基本语法:

1.类的定义

一般类都是集成Scene或者Layer:

var myLayer = cc.Layer.extend({类的内容});

2类内的成员变量与方法:

2.1成员变量的声明:

变量名:值,一般都习惯在成员变量名前加下划线表示是类内成员。

例如定义一个变量来表示生命值:

_hp : 100,

多条定义之间用逗号分隔。

2.2 方法的声明:

函数名:function(参数列表){函数体}

一般我们会重写类的ctor和init方法,来实现类的初始化,两个方法在类实例化时都会被调用。

重写这两个方法时,记得调用父类的相关方法,方法为this._super();

Cocos2d中使用this指示当前类。

3. 类的实例化

使用new来实例化一个类,是否要传入参数要看ctor的设定,实例化时的参数列表与ctor一致。

4.全局变量与数组

在使用cocos2d引擎编写游戏时,常常需要一些全局变量,一般的习惯是把它们定义到Global.js中。

一个空类的定义为 GLOABL = {}。

如果要向其中添加一些成员变量,直接使用点语法赋值即可。

例如GLOBAL.HP = 100。

也可以向类内添加函数,方法为GLOBAL.funcName = function(...){...}

定义数组的方法为 GLOBAL.ARRAY1 = [];

5.在cocos2d中可以正常使用js的语法,进行一些循环、条件分支等的编写。

6.如果要使用日志输出,可以使用js的console.log或者cocos2d自带的cc.log输出。

7.Cocos2d的常用函数与接收用户输入:

继承自CCLayer的类可以接收用户输入,又有CCNode的所有特性,一般游戏都是以此为运行的主类,下面介绍一下其中常用的一些函数:

ctor与init都已经在上面介绍,这里不再赘述。

一般游戏都需要以较高的帧率(例如60)运行,在每一帧到来时,如果类内在初始化时使用方法this.scheduleUpdate();,则在程序运行时每秒会调用帧率那么多次的update函数。

因此只要重写update函数,即可实现游戏的刷帧。

8.CCLayer想要接收用户输入,是通过在类内使用cc.eventManager的addListener方法实现的,addListener函数要求传入两个参数,第一个是监听的主体逻辑,要在其中定义监听的事件函数,使用{}来包围,第二个参数为目标,一般填写this,代表监听当前层的事件。

常用的事件包括按键按下、按键释放、鼠标按下、鼠标移动、鼠标滚动、触摸输入等,如果要做普通的网页游戏,则通过鼠标和键盘动作即可;如果是做手机应用,则需要检测触摸输入。

下面以按键输入为例,介绍按键输入的写法:

一般是在init函数中声明事件,首先要判断是否具有键盘,使用函数:

cc.sys.capabilities.hasOwnProperty(‘keyboard’),返回true则代表可用,可用才定义相关的事件函数:

if(cc.sys.capabilities.hasOwnProperty('keyboard')){
cc.eventManager.addListener({
event: cc.EventListener.KEYBOARD,
onKeyPressed:function(key,event){
if(key == 87){ // W
// 这里进行按下的事件处理
}
},
onKeyReleased:function(key,event){
if(key == 87){ // W
// 这里进行松开的事件处理
}
}
},this);
}

Key传入的是按键的ASCII码,可以通过打印日志的方式实验。

需要特别注意的是,这个方法虽然是在类内声明的,但是调用时并不是类内,因此不能使用this获取当前类内的成员。注意到function还传入了event参数,这个参数可以用来获取自己的target,这个target就是当时addListener的第二个参数。因此我们使event.getCurrentTarget()来得到当时的target,也就是this,所有对类内的操作都要在这个基础上进行。

鼠标事件:

if('mouse' in cc.sys.capabilities) {
cc.eventManager.addListener({
event: cc.EventListener.MOUSE,
onMouseMove: function (event) {
// event.getLocationX() 获取x
// event.getLocationY() 获取y
},
onMouseScroll: function(event){
// event.getScrollX() 代表横向滚动
// event.getScrollY() 代表纵向滚动
}
}, this);
}

cocos2d-js(二)cocos2d-js的基本语法与类的简介的更多相关文章

  1. 初探JavaScript(二)——JS如何动态操控HTML

    除去五一三天,我已经和<JavaScript Dom编程艺术>磨合了六天,第一印象很好.慢慢的,我发现这是一块排骨,除了肉还有骨头.遇到不解的地方就会多看几遍,实在不懂的先跳过,毕竟,初次 ...

  2. H5+ 移动app学习之二 Native.js

    Native.js技术,简称NJS,是一种将手机操作系统的原生对象转义,映射为JS对象,在JS里编写原生代码的技术.如果说Node.js把js扩展到服务器世界,那么Native.js则把js扩展到手机 ...

  3. JS二维数组排序组合

    需求是这样的:http://q.cnblogs.com/q/29093/ 这里简述一下: 现在有一个不确定长度的数组.比如:var temp=[["Fu","Hai&qu ...

  4. Cookie实现商品浏览记录--方式二:JS实现

    使用Cookie实现商品浏览记录:方式二:JS方法实现cookie的获取以及写入.当某一个产品被点击时,触发JS方法.利用JS方法判断一下,此产品是否在浏览记录中.如果不存在,则将产品ID加入到coo ...

  5. eclipse加速之禁用JS、jsp等文件的语法验证,eclipsejs

    eclipse加速之禁用JS.jsp等文件的语法验证 去除eclipse的JS验证:将windows->preference->Java Script->Validator-> ...

  6. Jquery 模板插件 jquery.tmpl.js 的使用方法(1):基本语法,绑定,each循环,ajax获取json数据

    jquery.tmpl.js 是一个模板js  ,主要有2个方法 (1):$.template()方法,将一段script或者是Html编译为模板,例如 $.template('myTemplate' ...

  7. JavaScript进阶(二)在一个JS文件中引用另一个JS文件

    在一个JS文件中引用另一个JS文件       转载地址:http://blog.csdn.net/zndxlxm/article/details/7875787 方法一 在调用文件的顶部加入下例代码 ...

  8. Vue.js 2.x笔记:基本语法(2)

    1. Vue实例及选项 1.1 创建Vue实例(new Vue instance) 每个Vue Application必须创建一个root Vue Instance. <script> v ...

  9. JS第一部分--ECMAScript5.0标准语法 (JS基础语法)

    一,调试语句 二,JS的引入方式 三,变量的使用 四,基本的数据类型 4.1,基本数据类型转换 4.2,字符串的常用方法 五,复杂数据类型 5.1,Array(数组)及常用方法 六,流程控制( 逻辑与 ...

随机推荐

  1. mybatis源码解读(一)——初始化环境

    本系列博客将对mybatis的源码进行解读,关于mybatis的使用教程,可以查看我前面写的博客——传送门. 为了便于后面的讲解,我们这里首先构造一个统一环境.也可以参考mybatis官网. 1.数据 ...

  2. 关于return的一些了解

    写return是一种清晰的风格,可以防止一些意外的错误. 所以书上只说应该写,而不是必须写. 如果符合某个条件要退出的话,可以用return返回,否则可以不写这句代码的,当程序执行到"}&q ...

  3. Linux(centos7)下安装Docker

    近期公司开始推Docker技术.这个系列的文章都是基于CentOS7系统下进行讲解的. Docker简介 Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器 ...

  4. C# IE浏览器

    引用Microsoft HTML Object Library 引用 -> com -> Microsoft HTML Object Library 引用后,显示如图 1.判断ie浏览器是 ...

  5. 关于使用Git的几点小技巧

    告诉git忽略对已经纳入版本管理的文件a的修改,git会一直忽略此文件直到重新告诉git可以再次跟踪此文件: git update-index --assume-unchanged a 告诉git恢复 ...

  6. Python中and(逻辑与)计算法则

    在程序设计中,and称为逻辑与运算,也称布尔运算:1.and是在布尔上下文中从左到右计算表达式的值:2.0.''.[].().{}.None.False在布尔上下文中为假:其它任何东西都为真:3.如果 ...

  7. Android二维码扫描、生成

    Android二维码扫描.生成 现在使用二维码作为信息的载体已经越来越普及,那么二维码的生成以及扫描是如何实现的呢 google为我们提供了zxing开源库供我们使用 zxing GitHub源码地址 ...

  8. AsyncTask函数化的封装,AsyncTask函数式的调用

    AsyncTask在本专栏已经做过详细的解析,但是AsyncTask函数式的调用这个概念对大多数人来说比较陌生.其实本质就是自己封装AsyncTask,让暴露的方法,看不到一点AsyncTask的身影 ...

  9. ROS(indigo)ROSPlan框架

    源码地址:https://github.com/KCL-Planning/ROSPlan/wiki ROSPlan框架 ROSPlan框架提供了用于在ROS的系统任务规划的通用方法.ROSPlan的两 ...

  10. 自定义一个View作为弹出对话框

    public void dialog(){ //获得布局对象 View view = LayoutInflater.from(getActivity()).inflate(R.layout.dialo ...