卡尔曼滤波法C编程
float Angle = 0.0;//卡尔曼滤波器的输出值,最优估计的角度
//float Gyro_x = 0.0;//卡尔曼滤波器的输出值,最优估计的角速度
float Q_angle = 0.001;//陀螺仪噪声的协方差(估计过程的误差协方差)
float Q_gyro = 0.003;//陀螺仪漂移噪声的协方差(估计过程的误差协方差)
float R_angle = 0.5;//加速度计测量噪声的协方差
float dt = 0.005;//积分时间,dt为滤波器采样时间(秒)
char C_0 = 1;//H矩阵的一个数
float Q_bias = 0,Angle_err = 0;//Q_bias为陀螺仪漂移
float PCt_0 = 0,PCt_1 = 0,E = 0;//中间变量
float K_0 = 0,K_1 = 0,t_0 = 0,t_1= 0;//K是卡尔曼增益,t是中间变量
float Pdot[4] = {0,0,0,0};//计算P矩阵的中间变量
float PP[2][2] = {{1,0},{0,1}};//公式中P矩阵,X的协方差
//gx...分别为重力加速度在三个轴向的分力 由加速度计测得
//ax...分别为角速度在三个轴向的角速度 由陀螺仪测得
//最后得到最终滤波完毕的x、y、z方向的角度值(°)
//调用下面的函数应该如下调用,使用atan2更为准确
//Kalman_Filter(gx,atan2(ay,sqrt(ax*ax+az*az))*1800/3.14);//与x轴角度
//Kalman_Filter(gx,atan(ay/sqrt(ax*ax+az*az))*1800/3.14);//与x轴角度
//三个方位具体带入如下
//atan(sqrt(ax*ax+ay*ay)/z)*1800/3.14;
//atan(ay/sqrt(ax*ax+az*az))*1800/3.14;
//atan(ax/sqrt(ay*ay+az*az))*1800/3.14;
void Kalman_Filter(float Gyro,float Accel)//Gyro陀螺仪的测量值,Accel加速度计的角度计算值
{
Angle+=(Gyro-Q_bias)*dt;
//角度测量模型方程,角度估计值=上一次的最优角度+(角速度-上一次的最优零漂)*dt为滤波器采样时间(秒)
//就漂移来说认为每次都是相同的Q_bias=Q_bias
Pdot[0] = Q_angle - PP[0][1] - PP[1][0];
Pdot[1] = -PP[1][1];
Pdot[2] = -PP[1][1];
Pdot[3] = Q_gyro;
PP[0][0] += Pdot[0] * dt;
PP[0][1] += Pdot[1] * dt;
PP[1][0] += Pdot[2] * dt;
PP[1][1] += Pdot[3] * dt;
PCt_0 = C_0 * PP[0][0];//矩阵乘法的中间变量
PCt_1 = C_0 * PP[1][0];//C_0 = 1
E = R_angle + C_0 * PCt_0;//分母
K_0 = PCt_0 / E;//卡尔曼增益,两个,一个是Angle的,一个是Q_bias的
K_1 = PCt_1 / E;
Angle_err = Accel - Angle;
Angle += K_0 * Angle_err;//计算最优角度
Q_bias += K_1 * Angle_err;//计算最优零漂
//Gyro_x = Gyro - Q_bias;//计算得最优角速度
t_0 = PCt_0;//矩阵计算中间变量,相当于a
t_1 = C_0 * PP[0][1];//矩阵计算中间变量,相当于b
PP[0][0]-=K_0 * t_0;
PP[0][1]-=K_0 * t_1;
PP[1][0]-=K_1 * t_0;
PP[1][1]-=K_1 * t_1;
}
卡尔曼滤波法C编程的更多相关文章
- 概率编程:《贝叶斯方法概率编程与贝叶斯推断》中文PDF+英文PDF+代码
贝叶斯推理的方法非常自然和极其强大.然而,大多数图书讨论贝叶斯推理,依赖于非常复杂的数学分析和人工的例子,使没有强大数学背景的人无法接触.<贝叶斯方法概率编程与贝叶斯推断>从编程.计算的角 ...
- 8皇后-----回溯法C++编程练习
/* * 八皇后问题回溯法编程练习 * 在8×8的棋盘上,放置8个皇后,两个皇后之间不能两两攻击 * 也即,直线,垂直45度.135度方向不能出现两个皇后 * * copyright Michael ...
- 匈牙利命名法,骆驼命名法(camel),帕斯卡(Pascal)命名法(转)
一.匈牙利命名法 Windows 编程中用到的变量(还包括宏)的命名规则匈牙利命名法,这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) ...
- NLP点滴——文本相似度
[TOC] 前言 在自然语言处理过程中,经常会涉及到如何度量两个文本之间的相似性,我们都知道文本是一种高维的语义空间,如何对其进行抽象分解,从而能够站在数学角度去量化其相似性.而有了文本之间相似性的度 ...
- python编码规范
python编码规范 文件及目录规范 文件保存为 utf-8 格式. 程序首行必须为编码声明:# -*- coding:utf-8 -*- 文件名全部小写. 代码风格 空格 设置用空格符替换TAB符. ...
- 从零开始山寨Caffe·壹:仰望星空与脚踏实地
请以“仰望星空与脚踏实地”作为题目,写一篇不少于800字的文章.除诗歌外,文体不限. ——2010·北京卷 仰望星空 规范性 Caffe诞生于12年末,如果偏要形容一下这个框架,可以用"须敬 ...
- Unity3.0基于约定的自动注册机制
前文<Unity2.0容器自动注册机制>中,介绍了如何在 Unity 2.0 版本中使用 Auto Registration 自动注册机制.在 Unity 3.0 版本中(2013年),新 ...
- Eviews 9.0新功能——估计方法(ARDL、面板自回归、门限回归)
每每以为攀得众山小,可.每每又切实来到起点,大牛们,缓缓脚步来俺笔记葩分享一下吧,please~ --------------------------- 9.2 估计功能 eviews9.0下载链接: ...
- [转]EM算法(Expectation Maximization Algorithm)详解
https://blog.csdn.net/zhihua_oba/article/details/73776553 EM算法(Expectation Maximization Algorithm)详解 ...
随机推荐
- 【BZOJ3436】小K的农场(差分约束)
[BZOJ3436]小K的农场(差分约束) 题面 由于BZOJ巨慢无比,使用洛谷美滋滋 题解 傻逼差分约束题, 您要是不知道什么是差分约束 您就可以按下\(Ctrl+W\)了 #include< ...
- 大三小学期 Android开发的一些经验
1.同一个TextView几种颜色的设置: build=(TextView)findViewById(R.id.building); SpannableStringBuilder style = ne ...
- 为eclipse安装subclipse(SVN插件)
1.打开eclipse,点击菜单Help->Install New Software 2.进入安装窗体后,点击安装窗体的右侧的Add按钮,然后在弹出的窗体中输入名称:Subclipse 1.12 ...
- java抽象类注意问题
当知道一个类的子类将不同的实现某个方法时,把该类声明为抽象类很有用,可以共用相同的父类方法,不必再定义. 抽象类和抽象方法的关系:含有抽象方法的类一定是抽象类,抽象类里不一定含有抽象方法. 抽象类存在 ...
- 十大经典排序算法最强总结(含JAVA代码实现)
最近几天在研究排序算法,看了很多博客,发现网上有的文章中对排序算法解释的并不是很透彻,而且有很多代码都是错误的,例如有的文章中在“桶排序”算法中对每个桶进行排序直接使用了Collection.sort ...
- JavaScript编码规范(2)
变量 [强制] 变量.函数在使用前必须先定义. // good var name = 'MyName'; // bad name = 'MyName'; [强制] 每个 var 只能声明一个变量. 解 ...
- Cucumber 行为驱动开发简介
Cucumber 是一个能够理解用普通语言 描述的测试用例的支持行为驱动开发(BDD)的自动化测试工具,用Ruby编写,支持Java和.Net等多种开发语言. 现在看看Cucumber中用到的术语 . ...
- ES6之promise的使用
let checkLogin = function () { return new Promise(function (resolve,reject) { let flag = document.co ...
- 一篇关于Maven项目的jar包Shell启动脚本
使用Maven作为项目jar包依赖的管理,常常会遇到命令行启动,笔者也是哥菜鸟,在做微服务,以及服务器端开发的过程中,常常会遇到项目的启动需要使用main方法,笔者潜心的研究了很多博客,发现大多写的都 ...
- Maven-12: 插件解析机制
1. 插件仓库 2. 插件的默认groupId 3. 解析插件版本 4. 解析插件前缀