摘要:防抖与节流可谓是面试常见,其实很好理解,下面带你分分钟了解防抖与节流的基本思想与写法~

本文分享自华为云社区《JS防抖与节流快速了解与应用》,作者:北极光之夜。 。

一.速识防抖:

防抖与节流可谓是面试常见,其实很好理解,下面带你分分钟了解防抖与节流的基本思想与写法~

在这之前,比如我们先定义一个按钮,并绑定一个点击事件,执行要触发的事件:

<!-- 定义一个按钮 -->
<input type="button" id="btn" value="按钮" /> <script>
// 获取标签
var btn = document.getElementById("btn");
// 绑定事件
btn.addEventListener("click", real);
// 要触发的事件
function real(e) {
console.log("北极光之夜。");
console.log(e);
}
</script>

执行如下:

可以发现,一直点击会一直触发事件,如果这个事件为发送一个请求,那么这对与服务器来说是很不友好的。同样的请求因为用户的多次点击而多次发送请求,返回的结果和只点击一次是一样的,大大加重服务器压力和影响性能。所以,我们引入防抖的概念,简单来说,防抖就是通过setTimeout 的方式,在一定的时间间隔内,将多次触发变成一次触发。 直接看下面例子:

1.通过setTimeout的方式延迟执行:

第一种方式为通过设置setTimeout定时器的方式延迟执行,当快速多次点击的时候,每一次都会重置定时器,只有你一段时间都不点击时定时器才能到达条件并执行事件函数。

  <input type="button" id="btn" value="按钮" />
<script>
var btn = document.getElementById("btn");
// 点击后触发trigger()函数,第一个参数为真实要执行的函数,第二个参数为定时器延迟时间
btn.addEventListener("click", trigger(real, 1000));
function trigger(fn, delay) {
// 设置time为定时器,初始为 null
var time = null;
// 闭包原理,返回一个函数
return function () {
// 如果定时器存在清空定时器
if (time) {
clearTimeout(time);
}
// 设置定时器,规定时间后执行真实要执行的函数
time = setTimeout(() => {
// 将参数传递给真实执行的函数,因为箭头函数继承父级作用域,所以直接...arguments
fn(...arguments);
}, delay);
};
}
//真实要执行函数
function real(e) {
console.log("北极光之夜。");
console.log(e);
} </script>

其中会利用闭包的原理形成作用域,使得定时器不会被下一次点击重复或清空。闭包不清楚的可以看我这篇文章: https://auroras.blog.csdn.net/article/details/119520871

运行结果如下,每次点击都延迟执行。狂点时只有停下后才会执行:

2.通过setTimeout的方式第一次会执行,后面不执行:

可以发现,第一种方式虽然延迟执行了,但是当用户第一次点的时候也要延迟执行,那就很不友好了。所以下面改进,使得第一次点的时候立即执行,狂点的时候只有第一次有效后面的都没效:

 <input type="button" id="btn" value="按钮" />
<script>
var btn = document.getElementById("btn");
// 点击后触发trigger()函数,第一个参数为真实要执行的函数,第二个参数为定时器延迟时间
btn.addEventListener("click", trigger(real, 1000));
function trigger(fn, delay) {
// 设置time为定时器,初始为 null
var time = null;
return function () {
//定义一个firstClick,判断是否第一次执行,初始值为true
var firstClick = !time;
//第一次会立即执行
if (firstClick) {
fn(...arguments);
}
// 如果定时器存在清空定时器
if (time) {
clearTimeout(time);
}
// 设置定时器,此时firstClick会变为false,规定时间后time才会为null
time = setTimeout(() => {
time = null;
}, delay);
};
}
//真实要执行函数
function real(e) {
console.log("北极光之夜。");
console.log(e);
} </script>

运行结果如下,第一次点的时候立即执行,狂点的时候只有第一次有效后面的都没效:

3.通过setTimeout的方式第一次会执行和最后一次执行:

前两个其实就是防抖的经典例子了。这里是扩展知识,继续改进上面案例使得只点击一次的时候立即执行。当点击多次时第一次和最后一次执行。

  <input type="button" id="btn" value="按钮" />
<script>
var btn = document.getElementById("btn");
// 点击后触发trigger()函数,第一个参数为真实要执行的函数,第二个参数为定时器延迟时间
btn.addEventListener("click", trigger(real, 1000));
function trigger(fn, delay) {
// 设置time为定时器,初始为 null
var time = null;
return function () {
//定义一个firstClick,判断是否第一次执行,初始值为true
var firstClick = !time;
//第一次会立即执行
if (firstClick) {
fn(...arguments);
}
// 如果定时器存在清空定时器
if (time) {
clearTimeout(time);
}
// 设置定时器,此时firstClick会变为false,规定时间后time才会为null
time = setTimeout(() => {
time = null;
// 如果firstClick为true,执行
if (!firstClick) {
fn(...arguments);
}
}, delay);
};
}
//真实要执行函数
function real(e) {
console.log("北极光之夜。");
console.log(e);
} </script>

运行结果如下,只点击一次的时候立即执行。当点击多次时第一次和最后一次执行。:

二.速识节流:

节流其实就很好理解了,减少一段时间的触发频率。简单来说,就是你一直狂点不停的话,它会每隔一定时间就执行一次。它与防抖最大的区别就是,无论事件触发多么频繁,都可以保证在规定时间内可以执行一次执行函数。下面利用计算时间戳实现:

   <input type="button" id="btn" value="按钮" />
<script>
var btn = document.getElementById("btn");
// 点击后触发trigger()函数,第一个参数为真实要执行的函数,第二个参数为限制时间
btn.addEventListener("click", trigger(real, 500));
function trigger(fn, delay) {
// 设置bef,为上一次执行时间,初始为0
var bef = 0;
return function () {
// 获取当前时间戳
var now = new Date().getTime();
//如果当前时间减去上次时间大于限制时间时才执行
if (now - bef > delay) {
// 执行函数
fn(...arguments);
//执行后,上次时间赋值为这次执行时间
bef = now;
}
};
}
//真实要执行函数
function real(e) {
console.log("北极光之夜。");
console.log(e);
} </script>

运行结果如下,一点就运行。狂点不停的话,每隔500毫秒才执行一次。:

也可以用定时器实现节流,如下:

实现第一次点的时候也延迟执行,狂点不停的话,它会每隔一定时间就执行一次。

 <input type="button" id="btn" value="按钮" />
<script>
var btn = document.getElementById("btn");
btn.addEventListener("click", trigger(real, 500));
function real(e) {
console.log("北极光之夜。");
console.log(e);
}
function trigger(fn, delay) {
// flag为ture
var flag = true;
return function () {
// 如果flag为true执行定时器
if (flag) {
setTimeout(() => {
//到规定时间后执行函数,同时 flag = true;
fn(...arguments);
flag = true;
}, delay);
}
// flag = false;防止一直执行
flag = false;
};
}
</script>

效果如下:

三.总结:

防抖与节流方法多多,不同的需求也会有不同的写法,重要的是搞清原理就好。防抖就是通过setTimeout 的方式,在一定的时间间隔内,将多次触发变成一次触发 。节流:就是减少一段时间的触发频率。防抖与节流最大的区别就是,无论事件触发多么频繁,都可以保证在规定时间内可以执行一次执行函数。

对了,给你们推荐一本好书,我今天刚看完的《秋园》,杨本芬老人的著作。看完久久不能平静。一本书映射着一个时代。同时也映射着那个时代的人们最纯粹,最朴实的酸甜苦辣。

点击关注,第一时间了解华为云新鲜技术~

面试必问题:JS防抖与节流的更多相关文章

  1. 深入理解JS防抖与节流

    参考博客:JS防抖和节流,感谢作者的用心分享 日常开发过程中,滚动事件做复杂计算频繁调用回调函数很可能会造成页面的卡顿,这时候我们更希望把多次计算合并成一次,只操作一个精确点,JS把这种方式称为deb ...

  2. 因为它,我差点删库跑路:js防抖与节流

    前言 前端踩雷:短时间内重复提交导致数据重复. 对于前端大佬来说,防抖和节流的技术应用都是基本操作.对于"兼职"前端开发的来说,这些都是需要躺平的坑. 我们今天就来盘一盘js防抖与 ...

  3. 2019 面试准备 - JS 防抖与节流 (超级 重要!!!!!)

    Hello 小伙伴们,如果觉得本文还不错,记得给个 star , 你们的 star 是我学习的动力!GitHub 地址 本文涉及知识点: 防抖与节流 重绘与回流 浏览器解析 URL DNS 域名解析 ...

  4. js防抖和节流

    今天在网上看到的,里面的内容非常多.说下我自己的理解. 所谓的防抖就是利用延时器来使你的最后一次操作执行.而节流是利用时间差的办法,每一段时间执行一次.下面是我的代码: 这段代码是右侧的小滑块跟随页面 ...

  5. js防抖和节流优化浏览器滚动条滚动到最下面时加载更多数据

    防抖和节流,主要是用来防止过于平凡的执行某个操作,如浏览器窗口变化执行某个操作,监听某个input输入框keyup变化,瀑布流布局时Y轴滚动,图片加载. js函数的防抖 经过一段事件才执行某个操作,如 ...

  6. 详谈js防抖和节流

    本文由小芭乐发表 0. 引入 首先举一个例子: 模拟在输入框输入后做ajax查询请求,没有加入防抖和节流的效果,这里附上完整可执行代码: <!DOCTYPE html> <html ...

  7. JS 防抖和节流

    防抖和节流 在处理高频事件,类似于window的resize或者scorll,或者input输入校验等操作时.如果直接执行事件处理器,会增大浏览器的负担,严重的直接卡死,用户体验非常不好. 面对这种情 ...

  8. JS防抖和节流:原来如此简单

    一.函数防抖 前端开发工作中,我们经常在一个事件发生后执行某个操作,比如鼠标移动时打印一些东西: window.addEventListener("mousemove", ()=& ...

  9. js防抖与节流了解一下

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

随机推荐

  1. 微信小程序云开发-云函数-创建云函数

    一.检查云函数环境 检查云函数环境时候,鼠标右键点击查看当前环境.如果存在多个云开发环境,要确保云函数的当前环境要与app.js中evn的环境值一致. 如果不一致,则鼠标右键切换当前云开发环境.(如果 ...

  2. Android Studio(或IntelliJ IDEA )把Android程序运行到由VirtualBox创建 Android x86虚拟机中

    一.运行前相关配置 1.把Android sdk platform-tools目录下的adb程序加入到path环境变量,默认情况下是其路径是: C:/Users/ [User]/AppData/Loc ...

  3. CentOS下 Django部署 nginx+uWSGI+Django(二)

    该篇内容承接CentOS下 Django部署 uWSGI+Django(一),细节流程可参考此篇内容. 1. 当前系统 CentOS Linux release 7.6.1810 Python 2.7 ...

  4. 每天五分钟Go - Map

    map的定义 var m map[type]type fmt.Println(m) 此种方法定义的m为nil //打印的结果为: map[] map的创建 1.使用make创建 var m1 = ma ...

  5. (opencv08)cv.resize()调整图像大小

    (opencv08)cv.resize()调整图像大小 img = cv2.resize(src, dsize, dst=None, fx=None, fy=None, interpolation=N ...

  6. springmvc学习指南 之---第25篇 Spring Bean有三种配置方式

    writed by不要张艳涛, 从tomcat转到了springmvc 现在开始有点不知道该看什么书了,看完了springmvc 学习指南之后 又查了一些书,好多都是内容相近,在找书的过程之中,发现s ...

  7. 🔥 LeetCode 热题 HOT 100(21-30)

    46. 全排列 思路:典型回溯法 class Solution { public List<List<Integer>> permute(int[] nums) { Linke ...

  8. 庆FastGithub加入.NET Core Community

    .NET Core Community .NET Core Community是一个基于并围绕着 .NET 技术栈展开组织和活动的非官方.非盈利性的民间开源社区,提供了很多优秀的 .NET 开源项目. ...

  9. CSocket,CAsyncSocket多线程退出时的一些注意事项(解决关闭WinSoket崩溃的问题)

    在最近修改代码时发现,如果使用了CSocket(CAsyncSocket)对象进行网络通信,在程序结束时关闭这个socket时程序就会崩溃.之前代码是好的,改出来的问题.对比代码和在网上找了些资料,确 ...

  10. JVM 常用监控工具

    概述 给一个系统定位问题的时候,知识.经验是关键基础,数据是依据,工具是运用知识处理数据的手段. 这里说的数据包括但不限于异常堆栈.虚拟机运行日志.垃圾收集器日志.线程快照(threaddump/ja ...