PHP八大设计模式
设计模式
单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题,工厂模式解决的是如何不通过new建立实例对象的方法。
单例模式
- $_instance必须声明为静态的私有变量
- 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义
- getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用
- ::操作符只能访问静态变量和静态函数
- new对象都会消耗内存
- 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
- 使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。
- 私有的__clone()方法防止克隆对象
单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰,
申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接。
工厂模式
工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。
使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。

1 Test1.php
2 <?php
3 class Test1{
4 static function test(){
5 echo __FILE__;
6 }
7 }
8
9 Factory.php
10 <?php
11 class Factory{
12 /*
13 * 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字
14 * 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP
15 * 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。
16 */
17 static function createDatabase(){
18 $test = new Test1();
19 return $test;
20 }
21 }
22
23 Test.php
24 <?php
25 spl_autoload_register('autoload1');
26
27 $test = Factory::createDatabase();
28 $test->test();
29 function autoload1($class){
30 $dir = __DIR__;
31 $requireFile = $dir."\\".$class.".php";
32 require $requireFile;
33 }


注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

1 <?php
2
3 class Register
4 {
5 protected static $objects;
6 function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
7 {
8 self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
9 }
10 static function get($name){
11 return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
12 }
13 function _unset($alias)
14 {
15 unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
16 }
17 }

适配器模式
将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

1 接口 IDatabase
2 <?php
3 namespace IMooc;
4 interface IDatabase
5 {
6 function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
7 function query($sql);
8 function close();
9 }


1 MySQL
2 <?php
3 namespace IMooc\Database;
4 use IMooc\IDatabase;
5 class MySQL implements IDatabase
6 {
7 protected $conn;
8 function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
9 {
10 $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
11 mysql_select_db($dbname, $conn);
12 $this->conn = $conn;
13 }
14
15 function query($sql)
16 {
17 $res = mysql_query($sql, $this->conn);
18 return $res;
19 }
20
21 function close()
22 {
23 mysql_close($this->conn);
24 }
25 }


1 MySQLi
2 <?php
3 namespace IMooc\Database;
4 use IMooc\IDatabase;
5 class MySQLi implements IDatabase
6 {
7 protected $conn;
8
9 function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
10 {
11 $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
12 $this->conn = $conn;
13 }
14
15 function query($sql)
16 {
17 return mysqli_query($this->conn, $sql);
18 }
19
20 function close()
21 {
22 mysqli_close($this->conn);
23 }
24 }


1 PDO
2 <?php
3 namespace IMooc\Database;
4 use IMooc\IDatabase;
5 class PDO implements IDatabase
6 {
7 protected $conn;
8 function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
9 {
10 $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);
11 $this->conn = $conn;
12 }
13 function query($sql)
14 {
15 return $this->conn->query($sql);
16 }
17
18 function close()
19 {
20 unset($this->conn);
21 }
22 }

通过以上案例,PHP与MySQL的数据库交互有三套API,在不同的场景下可能使用不同的API,那么开发好的代码,换一个环境,可能就要改变它的数据库API,那么就要改写所有的代码,使用适配器模式之后,就可以使用统一的API去屏蔽底层的API差异带来的环境改变之后需要改写代码的问题。
策略模式
策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。

1 UserStrategy.php
2 <?php
3 /*
4 * 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。
5 */
6 interface UserStrategy
7 {
8 function showAd();
9 function showCategory();
10 }


1 FemaleUser.php
2 <?php
3 require_once 'Loader.php';
4 class FemaleUser implements UserStrategy
5 {
6 function showAd(){
7 echo "2016冬季女装";
8 }
9 function showCategory(){
10 echo "女装";
11 }
12 }


1 MaleUser.php
2 <?php
3 require_once 'Loader.php';
4 class MaleUser implements UserStrategy
5 {
6 function showAd(){
7 echo "IPhone6s";
8 }
9 function showCategory(){
10 echo "电子产品";
11 }
12 }


1 Page.php//执行文件
2 <?php
3 require_once 'Loader.php';
4 class Page
5 {
6 protected $strategy;
7 function index(){
8 echo "AD";
9 $this->strategy->showAd();
10 echo "<br>";
11 echo "Category";
12 $this->strategy->showCategory();
13 echo "<br>";
14 }
15 function setStrategy(UserStrategy $strategy){
16 $this->strategy=$strategy;
17 }
18 }
19
20 $page = new Page();
21 if(isset($_GET['male'])){
22 $strategy = new MaleUser();
23 }else {
24 $strategy = new FemaleUser();
25 }
26 $page->setStrategy($strategy);
27 $page->index();

执行结果图:


总结:
通过以上方式,可以发现,在不同用户登录时显示不同的内容,但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。
实现依赖倒置和控制反转 (有待理解)
通过接口的方式,使得类和类之间不直接依赖。在使用该类的时候,才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类,只需要提供一个实现了该接口的实现类,通过修改一行代码即可完成替换。
观察者模式
1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
定义一个事件触发抽象类。

1 EventGenerator.php
2 <?php
3 require_once 'Loader.php';
4 abstract class EventGenerator{
5 private $observers = array();
6 function addObserver(Observer $observer){
7 $this->observers[]=$observer;
8 }
9 function notify(){
10 foreach ($this->observers as $observer){
11 $observer->update();
12 }
13 }
14 }

定义一个观察者接口

Observer.php
<?php
require_once 'Loader.php';
interface Observer{
function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}


1 <?php
2 //一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件
3 require 'Loader.php';
4 class Event extends EventGenerator{
5 function triger(){
6 echo "Event<br>";
7 }
8 }
9 class Observer1 implements Observer{
10 function update(){
11 echo "逻辑1<br>";
12 }
13 }
14 class Observer2 implements Observer{
15 function update(){
16 echo "逻辑2<br>";
17 }
18 }
19 $event = new Event();
20 $event->addObserver(new Observer1());
21 $event->addObserver(new Observer2());
22 $event->triger();
23 $event->notify();

当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合。
原型模式
原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗)
1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。
2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。
3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。

Canvas.php
<?php
require_once 'Loader.php';
class Canvas{
private $data;
function init($width = 20, $height = 10)
{
$data = array();
for($i = 0; $i < $height; $i++)
{
for($j = 0; $j < $width; $j++)
{
$data[$i][$j] = '*';
}
}
$this->data = $data;
}
function rect($x1, $y1, $x2, $y2)
{
foreach($this->data as $k1 => $line)
{
if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue;
foreach($line as $k2 => $char)
{
if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue;
$this->data[$k1][$k2] = '#';
}
}
} function draw(){
foreach ($this->data as $line){
foreach ($line as $char){
echo $char;
}
echo "<br>;";
}
}
}


1 Index.php
2 <?php
3 require 'Loader.php';
4 $c = new Canvas();
5 $c->init();
6 / $canvas1 = new Canvas();
7 // $canvas1->init();
8 $canvas1 = clone $c;//通过克隆,可以省去init()方法,这个方法循环两百次
9 //去产生一个数组。当项目中需要产生很多的这样的对象时,就会new很多的对象,那样
10 //是非常消耗性能的。
11 $canvas1->rect(2, 2, 8, 8);
12 $canvas1->draw();
13 echo "-----------------------------------------<br>";
14 // $canvas2 = new Canvas();
15 // $canvas2->init();
16 $canvas2 = clone $c;
17 $canvas2->rect(1, 4, 8, 8);
18 $canvas2->draw();

执行结果:

装饰器模式
1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能
2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法
3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。
转自:https://blog.csdn.net/flitrue/article/details/52614599
如有侵权,请联系删除。
PHP八大设计模式的更多相关文章
- php八大设计模式之简介篇
设计模式的在面向对象中的重要性? 更深入的理解面向对象的思想,有利于开发出扩展性强的程序.在 PHP 面向对象中有一个 "开闭原则" :"软件实体应当对扩展开 ...
- php八大设计模式之桥接模式
一个抽象产生多种具体的实现方式,单纯的通过子类继承会有子类爆炸(过多的子类产生)的现象,系统需要它们之间进行动态耦合. 面向过程: <?php header("content-type ...
- php八大设计模式之适配器模式
将一个抽象被具体后的结果转换成另外一个需求所需的格式. 在生活中也处处有适配器的出现,比如转换头,就是让两种不同的规格合适的搭配在一起. <?php header("content-t ...
- php八大设计模式之装饰器模式
我们都知道,得到一匹布需要大概这么几步: 1.染色 2.印花 3.裁剪 这种形式在面向对象中怎么实现呢? 面向过程[继承模式]实现: 继承模式得到需要的布料,一步一步的加工. 继承的层次越来越深,扩展 ...
- php八大设计模式之策略模式
策略模式提供一个虚拟的整体,根据不同的要求(参数)提供不同的"零件"(调用不同的"零件"实现不同的结果). <?php /** * 策略模式 * 跟工厂模 ...
- php八大设计模式之观察者模式
例如在登录时,需要判断用户是第几次登录,登录过于频繁我们就给用户提示异常.根据用户的爱好,在用户登录后给予相应的猜你喜欢.如果都在 登录时判断密码的方法内完成,不符合面向对对象的单一职责.那我们该怎么 ...
- php八大设计模式之职责链模式
当发生一种事情时,我们需要要对应职责的事物去处理对应的事情. 或者去找最近的类(就是级别最低的)去解决,如果解决不了就顺着往上找职责更高的,直到解决为止. 注意:一定是要有一个职责最高的类,否则会有问 ...
- php八大设计模式之工厂模式
简单点来说,就是用到什么类,就去实例化对应的类.比如:php 可能连接 mysql,可能连接 sqlserver,也可能是 oracle 数据库,可以动态的去链接. 书籍<php权威编程> ...
- php八大设计模式之单例模式
单例模式的好处: 实例化后只得到一个对象,减少内存的开销. 实现单例模式: 提供一个私有的属性用来存储实例后的对象. 禁止外部实例化对象,提供公共的的方法,返回实例化后的对象. 避免继承此类,然后重写 ...
随机推荐
- MIP技术进展月报第2期: 数据绑定,异步脚本加速
一. 功能更新 1. mip-bind 上线,实现复杂交互 MIP bind 双向绑定机制和组件上线,提供双向绑定的特性:能够允许页面实现数据驱动功能,开发者可以在任意场景修改数据,并驱动页面元素变动 ...
- 怎么动态生成js变量
动态生成全局变量: //简单的用字符串作为变量名 window['hello'] = "hello, world"; alert(hello); //批量定义 for(var ...
- [区块链\理解BTCD源码]GO语言实现一个区块链原型
摘要 本文构建了一个使用工作量证明机制(POW)的类BTC的区块链.将区块链持久化到一个Bolt数据库中,然后会提供一个简单的命令行接口,用来完成一些与区块链的交互操作.这篇文章目的是希望帮助大家理解 ...
- windows代码,路径分割
BOOL SplitPathName( PWSTR MyXbpathBuffer, wstring& wdrive, wstring& wdir, wstring& wfnam ...
- 并发系列(7)之 ScheduledThreadPoolExecutor 详解
文本将主要讲述 ThreadPoolExecutor 一个特殊的子类 ScheduledThreadPoolExecutor,主要用于执行周期性任务:所以在看本文之前最好先了解一下 ThreadPoo ...
- 使用docker-compose 一键部署你的分布式调用链跟踪框架skywalking
一旦你的程序docker化之后,你会遇到各种问题,比如原来采用的本地记日志的方式就不再方便了,虽然你可以挂载到宿主机,但你使用 --scale 的话,会导致 记录日志异常,所以最好的方式还是要做日志中 ...
- 学习ELK之----01.建立ELK测试项目
1. 建立一个4G内存的虚拟机,安装Linux系统(具体的版本以能运行Docker为准,我用的是Ubuntu-Server) 2. 安装Docker 3. 下载elk容器:# docker pull ...
- github SSH配置
目录 github SSH配置 前言 ssh 配置 github SSH配置 前言 github有两种更新的渠道,一种是https的,一种是ssh的,其中https每次都要输入密码,非常烦.所以,最好 ...
- 查看三种MySQL字符集的方法(转)
MySQL字符集多种多样,下面为您列举了其中三种最常见的MySQL字符集查看方法,该方法供您参考,希望对您学习MySQL数据库能有所启迪. 一.查看MySQL数据库服务器和数据库MySQL字符集. m ...
- Maven项目pom文件设置JDK版本
maven项目创建之后有时候默认设定了java的低版本,每次导入项目或者更新maven的时候可能或出现一些报错,在pom.xml设定版本免除这个问题 <build> <finalNa ...