背景:

  • HybridApp,前端采用JS-bridge的方式调用Native的接口,如获取设备信息、拍照、人脸识别等
  • 前端封装了调用库,每次调用Native接口,需要进行两步操作(1、在window下挂载Native回调函数;2、调用InvokeNative函数,发送请求数据)

改造前:

使用回调,在每次调用Ygritte中的方法前,必须先定义好回调函数,挂载在window[funcName]上。然后调用。

问题:

1、可能导致回调地狱:比如某个场景中,需要先判断App版本,然后调用不同的Native接口,那么就需要在回调中再次定义回调,产生嵌套;

2、无法改为同步:比如上图的场景中,在进入Home页面,在 [created] 中需要判断App版本,如果版本过低,在 [mounted] 中需要提示。使用回调的方式,理论上存在mounted执行时,  [created] 中的回调还没有执行。

改造:

  • 使用Promise对调用和回调进行改造
  • 为保证旧代码兼容,不修改原来在Ygritte中使用原型中添加接口的形式
  • 回调函数的定义封装,在回调中执行resolve
/**
 * 获得用户签名数据
 * @param {Float} lineWidth 如"1.5",传0或者null则视为使用native默认值
 * @param {String} lineColor 画笔颜色值的字符串,不带#号,如:"666666",传空字符串或null则视为使用native默认值
 * @param {String} callbackName 回调手写签名的图片,原图、背景透明、为base64编码的字符串,key为"signatureImage";如果用户取消,则回调空json
 * @version: from app version 2.4.0
 */
Ygritte.prototype.getHandWritingSignature = function(lineWidth, lineColor, callbackName){
  var args = ['knowNothing', 'getHandWritingSignature', callbackName || '', {
    lineWidth: lineWidth,
    lineColor: lineColor
  }];
  snow.invokeNative(args);
};

不修改上方原有的函数,新增下方函数封装

/**
 * 校验App返回值,避免多次回调,只执行一个resolve的问题
 * Promise的定义中一旦resolve或者reject,就不会执行后面的resolve和reject
 *
 * getPhoto: 成功获取图片数据时,会回调两次,一次参数为图片值,一次参数为undefined
 *
 * @param {string} method
 * @param {object} res
 * @returns
 */
function checkNativeReturn(method, res) {
  if (method === 'getPhoto' && (!res || '{}' === JSON.stringify(res))) return false;
  return true;
}

/**
 * Promise化的方法调用
 *
 * 白灵(Ghost)是琼恩·雪诺 的白色冰原狼 ,外观像狐狸。它的毛色净白,眼瞳红如鲜血。
 *
 * @param {object} { method, key = method, data }
 * @returns
 */
function Ghost({ method, key = method, data }) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    if (Ygritte[method] && typeof(Ygritte[method]) === 'function') {
      // 全局挂载App回调函数
      window[key] = (res) => {
        if (checkNativeReturn(method, res)){
          resolve(res);
          window[key] = () => {};
        } else {
          reject(res);
        }
      };
      var args = ['knowNothing', method, key || '', data];
      snow.invokeNative(args);
    } else {
      reject(new Error('不存在的Native方法,请检查method'));
    }
  });
}

改造后:

1、使用promise封装,避免在业务代码中出现在全局挂载函数的行为

2、可以使用async语法,代码表意更清晰

遗留:

1、部分Native接口调用后,会执行两次回调,原来是在业务代码中进行判断。Promise化后需要用代码磨平,因为Promise中resolve函数只会执行一次,无法保证第一次执行的是业务需要的参数。

【笔记】HybridApp中使用Promise化的JS-Bridge的更多相关文章

  1. 锋利的jQuery读书笔记---jQuery中Ajax--序列化元素、Ajax全局事件

    serialize()方法: 作用于一个jQuery对象,它能够将DOM元素内容序列化为字符串,用于Ajax请求. <!DOCTYPE html> <html> <hea ...

  2. 在微信小程序的JS脚本中使用Promise来优化函数处理

    在我们传统的Javascript开发函数编写中,我们习惯了回调函数的处理,不过随着回调函数的增多,以及异步处理的复杂性等原因,代码越来越难读,因此诞生了使用Promise来优化JS函数处理的需求,引入 ...

  3. js中数组扁平化处理

  4. ES6笔记(7)-- Promise异步编程

    系列文章 -- ES6笔记系列 很久很久以前,在做Node.js聊天室,使用MongoDB数据服务的时候就遇到了多重回调嵌套导致代码混乱的问题. JS异步编程有利有弊,Promise的出现,改善了这一 ...

  5. NodeJs回调操作Promise化

    mongoose是一个NodeJs下MongoDB的ORM库.使用这个库,您从DB到表(collection)都不用创建了.只需要在项目中定义好Model. 下面就是用上一篇的代码来演示如何把mong ...

  6. 彻底理解Javascript 中的 Promise(-------------------------------***---------------------------------)

    ES6原生提供了 Promise 对象. 到底是何方妖怪呢?打出来看看: 所谓 Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息.它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个 ...

  7. 深入理解jQuery、Angular、node中的Promise

    最初遇到Promise是在jQuery中,在jQuery1.5版本中引入了Deferred Object,这个异步队列模块用于实现异步任务和回调函数的解耦.为ajax模块.队列模块.ready事件提供 ...

  8. angularJS中的Promise对象($q)的深入理解

    原文链接:a better way to learn AngularJS - promises AngularJS通过内置的$q服务提供Promise编程模式.通过将异步函数注册到promise对象, ...

  9. Javascript中的Promise

    Promise定义 Promise是CommonJs的规范之一,包含resolve,reject,done,fail,then等方法,能够帮助我们控制代码的流程,避免函数的多层嵌套.异步在web开发中 ...

随机推荐

  1. handsontable 属性汇总

    常规属性: 1.固定行列位置 fixedRowsTop:行数 //固定顶部多少行不能垂直滚动 fixedColumnsLeft:列数 //固定左侧多少列不能水平滚动 2.拖拽行头或列头改变行或列的大小 ...

  2. EasyUI Parser 解析器

    Parser(解析器)应用场景 1,自动调用parser 只要我们书写相应的class,easyui就能成功的渲染页面,这是因为解析器在默认情况下,会在dom加载完成的时候($(docunment). ...

  3. 本站已稳定运行了XX天,网页时间显示功能实现方法

    这个是我昨晚上添加的效果, 分为三个部分: 1.本站已稳定运行了多少天的实现: 直接把下面代码复制到后台你想添加的位置即可. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 本站已稳定运行了 <strong ...

  4. 项目中用到的node-express模块

    反向代理中间件: var proxyMiddleWare = require("http-proxy-middleware"); var proxyPath = "htt ...

  5. canvas小球

      小球碰撞效果是采用面向对象的方式写的,在小球的构造器里包含了小球的属性值,大小,移动速度,半径大小以及颜色. 在小球的原型方法里,添加了小球运动的方法,当小球碰撞到屏幕边界的时候进行反弹. 小球是 ...

  6. 【重要】使用Git命令行上传到GitHub上

    [本人GitHub账号:] 用户名:chenhongshuang 密码:shuangshuang6300 邮箱:2452420371@qq.com 进入GitHub账号后 1·新建项目文件名称例dem ...

  7. K-Means 聚类

    机器学习中的算法主要分为两类,一类是监督学习,监督学习顾名思义就是在学习的过程中有人监督,即对于每一个训练样本,有对应的标记指明它的类型.如识别算法的训练集中猫的图片,在训练之前会人工打上标签,告诉电 ...

  8. spring集成redis

    redis是一种非关系型数据库,与mongoDB不同的是redis是内存数据库,所以访问速度很快.常用作缓存和发布-订阅式的消息队列.redis官方没有提供windows版本的软件.windows版本 ...

  9. saltStack 安装部署

    1.saltStack 服务架构介绍 SaltStack 是一种基于C/S架构的服务模式,在SaltStack架构中服务器端叫作Master,客户端叫作Minion,传统C/S架构为:客户端发送请求给 ...

  10. 网络通信 --> socket通信

    socket通信 socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,是一组接口.工作原理如下: 具体过程:服务器端先初始化socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(list ...