Android 不规则图像填充 小玩着色游戏
转载请标明出处:
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45788433;
本文出自:【张鸿洋的博客】
一、概述
近期群里偶然看到一哥们在群里聊不规则图像填充什么四联通、八联通什么的,就本身好学务实的态度去查阅了相关资料。对于这类着色的资料,最好的就是去搜索些相关app,根据我的观察呢,不规则图像填充在着色游戏里面应用居多,不过大致可以分为两种:
- 基于层的的填充
- 基于边界的填充
那么针对上述两种,我们会通过两篇博文来讲解,本篇就是叙述基于层的填充方式,那么什么基于层的填充方式呢?其实就是一张图实际上是由多个层组成的,每个层显示部分图像(无图像部分为透明),多层叠加后形成一张完整的图案,图层间是叠加的关系,类似下图。
相信大家如果学过PS,对上述肯定再了解不过了。比如你要绘制一个天空,你可以最底层去绘制蓝天,在上层绘制白云,再上层会执行小鸟。然后三层叠加以后就是一副小鸟在天空翱翔的图了。
二、效果与分析
好了,接下来看下今天的效果。
ok,可以看到一个简单的着色效果,其实原理很简单,首先呢,该图实际上是由7层组成:
例如下图。
那么如果我们需要给这幅图的某个位置着色,实际上是给某一层的非透明区域着色。实际上就转化为:
用户点击的(x,y)-> 判断落在哪一层的非透明区域 -> 然后给该层非透明区域着色。
ok,这样原理就叙述清楚了,实际上也是非常的简单,基于该原理,我们可以自定义一个View,然后一幅一幅去绘制图层,最后按照上述步骤去编写代码。不过,我们还有可以偷懒的地方,其实没必要我们自己去一个图层一个图层的绘制,我们可以利用Drawable去完成图层叠加的工作,我们有一类Drawable叫做LayerDrawable,对应的xml为layer-list,我们可以通过使用LayerDrawable极大的简化我们的工作。
三、编码与实现
上述已经描述很清楚了,我再给大家细化一下:
- layer-list中去定义我们的drawable
- 然后把该drawable作为我们View的背景
- 复写onTouchEvent方法
- 判断用户点击的坐标落在哪一层的非透明位置,改变该层非透明区域颜色
(一)layer-list
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:drawable="@drawable/eel_mask1"/>
<item
android:drawable="@drawable/eel_mask2"/>
<item
android:drawable="@drawable/eel_mask3"/>
<item
android:drawable="@drawable/eel_mask4"/>
<item
android:drawable="@drawable/eel_mask5"/>
<item
android:drawable="@drawable/eel_mask6"/>
<item
android:drawable="@drawable/eel_mask7"/>
</layer-list>
ok,这样我们的drawable就ok了~~没撒说的,不过layer-list可以做很多事情,大家可以关注下。
(二)View代码
package com.zhy.colour_app_01;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.LayerDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import java.util.Random;
/**
* Created by zhy on 15/5/14.
*/
public class ColourImageBaseLayerView extends View
{
private LayerDrawable mDrawables;
public ColourImageBaseLayerView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
mDrawables = (LayerDrawable) getBackground();
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
setMeasuredDimension(mDrawables.getIntrinsicWidth(), mDrawables.getIntrinsicHeight());
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
{
Drawable drawable = findDrawable(x, y);
if (drawable != null)
drawable.setColorFilter(randomColor(), PorterDuff.Mode.SRC_IN);
}
return super.onTouchEvent(event);
}
private int randomColor()
{
Random random = new Random();
int color = Color.argb(255, random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256));
return color;
}
private Drawable findDrawable(float x, float y)
{
final int numberOfLayers = mDrawables.getNumberOfLayers();
Drawable drawable = null;
Bitmap bitmap = null;
for (int i = numberOfLayers - 1; i >= 0; i--)
{
drawable = mDrawables.getDrawable(i);
bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
try
{
int pixel = bitmap.getPixel((int) x, (int) y);
if (pixel == Color.TRANSPARENT)
{
continue;
}
} catch (Exception e)
{
continue;
}
return drawable;
}
return null;
}
}
ok,代码也比较简单,首先我们把drawable作为view的背景,然后在构造中获取drawable(LayerDrawable)。接下来复写onTouchEvent,捕获用户点击的(x,y),根据(x,y)去找出当前点击的是哪一层(必须点击在非透明区域),最后通过设置setColorFilter去改变颜色即可~很easy吧最后贴下布局文件:
(三)布局文件
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity">
<com.zhy.colour_app_01.ColourImageBaseLayerView
android:background="@drawable/eel"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_height="match_parent"/>
</RelativeLayout>
ok~基于层的的填充就介绍完了,下一篇基于边界的填充,敬请期待~~
群号:264950424,欢迎入群
微信公众号:hongyangAndroid
(欢迎关注,第一时间推送博文信息)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
Android 不规则图像填充 小玩着色游戏的更多相关文章
- Android 不规则封闭区域填充 手指秒变油漆桶
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45954255: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 在上一篇的叙述中,我们通 ...
- 玩QQ游戏,见到好几个图像是美女的QQ,就不始玩
玩QQ游戏,见到好几个图像是美女的QQ,光占坑就是不开始玩 加了一个,发现是传播不良网站的QQ 聊天还是自动的 估计是利用webqq写的程序,也就那几句话来回重复,让你去注册网站什么 可以加这个Q去体 ...
- 用android去写一个小程序
前言: 软工的一个小作业:实现"黄金分割小游戏", 需要结对编程,队友:陈乐云 共用时两天. 早期思路设计: 采用键值对的形式,以Map作为存储结构.优点:能够将数据与用户对 ...
- 适合码农工作时玩的游戏:Scrum
适合码农工作时玩的游戏:Scrum 昨天遇到一个来自微软的面试者,在面试的最后,我简单介绍了一下我们团队使用一周一次的 Scrum 来做项目管理.他回答说:” 我在微软也用 Scrum,不过我们一周两 ...
- Android SurfaceView实战 带你玩转flabby bird (下)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43063331,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 在Android Surfa ...
- Android不规则点击区域详解
Android不规则点击区域详解 摘要 今天要和大家分享的是Android不规则点击区域,准确说是在视觉上不规则的图像点击响应区域分发. 其实这个问题比较简单,对于很多人来说根本不值得做为一篇博文写出 ...
- BZOJ_1022_[SHOI2008]_小约翰的游戏John_(博弈论_反Nim游戏)
描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1022 反Nim游戏裸题.详见论文<组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形>. ...
- SHOI2008小约翰的游戏John
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1139 Solved: 701[Submit][ ...
- BZOJ2464: 中山市选[2009]小明的游戏
2464: 中山市选[2009]小明的游戏 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 280 Solved: 124[Submit][Statu ...
随机推荐
- Mybatis源码之RoutingStatementHandler
/** * @author Clinton Begin */ public class RoutingStatementHandler implements StatementHandler { pr ...
- InvocationTargetException异常解析
InvocationTargetException异常由Method.invoke(obj, args...)方法抛出.) { throw new ZeroException("参数不能小于 ...
- 面试之路(7)-BAT面试题之计算机的三大原则
1.计算机是执行输入.运算.输出的机器 计 算 机 的 硬 件 由 大 量 的 IC(Integrated Circuit,集成电路)组成.每块 IC 上都带有许多引脚.这些引脚有的用于输入,有的用于 ...
- day07_Tomcat服务器与http学习笔记
============================================================ 一.Tomcat服务器(很熟悉) 1.Web开发概述 WEB,在英语中web即 ...
- Google高级搜索技巧十则
前言:多数人在使用Google搜索的过程是非常低效和无谓的,如果你只是输入几个关键词,然后按搜索按钮,你将是那些无法得到Google全部信息的用户,在这篇文章中,Google搜索专家迈克尔.米勒将向您 ...
- AngularJs 学习笔记(一)作用域
AngularJs采用了注重时效的MVC方式,是基于MVW模式. 1.$scope和作用域的概念. AngularJs中的$scope对象是模板的域模型,也称作作用域实例,通过为其属性赋值,可以传递给 ...
- 视频客观质量评价工具:MSU Video Quality Measurement Tool【ssim,psnr】
MSU Video Quality Measurement Tool(msu vqmt)是莫斯科国立大学(Moscow State University)的Graphics and Media Lab ...
- python---内置函数,匿名函数,嵌套函数,高阶函数,序列化
函数简单说明 # 函数即"变量" # 高阶函数 # a.把一个函数名当做实参传给另一个函数(在不修改被装饰函数的源代码的情况下,为其添加功能) # b.返回值中包含函数名(不修改函 ...
- [Micropython]TPYBoard v10x NRF24L01无线通讯模块使用教程
1.实验目的: • 学习使用NRF24L01无线通讯模块 2.所需原器件: • TPYBoard v10X开发板两块 • NRF24L01无线通讯模块两个 • ...
- Eclipse下Maven新建Web项目index.jsp报错完美解决(war包)
Eclipse下Maven新建Web项目步骤 1. 2. 3. 4. 5. 问题描述 最近用eclipse新建了一个maven项目,结果刚新建完成index.jsp页面就报错了,先把错误信息贴出来看看 ...
