注:本文实例分别可以在oldcastle(未优化的代码)和newcastle(优化后的代码)中查看,网址见文末

城堡游戏:

城堡中有多个房间,用户通过输入north, south, east, west等来确认去哪一个房间(此时窗口会有提示转到哪个房间),如果此时多出一个房间,需要使用up, down才能到达,修改代码则需要代码具有可扩展性,对原来的代码进行优化来实现这个功能。

优化前代码思路:

优化变量使代码具有可扩展性

主要思想:

  • Room中变量全部变为private类型,使代码变得安全。

  • 利用Hash表将方向变量实现灵活性。

    private HashMap<String, Room> exits = new HashMap<String, Room>();

    本文Hash表用到的方法:

    HashMap<Key, Value>
    HashMap.keySet() // 返回所有的key值
    HashMap.put(K, V) // 用于往HashMap中加元素
    HashMap.get(K) // 返回对应的V值

利用封装降低代码间耦合性

主要思想:

​ 给Room类实现新方法,把方向的细节彻底隐藏在Room类内部,增添的方向与外部无关。

先看这段代码,在Game中出现了2次。

/*Game.java*/
/*在printWelcome, goRoom中需要显示当前和选择时*/
System.out.println("现在你在" + currentRoom);
System.out.print("出口有:");
if(currentRoom.northExit != null)
System.out.print("north ");
if(currentRoom.eastExit != null)
System.out.print("east ");
if(currentRoom.southExit != null)
System.out.print("south ");
if(currentRoom.westExit != null)
System.out.print("west ");
System.out.println();

修改思路:

Game类中添加显示出口的方法:

/*Game.java*/
public void showPrompt(){
System.out.println("现在你在" + currentRoom);
System.out.print("出口有:");
/*打印所有出口,getExitDesc()是Room中记录出口的新方法*/
System.out.println(currentRoom.getExitDesc());
System.out.println();
}

Room类增加getExitDesc()方法:

/*Room.java*/
public String getExitDesc() {
StringBuffer sb = new StringBuffer(); // StringBuffer类是字符串变量,常用于对字符串扩充和修改
for (String dir : exits.keySet()) { // 遍历所有的方向
sb.append(dir); // 扩充操作
sb.append(' ');
}
return sb.toString();
}

goRoom中的转移房间代码与RoomsetExit有极高的耦合性:

/*Game.java*/
private void goRoom(String direction) {
Room nextRoom = null;
if (direction.equals("north")) {
nextRoom = currentRoom.northExit;
}
if (direction.equals("east")) {
nextRoom = currentRoom.eastExit;
}
if (direction.equals("south")) {
nextRoom = currentRoom.southExit;
}
if (direction.equals("west")) {
nextRoom = currentRoom.westExit;
}
} /*Room.java*/
public void setExits(Room north, Room east, Room south, Room west)
{
if(north != null)
northExit = north;
if(east != null)
eastExit = east;
if(south != null)
southExit = south;
if(west != null)
westExit = west;
}

修改思路

Room类修改setExit方法,并增加getExit方法。

/*Room.java*/
/*
* 录入房间空间位置的方式改变,由原来的对一个房间的四个方向分别定义,改为对一个房间
* 自定义方向以及该方向上 的新房间,这样有利于增添上下以及新的位置,具有可扩展性。
*/
public void setExit(String dir, Room room) {
exits.put(dir, room); // 向exit中添加元素
} public Room getExit(String direction) {
return exits.get(direction); // 返回对应的Room
}

Room修改之后对goRoom的修改就简单许多:

/*Game.java*/
private void goRoom(String direction) {
Room nextRoom = null;
Room nextRoom = currentRoom.getExit(direction);
}

以框架+数据以及继承提高可扩展性

对于Gamemain方法存在这样一段代码:

public static void main(String[] args) {
while (true) {
String line = in.nextLine();
String[] words = line.split(" ");
if (words[0].equals("help")) {
game.printHelp();
} else if (words[0].equals("go")) {
game.goRoom(words[1]);
} else if (words[0].equals("bye")) {
break;
}
}
}

思考:能否脱离if-else来实现用户的命令。

修改思路之创造新的类

定义一个Handler类来处理命令,用户命令分为go, help, bye三类,此时用Hash表来保存用户命令与Handler之间的关系,则Handler需要三个子类分别处理三种命令:

/*Handler.java*/
public class Handler {
/*为了解决在HandlerGO操作中需要用到main方法里game,在Handler中创建Game来记录Game.java里的game.*/
protected Game game; public Handler(Game game){
this.game = game;
} public void doCmd(String word) {
} public boolean isBye() {
return false;
} public boolean isHelp() {
return false;
}
} /*HandlerGo.java*/
public class HandlerGo extends Handler {
public HandlerGo(Game game) {
super(game);
} @Override
public void doCmd(String word) {
game.goRoom(word);
}
} /*HandlerHelp.java*/
public class HandlerHelp extends Handler {
public HandlerHelp(Game game) {
super(game);
} @Override
public boolean isHelp() {
return true;
}
} /*HandlerBye.java*/
public class HandlerBye extends Handler {
public HandlerBye(Game game) {
super(game);
} @Override
public boolean isBye() {
return true;
}
}
/*Game.java*/
/*用Hash表保存命令与Handler之间的关系*/
private HashMap<String, Handler> handlers = new HashMap<String, Handler>();
/*构造器需要做相应的变化*/
public Game() {
handlers.put("go", new HandlerGo(this));
handlers.put("bye", new HandlerBye(this));
handlers.put("help", new HandlerHelp(this));
createRooms();
}
/*为命令操作创造新的方法*/
public void play(){
Scanner in = new Scanner(System.in);
while (true) {
String line = in.nextLine();
String[] words = line.split(" ");
/*
* 利用Hash表<K, V>的特性,如果用户输入"help",通过handler.get()得出handler类型
* 下面这句就相当于:Handler handler = new HandlerHelp(this);
*/
Handler handler = handlers.get(words[0]);
String value = "";
if(words.length > 1)
value = words[1];
if(handler != null)
{
/*此时handler为HandlerHelp型,没有value值*/
handler.doCmd(value);
if(handler.isBye())
break;
/*HandlerHelp继承了Handler中的isHelp()方法并将其覆盖,此时handler.isHelp()返回true.*/
if(handler.isHelp())
this.printHelp();
}
}
} public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
game.printWelcome();
game.play();
}

源代码可以这个网页查看:

github/duyue6002/城堡游戏

利用封装、继承对Java代码进行优化的更多相关文章

  1. java代码之美(11)---java代码的优化

    java代码的优化 随着自己做开发时间的增长,越来越理解雷布斯说的: 敲代码要像写诗一样美.也能理解有一次面试官问我你对代码有洁癖吗? 一段好的代码会让人看就像诗一样,也像一个干净房间会让人看去很舒服 ...

  2. java代码(11) ---java代码的优化

    java代码的优化 参考了一些Java开发手册有关代码的规范,觉得一段好的代码可以从三个维度去分析.1)性能,2)可扩展性,3)可读性 让我们看看别人是怎么去分析,还有值得我们去学习的地方,也是我正在 ...

  3. 35 个 Java 代码性能优化总结

    前言 代码优化,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用, ...

  4. Java 代码性能优化总结

    前言 代码优化,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用, ...

  5. Java代码性能优化总结

    代码优化,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是, ...

  6. Java 代码性能优化

    代码优化,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是, ...

  7. 小细节,大用途,35 个 Java 代码性能优化总结!

    前言: 代码优化,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用 ...

  8. 来自极客头条的 35 个 Java 代码性能优化总结

    前言 代码优化,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用, ...

  9. 不得不看的Java代码性能优化总结

    原文:https://blog.csdn.net/mr_smile2014/article/details/50112723 前言 代码优化,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么 ...

随机推荐

  1. 使用JSONP实现跨域

    什么是跨域? 简单的来说,出于安全方面的考虑,页面中的JavaScript无法访问其他服务器上的数据,即"同源策略".而跨域就是通过某些手段来绕过同源策略限制,实现不同服务器之间通 ...

  2. 打印Java异常堆栈信息

    背景 在开发Java应用程序的时候,遇到程序抛异常,我们通常会把抛异常时的运行时环境保存下来(写到日志文件或者在控制台中打印出来).这样方便后续定位问题. 需要记录的运行时环境包含两部分内容:抛异常时 ...

  3. java 向上转型与向下转型

    转型是在继承的基础上而言的,继承是面向对象语言中,代码复用的一种机制,通过继承,子类可以复用父类的功能,如果父类不能满足当前子类的需求,则子类可以重写父类中的方法来加以扩展. 向上转型:子类引用的对象 ...

  4. oracle 12c 安装指南(各种问题总结)

    下一学期要学习数据库的知识,趁着敲代码之余,安装著名的oracle来放松一下 1.首先从官网下载安装包http://www.oracle.com/technetwork/database/enterp ...

  5. log4net应用实践(一)

          1.背景 log4net库是Apache log4j框架在Microsoft .NET平台的实现,是一个帮助程序员将日志信息输出到各种目标(控制台.文件.数据库等)的工具.它是.Net下一 ...

  6. .msi安装包安装方法(安装错误2503和2502)

    把鼠标放到Win8屏幕的最左下角,等待Win8 Metro界面的缩略图出现后点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“命令提示符(管理员)”在“命令提示符(管理员)”中输入 msiexec /package ...

  7. python 全栈开发,Day2

    python基础二(基础数据类型) 一.数据 1 什么是数据? x=10,10是我们要存储的数据 2 为何数据要分不同的类型 数据是用来表示状态的,不同的状态就应该用不同的类型的数据去表示 3 数据类 ...

  8. NEO从入门到开窗(1) - 一个智能合约的诞生

    一.啰嗦两句 最近一直都在研究区块链,BitCoin,Etherenum, Hyper Ledger Fabric还有今天的主角小蚂蚁,当然出名以后改了一个艺名叫NEO.区块链大部分都是用Golang ...

  9. python趣味 ——奇葩的全局形参

    在c++,c#,js等语言中: 函数定义(参数) 函数体:参数修改 这里的参数修改都是仅限于这个函数体内的 python不知道是不是bug,我们这样写: def test(a=[]): a.appen ...

  10. 通过Beego将之前实现的短url项目实现

    正好通过这个小例子对之前了解的beego框架的基本内容进行一个简单的应用 实现的完整代码地址:https://github.com/pythonsite/go_simple_code/tree/mas ...