问题描述
When playing DotA with god-like rivals and pig-like team members, you have to face an embarrassing situation: All your teammates are killed, and you have to fight 1vN.

There are two key attributes for the heroes in the game, health point (HP) and damage per shot (DPS). Your hero has almost infinite HP, but only 1 DPS.

To simplify the problem, we assume the game is turn-based, but not real-time. In each round, you can choose one enemy hero to attack, and his HP will decrease by 1. While at the same time, all the
lived enemy heroes will attack you, and your HP will decrease by the sum of their DPS. If one hero's HP fall equal to (or below) zero, he will die after this round, and cannot attack you in the following rounds.

Although your hero is undefeated, you want to choose best strategy to kill all the enemy heroes with minimum HP loss.

 
输入要求
The first line of each test case contains the number of enemy heroes N (1 <= N <= 20). Then N lines followed, each contains two integers DPSi and HPi, which are the DPS and HP for each hero. (1 <= DPSi, HPi <= 1000)
 
输出要求
Output one line for each test, indicates the minimum HP loss.
 
题目大意:
题目意思大概是:每个英雄有2个属性,HP血量和DPS单次平A伤害。而你是一个可以无限掉血还不会死的bug英雄QAQ,但是你的DPS只有1。而你的n个敌人血量有限制,DPS也不一样。你每次只能打一个英雄,问:当你杀完所有敌人,最少掉多少滴血?(虽然你玩的是无敌版游戏,但你还是要讲点技术的嘛)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4310
 贪心思想: 
 
误区:先杀DPS大的enemy。
试想有敌人A:HP 1,DPS 100;敌人B:HP 100,DPS 1000;先杀A掉血:101100,先杀B掉血:110100。看吧,如果先把最吊的B干掉你反而掉更多的血。下面我讲讲一种正确的贪心思想:
一种正确贪心思想:先杀单位血量DPS高的enemy。即:先杀DPS/HP大的enemy
因为你的DPS为1,每次只能让敌人掉一滴血,你只有把这一滴血的伤害用在一滴血可以制造更高破坏的enemy身上。
然后你在攻击一个enemy时,其他enemy会攻击你。你要想想这个地方怎么处理,我提供一种思路,代码如下:
(第一次写博客,好不知所措啊,不知道讲清楚没有,望采纳,提建议)
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#define N 25
#define eps 1e-8
using namespace std;
//用一个结构体来储存敌人的2个属性
typedef struct cw{
int dps;
int hp;
} sc;
sc enemy[N];
int cmp(sc x,sc y)
{
return 1.0*x.dps/x.hp-1.0*y.dps/y.hp<eps;//比较浮点数大小会有误差
}
int main()
{
int n;
while(~scanf("%d",&n)){
for(int i=;i<n;i++){
scanf("%d %d",&enemy[i].dps,&enemy[i].hp);
}
if(n==)printf("%d\n",enemy[].dps*enemy[].hp);
else {
sort(enemy,enemy+n,cmp);//以单位血量DPS大小排序
int sum=;
for(int i=n-;i>=;i--){
//这是你杀一个enemy时受到的伤害
sum+=enemy[i].dps*enemy[i].hp;
for(int j=;j<i;j++){
//这是其他enemy同时对你造成的伤害
sum+=enemy[j].dps*enemy[i].hp;
}
}
printf("%d\n",sum);
}
}
return ;
}
 

HDU4310HERO贪心问题的更多相关文章

  1. BZOJ 1692: [Usaco2007 Dec]队列变换 [后缀数组 贪心]

    1692: [Usaco2007 Dec]队列变换 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1383  Solved: 582[Submit][St ...

  2. HDOJ 1051. Wooden Sticks 贪心 结构体排序

    Wooden Sticks Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) To ...

  3. HDOJ 1009. Fat Mouse' Trade 贪心 结构体排序

    FatMouse' Trade Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...

  4. BZOJ 1691: [Usaco2007 Dec]挑剔的美食家 [treap 贪心]

    1691: [Usaco2007 Dec]挑剔的美食家 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 786  Solved: 391[Submit][S ...

  5. 【Codeforces 738D】Sea Battle(贪心)

    http://codeforces.com/contest/738/problem/D Galya is playing one-dimensional Sea Battle on a 1 × n g ...

  6. 【BZOJ-4245】OR-XOR 按位贪心

    4245: [ONTAK2015]OR-XOR Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 486  Solved: 266[Submit][Sta ...

  7. code vs 1098 均分纸牌(贪心)

    1098 均分纸牌 2002年NOIP全国联赛提高组  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题解   题目描述 Description 有 N 堆纸牌 ...

  8. 【BZOJ1623】 [Usaco2008 Open]Cow Cars 奶牛飞车 贪心

    SB贪心,一开始还想着用二分,看了眼黄学长的blog,发现自己SB了... 最小道路=已选取的奶牛/道路总数. #include <iostream> #include <cstdi ...

  9. 【贪心】HDU 1257

    HDU 1257 最少拦截系统 题意:中文题不解释. 思路:网上有说贪心有说DP,想法就是开一个数组存每个拦截系统当前最高能拦截的导弹高度.输入每个导弹高度的时候就开始处理,遍历每一个拦截系统,一旦最 ...

随机推荐

  1. MacOS App代码申请管理员权限

    原文: https://jacobpan3g.github.io/cn/2018/02/07/gain-root-permission-for-mac-app/,有问题欢迎在原文评论区一起讨论交流,我 ...

  2. ORACLE 中NUMBER类型默认的精度和Scale问题

    在ORACLE数据库中,NUMBER(P,S)是最常见的数字类型,可以存放数据范围为10^-130~10^126(不包含此值),需要1~22字节(BYTE)不等的存储空间.P 是Precison的英文 ...

  3. Trump就职演说

    美东时间1月20日,特朗普在美国国会大厦宣誓就职,正式成为第45任美国总统.特朗普在就职演说中说,"我们曾经致力于保卫其他国家的领地,却忽略了我们自己的领土.我们曾经将成千上万亿美元转移到海 ...

  4. LVDS/DVI/HDMI Interface

    数字视频信号 以SXGA为例,其时序如下: 垂直:         水平: 图中DSPTMG为使能信号,VSYNC为场同步信号,HSYNC为行同步信号.在行场的消隐期(T1与T7),DSPTMG为低电 ...

  5. 2.3 PCI桥与PCI设备的配置空间

    PCI设备都有独立的配置空间,HOST主桥通过配置读写总线事务访问这段空间.PCI总线规定了三种类型的PCI配置空间,分别是PCI Agent设备使用的配置空间,PCI桥使用的配置空间和Cardbus ...

  6. SystemVerilog语言简介(一)

    1. 接口(Interface) Verilog模块之间的连接是通过模块端口进行的.为了给组成设计的各个模块定义端口,我们必须对期望的硬件设计有一个详细的认识.不幸的是,在设计的早期,我们很难把握设计 ...

  7. R语言 文本挖掘 tm包 使用

    #清除内存空间 rm(list=ls()) #导入tm包 library(tm) library(SnowballC) #查看tm包的文档 #vignette("tm") ##1. ...

  8. IO网络模型

    多路处理模型MPM MPM是Apache2引入的一个概念,就是将结构模块化.把核心任务处理作为一个可插拔的模块,使其能针对不同的环境进行优化 在这个情况下,就诞生出了处理模式的概念 Prefork 实 ...

  9. HALCON不支持的设备中,获取图像

    HALCON不支持的设备中,获取图像   参考(HALCON手册): Solution_guide_II_A_image_acquisiton.pdf image_acquisition_interf ...

  10. 九九乘法表的实现--JAVA基础

    JAVA算法实现:输出九九乘法表 Jiujiu.java: package com.qkys.www; public class Jiujiu { public static void main(St ...