自己这个Calculator对象给监听器类
Label label = new Label("+");
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
} // 监听器类
class MyCalcListener2 implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
num3.setText(n1+n2+"");
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
}

3.5 Paint画笔

现了解这个paint方法,是Frame中的一个方法,我们自己构造一个MyPaint类,继承Frame,然后重写paint方法,这样在我们的Frame中就可以画出我们想要的东西了!

效果图:

实现代码:

package top.woodwhale.study3;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new MyPaint().loadFrame();
}
} class MyPaint extends Frame { public void loadFrame() {
setBounds(200,200,600,500);
setVisible(true);
} // 画笔
@Override
public void paint(Graphics g) {
// 画笔需要有颜色,可以画画
g.setColor(Color.red); g.fillOval(100,100,100,100); // 实心的圆
g.setColor(Color.green); g.fillRect(150,200,300,200); // 养成习惯,画笔用完,将他还原到最初的颜色
}
}

3.6 鼠标监听

  • 目的:想要实现鼠标画画!

  • 如何实现?

  • 有了方法之后,我们开始构建

代码如下:

package top.woodwhale.study3;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList; public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画画");
}
} class MyFrame extends Frame {
// 画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
ArrayList points; public MyFrame(String title) {
super(title);
setVisible(true);
// 存储鼠标点击的坐标
points = new ArrayList<>(); setBounds(200,200,400,300); // 鼠标监听器,相对于这个窗口
this.addMouseListener(new MyMouseListener()); } @Override
public void paint(Graphics g) {
// 画画,监听鼠标的事件
for (Object o : points) {
Point point = (Point) o;
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(point.x, point.y, 10, 10);
}
} // 参加一个点到界面上
public void addPaint(Point point) {
points.add(point);
} // 适配器模式
private static class MyMouseListener extends MouseAdapter {
// 鼠标有,按下,弹起,按住不放 // 添加 @Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame myframe = (MyFrame) e.getSource(); // 我们点击的时候,就会在界面上产生一个点(坐标形式)
// 这个点就是鼠标点击的坐标
myframe.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY())); // 每次点击鼠标都需要重新画一遍
myframe.repaint(); // 刷新
}
}
}

效果如图:

3.7 窗口监听

窗口监听其实在之前点击关闭退出那里已经讲了很多了,这里再补充一点

  • 尽量将内部类实现为匿名内部类,这样看起来更美观
  • 常用的就是关闭和聚焦
package top.woodwhale.study3;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent; public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new WindowFrame();
}
} class WindowFrame extends Frame {
public WindowFrame() {
setBackground(Color.blue);
setBounds(100,100,200,200);
setVisible(true);
// 使用内部类
// addWindowListener(new MyWindowListener()); // 使用匿名内部类
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
// 关闭窗口
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
} // 激活窗口
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
source.setTitle("被激活啦!");
}
});
} // class MyWindowListener extends WindowAdapter{
// @Override
// public void windowClosing(WindowEvent e) {
// System.exit(0); // 正常退出
// }
// }
}

3.8 键盘监听

键盘监听,顾名思义,就是监听键盘的状态,用的多的就是判断键盘按下了什么键

  • 思考:

    1. 如何判断按下了什么键?
    2. 如何对按下了键盘之后进行操作?
  • 下面这段代码就是判断键盘是否按下了 up这个键,如果按下了就在控制台输出一个“upupup!~"
package top.woodwhale.study3;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent; public class TestKeyListener {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame();
}
} class KeyFrame extends Frame {
public KeyFrame() {
setBounds(1,2,300,300);
setVisible(true); // 匿名内部类实现监听器
this.addKeyListener(new KeyAdapter() { // 键盘按下
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 获得键盘下的键是哪一个
int keyCode = e.getKeyCode();
// System.out.println(keyCode);
// 不需要记录KeyCode的值,直接判断
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
System.out.println("upupup!~");
}
} }); // 匿名内部类实现关闭
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("See you next time!");
System.exit(0);
}
});
}
}

4、Swing

AWT是Swing的基础,Swing从AWT进化而来

随便调用个一个JFrame类,进入源码看一下,直接看到extends Frame

4.1 窗口与面板

JFrame其实和Frame类似,只不过涉及到了容器这个概念,每一个窗口都有容器,而容器需要实例化

举例代码:

package top.woodwhale.study4;

import javax.swing.*;
import java.awt.*; public class JFrameDemo {
// init() 初始化方法
public void init() {
// 顶级窗口
JFrame jFrame = new JFrame("一个JFrame窗口");
jFrame.setVisible(true);
jFrame.setBounds(100,100,200,200); // 设置文字 JLabel
JLabel jLabel = new JLabel("1145141919810");
// 让文本居中
jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
jFrame.add(jLabel); // jf有容器,容器需要实例化
Container container = jFrame.getContentPane();
container.setBackground(Color.orange); // JFrame自带的设置关闭操作方法
jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
// 建立一个窗口
new JFrameDemo().init();
}
}

效果如下:

4.2 弹窗

JDialog是一个弹窗的窗口类,我们用一个继承JDialog的类来写一个弹窗事件

package top.woodwhale.study4;

import javax.swing.*;
import javax.swing.text.LabelView;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; // 主窗口
public class DialogDemo extends JFrame { public DialogDemo() {
this.setVisible(true);
this.setSize(700,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); // JFrame 放东西,放入容器中
Container container = this.getContentPane(); // 绝对布局
container.setLayout(null); // 按钮
JButton jButton = new JButton("点击弹出114514"); // 创建
jButton.setBounds(30,30,200,50); // 点击这个按钮,弹出一个弹窗,需要一个监听事件
jButton.addActionListener(new ActionListener() { // 监听器
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
// 弹窗
new MyDialogDemo();
}
}); container.add(jButton);
} public static void main(String[] args) {
new DialogDemo();
}
} // 弹窗的窗口,默认就有点击关闭事件
class MyDialogDemo extends JDialog{
public MyDialogDemo() {
this.setVisible(true);
this.setBounds(100,100,500,500); Container contentPane = this.getContentPane();
// contentPane.setLayout(null); contentPane.add(new JLabel("1145141919810"));
}
}

来点效果图:

  • 点击前:

  • 点击后:

4.3 标签

label就是标签

new JLabel("114514");

图标、图片是icon

显示一个自己画的图标:

package top.woodwhale.study4;

import javax.swing.*;
import java.awt.*; // 图标是一个接口,需要实现类,JFrame继承
public class IconDemo extends JFrame implements Icon { private int width;
private int height; public IconDemo() throws HeadlessException {
} public IconDemo(int width, int height) throws HeadlessException {
this.width = width;
this.height = height;
} public static void main(String[] args) {
new IconDemo().init();
} public void init() {
IconDemo iconDemo = new IconDemo(15,15);
JLabel jLabel = new JLabel("iconTest", iconDemo, SwingConstants.CENTER); Container container = getContentPane();
container.add(jLabel); this.setVisible(true);
this.setSize(300,300);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
} @Override
public void paintIcon(Component component, Graphics graphics, int i, int i1) {
graphics.fillOval(i,i1,this.width,this.height);
} @Override
public int getIconWidth() {
return this.width;
} @Override
public int getIconHeight() {
return this.height;
}
}

效果如下:

那么如何来设置自定义图片icon呢?

效果如下的这种:

也很简单:

package top.woodwhale.study4;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL; public class ImageIconDemo extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
new ImageIconDemo();
} public ImageIconDemo() throws HeadlessException {
// 获取图片的地质
JLabel jLabel = new JLabel("ImageIcon");
URL url = ImageIconDemo.class.getResource("woodwhale.jpg"); assert url != null;
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);
jLabel.setIcon(imageIcon);
jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
Container container = getContentPane();
container.add(jLabel); setVisible(true);
setSize(300,300);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}

4.4 面板

JPanel

和之前学的Panel一样,就是多了容器操作

package top.woodwhale.study5;

import javax.swing.*;
import java.awt.*; public class JPanelDemo extends JFrame {
public JPanelDemo() {
Container container = this.getContentPane();
container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10)); // 后面的参数表示间距 JPanel jPanel = new JPanel(new GridLayout(1,3)); jPanel.add(new JButton("114"));
jPanel.add(new JButton("514"));
jPanel.add(new JButton("1919")); container.add(jPanel); this.setVisible(true);
this.setSize(300,300);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
} public static void main(String[] args) {
new JPanelDemo();
}
}

效果如下:

那么如何来点滚动条呢?

使用JScroll即可

代码:

package top.woodwhale.study5;

import javax.swing.*;
import java.awt.*; public class JScrollDemo extends JFrame {
public JScrollDemo() {
// 容器
Container container = this.getContentPane(); // 文本
JTextArea textArea = new JTextArea(20,50);
textArea.setText("114514"); // 滚动条
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
container.add(scrollPane); this.setVisible(true);
this.setBounds(300,300,300,300);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
} public static void main(String[] args) {
new JScrollDemo();
}
}

4.5 按钮

其实Swing中的按钮和html中的选择框很像,也是需要设置选择域进行分组,许多单选框如果在一个组就只能选一个,多选就没这么限制了

Swing中的按钮分为下面三类:

  • 图片按钮 (JButton中的setIcon实现

    效果图:

    代码:

    package top.woodwhale.study5;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.net.URL; public class JButtonDemo1 extends JFrame { public JButtonDemo1 (){
    Container container = this.getContentPane();
    URL rs = JButtonDemo1.class.getResource("woodwhale.jpg"); assert rs != null;
    Icon icon = new ImageIcon(rs); // 把这个图标放在按钮上
    JButton jButton = new JButton();
    jButton.setIcon(icon);
    jButton.setToolTipText("114514"); container.add(jButton); this.setVisible(true);
    this.setSize(300,300);
    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    } public static void main(String[] args) {
    new JButtonDemo1();
    }
    }
  • 单选按钮 (JRadioButton和ButtonGroup

    效果如下:

    代码:

    package top.woodwhale.study5;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*; public class JButtonDemo2 extends JFrame { public JButtonDemo2() {
    Container container = this.getContentPane(); // 单选框
    JRadioButton radioButton = new JRadioButton("JRadioButtonTest");
    JRadioButton radioButton1 = new JRadioButton("JRadioButtonTest114514");
    JRadioButton radioButton2 = new JRadioButton("JRadioButtonTest1919810"); // 由于单选框只能选择一个,所以需要分组
    ButtonGroup buttonGroup = new ButtonGroup();
    buttonGroup.add(radioButton);
    buttonGroup.add(radioButton1);
    buttonGroup.add(radioButton2); container.add(radioButton1,BorderLayout.CENTER);
    container.add(radioButton,BorderLayout.NORTH);
    container.add(radioButton2,BorderLayout.SOUTH); this.setVisible(true);
    this.setSize(300,300);
    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    } public static void main(String[] args) {
    new JButtonDemo2();
    }
    }
  • 复选按钮 ( JCheckBox

    效果图:

    代码:

    package top.woodwhale.study5;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*; public class JButtonDemo3 extends JFrame {
    public JButtonDemo3() {
    Container container = this.getContentPane(); // 多选框
    JCheckBox ch1 = new JCheckBox("114514");
    JCheckBox ch2 = new JCheckBox("1919810"); container.add(ch1,BorderLayout.NORTH);
    container.add(ch2,BorderLayout.SOUTH); this.setVisible(true);
    this.setSize(300,300);
    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    } public static void main(String[] args) {
    new JButtonDemo3();
    }
    }

4.6 列表

  • 下拉框

    效果如下:

    代码:

    package top.woodwhale.study6;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener; public class ComboDemo1 extends JFrame { public ComboDemo1() { Container contentPane = this.getContentPane(); JComboBox comboBox = new JComboBox(); comboBox.addItem(null);
    comboBox.addItem("114514");
    comboBox.addItem("1919810");
    // 监听选择
    comboBox.addActionListener(new ActionListener() {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
    System.out.println(comboBox.getSelectedIndex());
    System.out.println(comboBox.getSelectedItem());
    }
    }); contentPane.add(comboBox); this.setVisible(true);
    this.setSize(300,100);
    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    } public static void main(String[] args) {
    new ComboDemo1();
    }
    }
  • 列表框

    效果如下:

    代码:

    package top.woodwhale.study6;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.util.LinkedList;
    import java.util.Vector; public class ComboDemo2 extends JFrame { public ComboDemo2() {
    Container container = this.getContentPane(); // 生成Vector内容
    Vector contents = new Vector(); JList jList = new JList(contents); // 动态添加
    contents.add("114514");
    contents.add("1919810"); container.add(jList); this.setVisible(true);
    this.setSize(300,300);
    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    } public static void main(String[] args) {
    new ComboDemo2();
    }
    }
  • 应用场景:

    1. 选择地区、班级、学院之类的多选择器
    2. 展示一些列表信息,一般使用动态扩容

4.7 文本框

  • 文本框

    效果如下:

    代码:

    package top.woodwhale.study6;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*; public class TextDemo1 extends JFrame { public TextDemo1() {
    Container container = this.getContentPane(); JTextField t1 = new JTextField("hello");
    JTextField t2 = new JTextField("word",20); container.add(t1,BorderLayout.NORTH);
    container.add(t2,BorderLayout.SOUTH); this.setVisible(true);
    this.setSize(300,300);
    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    } public static void main(String[] args) {
    new TextDemo1();
    }
    }
  • 密码框

    默认效果图:

    但是我们可以通过setEchoChar的方法来更改显示

    代码:

    package top.woodwhale.study6;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*; public class TestDemo2 extends JFrame { public TestDemo2() {
    Container container = this.getContentPane(); JPasswordField passwordField = new JPasswordField();
    passwordField.setEchoChar('*');
    container.add(passwordField); this.setVisible(true);
    this.setBounds(300,300,300,300);
    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    } public static void main(String[] args) {
    new TestDemo2();
    }
    }
  • 文本域

    JTextArea可以配合面板使用

    效果图(上面在面板中使用的例子):

    代码:

    package top.woodwhale.study5;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*; public class JScrollDemo extends JFrame {
    public JScrollDemo() {
    // 容器
    Container container = this.getContentPane(); // 文本(20行,50列)
    JTextArea textArea = new JTextArea(20,50);
    textArea.setText("114514"); // 滚动条
    JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
    container.add(scrollPane); this.setVisible(true);
    this.setBounds(300,300,300,300);
    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    } public static void main(String[] args) {
    new JScrollDemo();
    }
    }

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