.NETCORE1.0出来了,咦不错,什么开源,跨平台的,观望下等2.0;我擦2.0出来了可以学习了,截止到目前2.1都快出来了,是时候学习一下了。

先建一个webapi项目,从简单的demo开始

l 项目结构总览

新面孔:1)launchSettings.json (启动配置,里面还有环境变量)

2)appsettings.json (应用配置信息,老相好的webconfig的上位者)

3)Startup.CS ( asp.net core 启动时是调用startup类,类似Global.asax,startup 类主要干两件事情 1.可选择性地包括 ConfigureServices 方法以配置应用的服务、必须包括 Configure 方法以创建应用的请求处理管道。)

l 启动运行

不要被新面孔吓到,先运行下,与以往不同,可以进入项目目录使用命令(dotnet run)运行

l 使用Log4net将日志写入到文件及输出控制台,目前log4net已经支持core,利用自己之前封装的log库

1) 引用log4net -》Install-Package log4net -Version 2.0.8  、Install-Package AA.Log4Net -Version 1.0.0

2) 初始化log4net

   public Startup(IConfiguration configuration)

        {

            Configuration = configuration;

            //引入log4net

            string path = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;

            var file = Path.Combine(path, "LogCons.log4net.config");

            var logRepository = LogManager.GetRepository(System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly());

            XmlConfigurator.ConfigureAndWatch(logRepository, new FileInfo(file));

            Log4NetLogger.Use();

        }

3) 在ValuesController中打印一下日志

    public IEnumerable<string> Get()

        {

            ILog log = Logger.Get(typeof(ValuesController));

            log.Debug("测试 log4net 日志组件");

            return new string[] { "value1", "value2" };

        }

运行结果

l 获取配置

配置 API 支持内存中 .NET 对象、INI 文件、JSON 文件、XML 文件、命令行自变量、环境变量、加密的用户存储的配置提供程序,以及您创建的所有自定义提供程序。如果您希望对自己的配置利用 JSON 文件,只需添加 Microsoft.Extensions.Configuration.Json NuGet 包。然后,如果您想允许命令行提供配置信息,只需添加 Microsoft.Extensions.Configuration.CommandLine NuGet 包即可(可以在其他配置引用的基础上另外添加,也可以替代其他配置引用添加)。如果您对内置的所有配置提供程序都不满意,也可以创建您自己的提供程序,方法为实现 Microsoft.Extensions.Configuration.Abstractions 中的接口。

看下获取配置代码:

 class Program
    {
        public static IConfiguration Configuration { get; set; }
        static IReadOnlyDictionary<string, string> DefaultConfigurationStrings { get; } =
   new Dictionary<string, string>()
   {
       ["Profile:MachineName"] = "Rick",
       [$",
       [$",
       [$",
       [$",
   };

        static void Main(string[] args)
        {
            var builder = new ConfigurationBuilder()
          .SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory())

          .AddJsonFile("appsettings.json")
          .AddInMemoryCollection(DefaultConfigurationStrings);//json文件

            Configuration = builder.Build();
            //1.通过索引器访问
            Console.WriteLine($"MongoDatabase = {Configuration["MongoDatabase"]}");
            //2.配置包含名称/值对的分层列表,其中节点由冒号 (:) 分隔。 要检索某个值,请使用相应项的键访问 Configuration 索引器:
            Console.WriteLine(
                $"HostName = {Configuration["RabbitMQ:HostName"]}");

            //3.要在 JSON 格式的配置源中使用数组,请在由冒号分隔的字符串中使用数组索引。 以下示例获取上述 wizards 数组中第一个项的名称:
            Console.WriteLine($:Name"]}");

            Console.WriteLine($"Hello {Configuration["Profile:MachineName"]}");

            //4.访问值并不仅限于检索字符串。
            //例如,您可以通过 ConfigurationBinder 的 Get<T> 扩展方法检索值。比如,若要检索主要窗口屏幕Height,您可以使用:
            );
            Console.WriteLine($"Height {left}");
            var window = new MyWindow();
            // 5.这种绑定支持需要引用 Microsoft.Extensions.Configuration.Binder NuGet 包。
            //配置值并不仅限于标量。您可以检索 POCO 对象或甚至整个对象图
            Configuration.GetSection("App:MainWindow").Bind(window);
            Console.WriteLine($"Left {window.Left}");

            Console.WriteLine();

            Console.WriteLine("Press a key...");
            Console.ReadKey();

        }
    }

    public class MyWindow
    {
        public int Height { get; set; }
        public int Width { get; set; }
        public int Top { get; set; }
        public int Left { get; set; }
    }

运行结果

netcore入门-基础的更多相关文章

  1. 如何在Visual Studio 2017中使用C# 7+语法 构建NetCore应用框架之实战篇(二):BitAdminCore框架定位及架构 构建NetCore应用框架之实战篇系列 构建NetCore应用框架之实战篇(一):什么是框架,如何设计一个框架 NetCore入门篇:(十二)在IIS中部署Net Core程序

    如何在Visual Studio 2017中使用C# 7+语法   前言 之前不知看过哪位前辈的博文有点印象C# 7控制台开始支持执行异步方法,然后闲来无事,搞着,搞着没搞出来,然后就写了这篇博文,不 ...

  2. mybatis入门基础(二)----原始dao的开发和mapper代理开发

    承接上一篇 mybatis入门基础(一) 看过上一篇的朋友,肯定可以看出,里面的MybatisService中存在大量的重复代码,看起来不是很清楚,但第一次那样写,是为了解mybatis的执行步骤,先 ...

  3. 01shell入门基础

    01shell入门基础 为什么学习和使用shell编程 shell是一种脚本语言,脚本语言是相对于编译语言而言的.脚本语言不需要编译,由解释器读取程序并且执行其中的语句,而编译语言需要编译成可执行代码 ...

  4. Markdown入门基础

    // Markdown入门基础 最近准备开始强迫自己写博文,以治疗严重的拖延症,再不治疗就“病入骨髓,司命之所属,无奈何”了啊.正所谓“工欲善其事,必先利其器”,于是乎在写博文前,博主特地研究了下博文 ...

  5. JavaScript入门基础

    JavaScript基本语法 1.运算符 运算符就是完成操作的一系列符号,它有七类: 赋值运算符(=,+=,-=,*=,/=,%=,<<=,>>=,|=,&=).算术运 ...

  6. C++ STL编程轻松入门基础

    C++ STL编程轻松入门基础 1 初识STL:解答一些疑问 1.1 一个最关心的问题:什么是STL 1.2 追根溯源:STL的历史 1.3 千丝万缕的联系 1.4 STL的不同实现版本 2 牛刀小试 ...

  7. HTML入门基础教程相关知识

    HTML入门基础教程 html是什么,什么是html通俗解答: html是hypertext markup language的缩写,即超文本标记语言.html是用于创建可从一个平台移植到另一平台的超文 ...

  8. Linux shell入门基础(六)

    六.Shell脚本编程详解 将上述五部分的内容,串联起来,增加对Shell的了解 01.shell脚本 shell: # #perl #python #php #jsp 不同的脚本执行不同的文本,执行 ...

  9. Linux shell入门基础(一)

    Linux shell入门基础(一): 01.增加删除用户: #useradd byf   userdel byf(主目录未删除)  userdel -r byf   该用户的属性:usermod 用 ...

随机推荐

  1. UITableView大总结(上)

    1.UITableView继承UIScrollView. 2.实例一城市列表思路: 步骤一:创建UITableView.UITableView样式为组 步骤二:设置UITableView的数据源方法. ...

  2. Linux IPC实践(8) --共享内存/内存映射

    概述 共享内存区是最快的IPC形式.一旦这样的内存映射到共享它的进程的地址空间,这些进程间数据传递不再涉及到内核,换句话说是进程不再通过执行进入内核的系统调用来传递彼此的数据(如图). 共享内存 VS ...

  3. (三十八)从私人通讯录引出的细节II -数据逆传 -tableView点击 -自定义分割线

    项目中的警告是不会影响app发布的,例如引入第三方类库很容易引入警告. 细节1:跳转的数据传递. prepareForSegue: sender: 方法是在执行segue后,跳转之前调用这个方法,一般 ...

  4. R12 - Error 'Unable to process your transaction. The operating unit is either invalid or it cannot b

    In this Document   Symptoms   Cause   Solution   Still Have Questions?   References APPLIES TO: Orac ...

  5. RecyclerView+Cardview学习探索

    1.概述 在support-V7包中引入了很多新的M 控件,其中RccyclerView也是其中一员,它的名字来源于它的工作方式:当一个Item被隐藏起来时候并没有被销毁,当建立新的item时候,组件 ...

  6. PSAM 卡的应用 操作方法

    PSAM 卡的应用        PSAM 功能 终端安全存储模块        PASM  常用于 脱机交易的 安全认证        脱机交易的流程          1.卡片对持卡人的认证(防止 ...

  7. Linux常用命令(第二版) --系统开关机命令

    系统开关机命令 说明-服务器不会经常的关机,重启,没有故障,服务器不会关机.因此这些命令就显得不是很常用. 1.shutdown /usr/sbin/shutdown e.g. shutdown -h ...

  8. 新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)

    运动 Material design 的动效会被类似真实世界中的力的影响,类似重力. 物体在屏幕内的运动 屏幕内物体在两点之间的运动,是沿着一条自然.凹陷的弧线.屏幕上所有的运动都可以使用标准曲线. ...

  9. HBase快照

    CDH是Cloudera的完全开源分布式Apache Hadoop及相关项目(包括Apache HBase).CDH的当前版本(4.2)引入的一个HBase新特性最近加入到了主干中,允许用户对指定表进 ...

  10. git push 小结

    $ git push ssh://git@dev.lemote.com/rt4ls.git master // 把本地仓库提交到远程仓库的master分支中 $ git remote add orig ...