c++ --> typedef用法总结
typedef用法总结
一、四大用途
用途1 定义类型别名,在大量使用指针的地方,typedef更方便
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
用途2 定义struct方便使用
struct point
{
int x;
int y;
};
在c和c++中使用不同, c中形式:struct 结构名 对象名;c++中形式:结构名 对象名
struct point p1; //C中用法加struct
point p1; //c++中可直接使用
常用下面形式:
typedef struct point
{
int x;
int y;
}POINT; POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
用途3 来定义与平台无关类型
比如定义REAL的浮点类型,在平台一,最高精度类型:
typedef long double REAL;
在不支持long double的平台二,改为:
typedef double REAL;
在不支持double的平台三,改为:
typedef float REAL;
用途4 复杂的声明定义一个新的简单别名
1)原声明:
int *(*a[])(int, char*); //改为:
typedef int *(*pFun)(int, char*); //变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a
pFun a[];
2)原声明:
void (*b[]) (void (*)()); //改为:
typedef void (*pFunParam)(); //变量名为b,先替换右边部分括号里,pFunParam为别名一
typedef void (*pFunx)(pFunParam); //再替换左边的变量b,pFunx为别名二
pFunx b[];
3)原声明:
double(*)() (*e)[]; //改为:
typedef double(*pFuny)(); //变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一
typedef pFuny (*pFunParamy)[]; //再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
pFunParamy e;
二、理解复杂声明可用的“右左法则”
从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。
举例1:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明 (*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
举例2:
int (*func[])(int *);
func 右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰 func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指 针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
三、两个陷阱
陷阱一:当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换:
typedef char* PSTR;
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
陷阱二:typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等)
typedef static int INT2; //不可行,提示“指定了一个以上的存储类”
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