第一种调用方法:

demo

#include <iostream>
using namespace std;

class Text
{
public:
	Text() // 无参数构造函数
	{
		m_a = 0;
		m_b = 0;
		cout << "无参数构造函数" << endl;
	}

	Text(int a) // 有参数构造函数
	{
		m_a = a;
		m_b = 0;
		cout << "无参数构造函数" << endl;
	}

	Text(int a, int b) // 有参数构造函数,有三种调用方法
	{
		m_a = a;
		m_b = b;
		cout << "有参数构造函数" << endl;
	}

	// 赋值构造函数,也叫copy构造函数
	Text(const Text& obj)
	{
		cout << "这也是构造函数" << endl;
	}

	~Text();

	void printT()
	{
		cout << "普通成员函数" << endl;
		cout << "m_a" << m_a << " m_a" << m_b << endl;
	}

private:
	int m_a;
	int m_b;
};

// 1 赋值构造函数,用1个对象去初始化另外一个对象
int main()
{
	Text t1(1, 2);
	Text t0(1, 2);

	// 赋值 = 操作,不会调用构造函数
	t0 = t1;
	// 用t1给t0赋值,和初始化是两个不同的概念

	// 第一种调用时机
	Text t2 = t1; // 用t1来初始化t2
	t2.printT;
	return 0;
}

第二种调用方法:

demo

// 第二种调用方法
int main()
{
	Text t1(1, 2);
	Text t0(1, 2);

	Text t2(t1); // 用t1对象初始化t2对象
	t2.printT();

	return 0;
}

第三种调用方法:

demo

<pre name="code" class="cpp">#include <iostream>
using namespace std;

class Location
{
public:
	Location(int xx = 0, int yy = 0)
	{
		X = xx;
		Y = yy;
		cout << "Constructor Object.\n";
	}

	// copy构造函数,完成对象的初始化
	Location(const Location & obj)
	{
		X = obj.X;
		Y = obj.Y;
	}

	~Location()
	{
		cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl;
	}

	int getX()
	{
		return X;
	}

	int getY()
	{
		return Y;
	}

private:
	int X, Y;
};

// 业务函数,形参是一个元素
void f(Location p)
{
	cout << p.getX() << endl;
}

void playObj()
{
	Location a(1, 2);
	Location b = a;
	cout << "b对象已经初始化完毕" << endl;
	// 可以设置断点看函数的调用跳转
	f(b); // b实参去初始化形参p,会调用copy构造函数
}

int main()
{
	playObj();

	return 0;
}

第四种调用方法:

demo

#include <iostream>
using namespace std;

class Location
{
public:
	Location(int xx = 0, int yy = 0)
	{
		X = xx;
		Y = yy;
		cout << "Constructor Object.\n";
	}

	// copy构造函数,完成对象的初始化
	Location(const Location & obj)
	{
		X = obj.X;
		Y = obj.Y;
	}

	~Location()
	{
		cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl;
	}

	int getX()
	{
		return X;
	}

	int getY()
	{
		return Y;
	}

private:
	int X, Y;
};

//g函数返回一个元素
//结论1 : 函数的返回值是一个元素 (复杂类型的), 返回的是一个新的匿名对象(所以会调用匿名对象类的copy构造函数)

//
//结论2: 有关 匿名对象的去和留
//如果用匿名对象,初始化另外一个同类型的对象, 匿名对象,转成有名对象
//如果用匿名对象,赋值给另外一个同类型的对象, 匿名对象,被析构

//
//这么写代码,设计编译器的大牛们:
//就返回一个新对象(没有名字 匿名对象)
Location g()
{
	Location A(1, 2);
	return A;
}

//
void objplay2()
{
	g();
}

//
void objplay3()
{
	//用匿名对象初始化m,此时c++编译器,直接把匿名对转成m;(扶正),从匿名转成有名字了m
	Location m = g();
	printf("匿名对象,被扶正,不会析构掉\n");
	cout << m.GetX() << endl;;
}

void objplay4()
{
	//用匿名对象,赋值给m2后,匿名对象被析构
	Location m2(1, 2);
	m2 = g();
	printf("因为用匿名对象=给m2, 匿名对象,被析构\n");
	cout << m2.getX() << endl;;
}

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