开发中的东西太多,怕自己忘记了,简单记录一下。

声明:此控件借鉴了大佬的想法,在此感谢大佬提供的支持,我只是把大佬的想法拿出来而已。

ok,废话到此结束,看效果:

分析一下,我们可以看到,图中有两个圆:stop状态下,黄色的默认图,start状态下,水波纹效果的黑色的圆,默认状态下下的圆没什么好说的,直接通过

canvas.drawCircle

绘制一个圆就好,关键是,点击start之后,黑色的圆的水波纹怎么搞。我们可以观察这个水波纹,他是由好多个透明度同的圆来组成的,我们就可以在绘制这个黑色的圆的时候,通过设定他的半径和透明度的方式来实现这样一个效果。

下面还是上代码吧,再下去,我自己都晕了

public class WaterRippleView extends android.support.v7.widget.AppCompatTextView {
/**
* 波纹生成时的半径
*/
private float mWaveRadiusMin;
/**
* 波纹消失前的半径
*/
private float mWaveRadiusMax;
/**
* 每条波纹持续时间
*/
private long mWaveDuration;
private Paint mPaint;
/**
* 中间圆圈的画笔
*/
private Paint mCenterCirclePaint;
/**
* 画笔是否为stroke模式(即线条)
*/
private boolean stroke = false;
/**
* 波纹颜色
*/
private int mWaveColor;
/**
* 波纹停止的颜色
*/
private int mWaveStopColor;
/**
* 波纹动画效果
*/
private Interpolator mInterpolator = new DecelerateInterpolator();
private boolean mIsRunning;
private int mStopCircleColor;
private int mCenterCircleRadius;
/**
* 动画集合
*/
private ArrayList<ValueAnimator> mAnimators; public WaterRippleView(Context context) {
this(context, null);
} public WaterRippleView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
} public WaterRippleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//执行初始化
TypedArray typedArray = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.WaterRippleView, 0, defStyleAttr);
mWaveColor = typedArray.getColor(R.styleable.WaterRippleView_color, Color.BLUE);
mStopCircleColor = getResources().getColor(R.color.income_top);//设置停止状态下的颜色--默认值
mWaveStopColor = typedArray.getColor(R.styleable.WaterRippleView_stopColor, Color.BLUE);//设置停止状态下的额颜色--xml
mWaveDuration = typedArray.getInteger(R.styleable.WaterRippleView_duration, 3000);
stroke = typedArray.getBoolean(R.styleable.WaterRippleView_stroke, false);//是否开启水波纹效果
typedArray.recycle();//释放掉TypedArray
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//设置抗锯齿
mPaint.setDither(true); mPaint.setStrokeWidth(3);//设置线的粗细
mAnimators = new ArrayList<>();
mCenterCirclePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mCenterCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mCenterCirclePaint.setColor(mStopCircleColor);
if (stroke) {
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
} else {
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
} private ValueAnimator createAnimator() {
ValueAnimator animator = new ValueAnimator();
animator.setFloatValues(mWaveRadiusMin, mWaveRadiusMax);
L.d("mWaveRadiusMin", mWaveRadiusMin + "");
L.d("mWaveRadiusMax", mWaveRadiusMax + "");
animator.setDuration(mWaveDuration);
animator.setRepeatCount(-1);
animator.setInterpolator(mInterpolator);
return animator;
} @Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int size = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
mCenterCircleRadius = (int) (size / 2 * 0.8);
mWaveRadiusMin = mCenterCircleRadius;
mWaveRadiusMax = size / 2;
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int cX = getMeasuredWidth() / 2;
int cY = getMeasuredHeight() / 2;
if (mIsRunning) {
if (mAnimators.size() > 0) {
for (ValueAnimator mAnimator : mAnimators) {
if (mAnimator != null) {
float animatorValue = (float) mAnimator.getAnimatedValue();
L.d("animatorValue", "" + animatorValue);
//设置透明度
int alpha = getAlpha(animatorValue);
mPaint.setAlpha(alpha);
//画水波纹
canvas.drawCircle(cX, cY, animatorValue, mPaint);
}
}
}
}
canvas.drawCircle(cX, cY, mCenterCircleRadius, mCenterCirclePaint);
postInvalidate();
super.onDraw(canvas);
} private void createAnimators() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
mAnimators.add(createAnimator());
}
} //开启动画
public void start() {
if (mIsRunning) {
return;
}
mIsRunning = true;
mPaint.setColor(mWaveColor);
mCenterCirclePaint.setColor(mWaveColor);
if (mAnimators.size() == 0) {
createAnimators();
}
final int size = mAnimators.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
final int index = i;
postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (mIsRunning && index < size) {
mAnimators.get(index).start();
}
}
}, (long) (mWaveDuration * index * 1f / size));
}
postInvalidate();
} //是否开启水波纹
public boolean isStart() {
for (ValueAnimator mAnimator : mAnimators) {
if (mAnimator == null && !mAnimator.isRunning()) {
return false;
}
}
return true;
} //关闭动画
public void stop() {
mIsRunning = false;
mPaint.setColor(mStopCircleColor);
mCenterCirclePaint.setColor(mStopCircleColor);
for (ValueAnimator mAnimator : mAnimators) {
if (mAnimator != null) {
mAnimator.cancel(); }
}
mAnimators.clear();
} //设置水波纹颜色
public void setColor(int color) {
mWaveColor = color;
postInvalidate();
} //设计水波纹持续时间
public void setDuration(long duration) {
mWaveDuration = duration;
postInvalidate();
} //是否画笔stroke
public void setStroke(boolean stroke) {
this.stroke = stroke;
postInvalidate();
} public boolean isStroke() {
return stroke;
} //获取水波纹透明度
private int getAlpha(float mRadius) {
int alpha = 1;
if (mWaveRadiusMax > 0) {
alpha = (int) ((1 - (mRadius - mWaveRadiusMin) / (mWaveRadiusMax - mWaveRadiusMin)) * 127);
}
return alpha;
} }

  XML中引用:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"> <Button
android:id="@+id/click"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="onClick"
android:text="start" /> <Button
android:id="@+id/stop"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="onClick"
android:text="stop" /> <com.zhd.admin.androldlrden.view.WaterRippleView
android:id="@+id/wrv_water"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_gravity="center"
app:color="@color/dig_wave"
app:duration="1500"
app:stopColor="#00000000"
app:stroke="false"
app:waveCreateSpeed="500" />
</LinearLayout>

  Activity中使用:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private WaterRippleView waterRippleView;
private TextView textView; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
waterRippleView = findViewById(R.id.wrv_water);
textView = findViewById(R.id.click);
} public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.click:
waterRippleView.setStroke(true);
waterRippleView.start();
break;
case R.id.stop:
waterRippleView.stop();
break;
}
}
}

  ok,这样就可以了。

  PS:第一次写这种东西,说的不是很清楚,欢迎大家补充,以后会不定期记录自己学到的东西。

-------------------------羞耻的分割线-------------------------------
更新一下项目地址
https://github.com/zhddream/WaterRippleView

  

关于自定义view--实现自定义水波纹效果的更多相关文章

  1. 自定义view实现水波纹效果

    水波纹效果: 1.标准正余弦水波纹: 2.非标准圆形液柱水波纹: 虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余弦函数模拟水波纹效果,另外一个会运用到图像的混合模式(PorterDuffX ...

  2. Android 自定义view实现水波纹效果

    http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了 ...

  3. android自定义控件(4)-自定义水波纹效果

    一.实现单击出现水波纹单圈效果: 照例来说,还是一个自定义控件,观察这个效果,发现应该需要重写onTouchEvent和onDraw方法,通过在onTouchEvent中获取触摸的坐标,然后以这个坐标 ...

  4. css 滚动视差 之 水波纹效果

    核心属性: background-attachment 这个属性就牛逼了, 它可以定义背景图片是相对视口固定, 还是随着视口滚动, 加上这个属性网页瞬间就从屌丝变成 高大上. 我们来看个例子: htm ...

  5. Android自定义控件-Path之贝赛尔曲线和手势轨迹、水波纹效果

    从这篇开始,我将延续androidGraphics系列文章把图片相关的知识给大家讲完,这一篇先稍微进阶一下,给大家把<android Graphics(二):路径及文字>略去的quadTo ...

  6. 聊聊Android5.0中的水波纹效果

    水波纹效果已经不是什么稀罕的东西了,用过5.0新控件的小伙伴都知道这个效果,可是如果使用一个TextView或者Button或者其它普通控件的话,你是否知道如何给它设置水波纹效果呢?OK,我们今天就来 ...

  7. Dialog详解(包括进度条、PopupWindow、自定义view、自定义样式的对话框)

    Dialog详解(包括进度条.PopupWindow.自定义view.自定义样式的对话框)   Android中提供了多种对话框,在实际应用中我们可能会需要修改这些已有的对话框.本实例就是从实际出发, ...

  8. Android 颜色渲染(七) RadialGradient 环形渲染实现水波纹效果

    利用环形渲染我们可以做到什么? 其实很多都是非常常见的,比如上一篇实现的帮帮糖效果, 彩色的热气球,比如这里要讲到的水波纹效果,或者也可以理解为扩散色渲染效果 首先看一下效果图: 轻触屏幕,即可看到对 ...

  9. Android自己定义控件系列五:自己定义绚丽水波纹效果

    尊重原创!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cyp331203/article/details/41114551 今天我们来利用Android自己定义控件实现一个比較有趣的效果 ...

随机推荐

  1. RDD概念、特性、缓存策略与容错

    一.RDD概念与特性 1. RDD的概念 RDD(Resilient Distributed Dataset),是指弹性分布式数据集.数据集:Spark中的编程是基于RDD的,将原始数据加载到内存变成 ...

  2. python+selenium:解决上传文件<input type='file'>标签属性被css的visibility隐藏导致无法定位元素的问题

    要想上传文件,需要找到在HTML中<input type="file" />这个标签,有它就可以利用send_keys上传文件,不过这里的<input>元素 ...

  3. 105&250-高级软件工程2017第3次作业

    小组成员 2017282110250 王婷婷 2017202110105 张芷祎 github地址 https://github.com/setezzy/Calculator_GUI PSP PSP2 ...

  4. 高级软件工程2017第6次作业——团队项目:Alpha阶段综合报告

    1.版本测试报告 1.1在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? Bug分类 Bug内容 Fixed 编辑博文时改变文字格式会刷新界面 Can't reproduced 无 N ...

  5. 1013团队Beta冲刺day1

    项目进展 李明皇 今天解决的进度 点击首页list相应条目将信息传到详情页 明天安排 优化信息详情页布局 林翔 今天解决的进度 前后端连接成功 明天安排 开始微信前端+数据库写入 孙敏铭 今天解决的进 ...

  6. 几款有用的AndroidStudio插件

    1.Android Parcelable code generator 顾名思义,这是个生成实现了Parcelable接口的代码的插件. 在你的类中,按下alt + insert键弹出插入代码的上下文 ...

  7. JavaScript 相关知识

    一.数组   var a = [1,2,3,4]; console.log(a.length); a.push(5); console.log(a); // [1, 2, 3, 4, 5] var r ...

  8. MobileNet_v2

    研究动机: 神经网络彻底改变了机器智能的许多领域,实现了超人的准确性.然而,提高准确性的驱动力往往需要付出代价:现代先进网络需要高度计算资源,超出许多移动和嵌入式应用的能力. 主要贡献: 发明了一个新 ...

  9. LeetCode & Q88-Merge Sorted Array-Easy

    Array Two Pointers Description: Given two sorted integer arrays nums1 and nums2, merge nums2 into nu ...

  10. 转:NLP+句法结构(三)︱中文句法结构(CIPS2016、依存句法、文法)

    NLP+句法结构(三)︱中文句法结构(CIPS2016.依存句法.文法)转自:https://www.cnblogs.com/maohai/p/6453389.html 摘录自:CIPS2016 中文 ...