typedef用法总结

一、四大用途

用途1  定义类型别名,在大量使用指针的地方,typedef更方便

typedef char* PCHAR;     // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

用途2  定义struct方便使用

struct point
{
int x;
int y;
};

在c和c++中使用不同, c中形式:struct 结构名 对象名;c++中形式:结构名 对象名

struct point p1;  //C中用法加struct
point p1; //c++中可直接使用

常用下面形式:

typedef struct point
{
int x;
int y;
}POINT; POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

用途3  来定义与平台无关类型

比如定义REAL的浮点类型,在平台一,最高精度类型:

typedef long double REAL;

在不支持long double的平台二,改为:

typedef double REAL;

在不支持double的平台三,改为:

typedef float REAL; 

用途4  复杂的声明定义一个新的简单别名

  1)原声明

int *(*a[])(int, char*);

//改为:
typedef int *(*pFun)(int, char*); //变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a
pFun a[];

  2)原声明:

void (*b[]) (void (*)());

//改为:
typedef void (*pFunParam)(); //变量名为b,先替换右边部分括号里,pFunParam为别名一
typedef void (*pFunx)(pFunParam); //再替换左边的变量b,pFunx为别名二
pFunx b[];

  3)原声明:

double(*)() (*e)[]; 

//改为:
typedef double(*pFuny)(); //变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一
typedef pFuny (*pFunParamy)[]; //再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
pFunParamy e;

 

二、理解复杂声明可用的“右左法则”

从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。

举例1:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明 (*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

举例2:

int (*func[])(int *);

func 右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰 func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指 针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

两个陷阱

陷阱一:当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换:

typedef char* PSTR;
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。

陷阱二:typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等)

typedef static int INT2; //不可行,提示“指定了一个以上的存储类”

c++ --> typedef用法总结的更多相关文章

  1. C++ typedef用法小结 (※不能不看※)

    C++ typedef用法小结 (※不能不看※) 第一.四个用途 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换.可以用作同时声明指针型的多个对象.比如:char* pa, pb; // 这多数不 ...

  2. [转载] C++ typedef 用法详解

    typedef的语法描述 在现实生活中,信息的概念可能是长度,数量和面积等.在C语言中,信息被抽象为int.float和 double等基本数据类型.从基本数据类型名称上,不能够看出其所代表的物理属性 ...

  3. typedef用法小结

    typedef用法小结- - 注意:本文转自网络,版权归原作者所有. typedef typedef用法小结- - 这两天在看程序的时候,发现很多地方都用到typedef,在结构体定义,还有一些数组等 ...

  4. [C++]typedef用法

    参考:C/C++ typedef用法详解(真的很详细) 四个用途 定义一种类型的别名,而不是简单的宏替换 定义struct新对象的别名 定义和平台无关的类型 为复杂声明定义一个简单的别名 typede ...

  5. C++进阶2. typedef用法

    C++ 中的typedef用法 20131011 Typedef在C++中是一个关键字,他的用法有多重,但是自己又说不全面,所以整理一下: 1.用类型的别名 typedef char* PChar; ...

  6. (转)typedef用法

    Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法.不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮 ...

  7. C语言中typedef用法

    C语言中typedef用法 1. 基本解释 typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字.这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等) ...

  8. C++ typedef用法小结

    一.typedef的四个用法 用法一: 为复杂的声明定义一个新的简单的别名.方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版.举例 ...

  9. (转)[C++语法] 关键字typedef用法

    转自http://www.cnblogs.com/SweetDream/archive/2006/05/10/395921.html C/C++语言中的typedef相信大家已经不陌生,本文对C/C+ ...

随机推荐

  1. 八爪鱼采集器︱加载更多、再显示20条图文教程(Xpatth、Ajax)

    每每以为攀得众山小,可.每每又切实来到起点,大牛们,缓缓脚步来俺笔记葩分享一下吧,please~ --------------------------- 由于代码布置采集器比较麻烦,又很早知道八爪鱼采 ...

  2. USB转串口驱动代码分析

    1.USB插入时,创建设备 [plain] view plaincopy DriverObject->DriverExtension->AddDevice = USB2COM_PnPAdd ...

  3. 基于am3358的蜂鸣器测试

    #include <sys/ioctl.h> #include<stdio.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types ...

  4. 使用CreateFile, ReadFile, WriteFile在Windows NT/2000/XP下读写绝对扇区的方法

    也就是在CreateFile的时候打开文件名指定: "\\.\Device"就可以了. 因为代码比较短, 所以我不做注释, 相信大家看代码就能明白意思了. 另外这里读写的都是软盘A ...

  5. CSS布局方案

    居中布局 水平居中 1)使用inline-block+text-align 原理:先将子框由块级元素改变为行内块元素,再通过设置行内块元素居中以达到水平居中. 用法:对子框设置display:inli ...

  6. js实现内容点击复制

    <!DOCTYPE html><html> <head> <script type="text/javascript"> funct ...

  7. 多线程之倒计时器CountDownLatch和循环栅栏CyclicBarrier

    1.倒计时器CountDownLatch CountDownLatch是一个多线程控制工具类.通常用来控制线程等待,它可以让一个线程一直等待知道计时结束才开始执行 构造函数: public Count ...

  8. 如何控制Bean对象的作用域,默认作用域是什么

    1.可以通过<bean>定义的scope属性指定Bean对象的作用域或者使用注解@Scope指定Bean对象的作用域. 2.默认Bean对象的作用域为singleton.

  9. 【BZOJ2809】【APIO2012】Dispatching(左偏树)

    题面 Description 在一个忍者的帮派里,一些忍者们被选中派遣给顾客,然后依据自己的工作获取报偿.在这个帮派里,有一名忍者被称之为 Master.除了 Master以外,每名忍者都有且仅有一个 ...

  10. ES6学习总结一(变量;箭头函数;解构赋值)

    一.变量 var  1 可以重复声明(var a=1;var a=7;)(一开始用着会觉得限制很少,但是在大型项目会麻烦,人多嘴杂的时候定义重复了就容易出问题还不好找) 2 无法限制修改 3 没有块级 ...