OpenGL平面阴影
几种绘制阴影的方法
在OpenGL中,比较常见的绘制阴影的方法有:shadow mapping,shadow volumes以及一种在红宝书上提及的适合在确定平面上绘制阴影的方法。
平面阴影
在确定的平面下,可以直接通过模版测试,经过变换矩阵来显示阴影。具体的过程如下:
- 开启模板测试,初始化模板缓冲区为0
- 模板测试设置为所有绘制都能通过,绘制地面,所有通过缓冲测试值设为1
- 禁用光照,禁用深度测试
- 修改模板测试条件,只有等于1的才能通过,通过测试则递增
- 创建阴影矩阵
- 加载阴影矩阵,绘制场景中除地面外的所有物体
- 开启光照,启用深度测试,禁用模板测试
接下来是阴影矩阵的计算方法
void create_matrix(float m[16], float point[3], float normal[3], float lp[4])
{
/** 计算顶点到平面的距离 */
float d = -((normal[0] * point[0]) + (normal[1] * point[1]) + (normal[2] * point[2]));
/** 计算光源向量和法向量的点积 */
float dot = normal[0]*lp[0] + normal[1]*lp[1] + normal[2]*lp[2] + d*lp[3];
/** 设置矩阵元素值 */
m[0] = dot - lp[0] * normal[0];
m[1] = -lp[1] * normal[0];
m[2] = -lp[2] * normal[0];
m[3] = -lp[3] * normal[0];
m[4] = -lp[0] * normal[1];
m[5] = dot - lp[1] * normal[1];
m[6] = -lp[2] * normal[1];
m[7] = -lp[3] * normal[1];
m[8] = -lp[0] * normal[2];
m[9] = -lp[1] * normal[2];
m[10] = dot - lp[2] * normal[2];
m[11] = -lp[3] * normal[2];
m[12] = -lp[0] * d;
m[13] = -lp[1] * d;
m[14] = -lp[2] * d;
m[15] = dot - lp[3] * d;
}
逐个说明函数的每个参数。
m,是一个4x4的阴影矩阵
point,是地面上的任意一个点的三维坐标
normal,是地面的法线
lp,是光源的坐标,光源的坐标是{x, y, z, w},其中w如果为0.0,代表的是方向光源,位于无限远,发出的是平行光,如果是1.0,那么代表的是位置光源
待续>>>
OpenGL平面阴影的更多相关文章
- OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)
实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): 本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,Shadow Mapping方法(另一种是Sh ...
- 如何使用Android中的OpenGL ES媒体效果
引自:http://www.2cto.com/kf/201506/404366.html Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上.作为这个媒体 ...
- 由浅入深学习PBR的原理和实现
目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2 ...
- 使用WebGL + Three.js制作动画场景
使用WebGL + Three.js制作动画场景 3D图像,技术,打造产品,还有互联网:这些只是我爱好的一小部分. 现在,感谢WebGL的出现-一个新的JavaScriptAPI,它可以在不依赖任何插 ...
- [ZZ] D3D中的模板缓存(3)
http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/03/25/45334.html http://www.cppblog.com/lovedday/ D3D中的 ...
- MATLAB绘图与图形处理
参考:http://www.cnblogs.com/djcsch2001/tag/MATLAB/ matlab部分写的不错! 7.2 三维图形 7.2.1 三维曲线.面填色命令 命令1 com ...
- 基于 Android 的 3D 视频示例代码
笔者:Mark Liu 下载样本代码 简单介绍 在Android 中,创建一个可以播放视频剪辑的应用很easy:创建一个採用 3D 图形平面的游戏应用也很easy.可是,创建一个可以在 3D 图形对象 ...
- 基于 Android 的 3D 视频样本代码
作者:Mark Liu 下载样本代码 简单介绍 在Android 中,创建一个可以播放视频剪辑的应用很easy:创建一个採用 3D 图形平面的游戏应用也很easy.可是,创建一个可以在 3D 图形对象 ...
- DirectX11 With Windows SDK--13 动手实现一个简易Effects框架、阴影效果绘制
前言 到现在为止,所有的教程项目都没有使用Effects11框架类来管理资源.因为在D3DCompile API (#47)版本中,如果你尝试编译fx_5_0的效果文件,会收到这样的警告: X4717 ...
随机推荐
- Repository个人实践
1.背景 最近,有空了,想着把之前一些乱七八糟的小项目给整理一下,尤其是涉及到Repository.UoW几处.为此,专门查阅了博客园中几个大神 关于Repository的实践,到最后都感觉依然莫衷一 ...
- JavaOOP-继承
继承 1.继承的概念 继承是类与类之间的关系,是一个很简单很直观的概念,与现实世界中的继承(例如儿子继承父亲财产)类似. 继承可以理解为一个类从另一个类获取方法和属性的过程.如果类B继承于类A,那么B ...
- oracle中事务处理--事务隔离级别
概念:隔离级别定义了事务与事务之间的隔离程度. ANSI/ISO SQL92标准定义了一些数据库操作的隔离级别(这是国际标准化组织定义的一个标准而以,不同的数据库在实现时有所不同). 隔离级别 脏读 ...
- L2-001. 紧急救援(PAT)~最短路应用
作为一个城市的应急救援队伍的负责人,你有一张特殊的全国地图.在地图上显示有多个分散的城市和一些连接城市的快速道路.每个城市的救援队数量和每一条连接两个城市的快速道路长度都标在地图上.当其他城市有紧急求 ...
- Aizu - 0531 Paint Color
白书例题,直接用书上的暴力压缩坐标是可以的,但是看了别人的博客的写法,大概是理解了思想但是看不懂为什么那么压缩,先放这,等明白了补上 #define debug #include<stdio.h ...
- Jmeter-基于Ubuntu运行
这几天折腾了很久,整合了一套接口自动化的持续集成工具,先从最基础的运行Jmeter说起.由于我是用Docker部署的持续集成环境,所以接口运行必须在服务器上 一:在Linux服务器先安装jdk 1:先 ...
- [日常] Codeforces Round #441 Div.2 实况
上次打了一发 Round #440 Div.2 结果被垃圾交互器卡掉 $200$ Rating后心情复杂... 然后立了个 Round #441 要翻上蓝的flag QAQ 晚饭回来就开始搞事情, 大 ...
- Beta第四天
听说
- 201621123040《Java程序设计》第七周学习总结
1.本周学习总结 1.1思维导图:Java图形界面总结 2.书面作业 2.1GUI中的事件处理 2.1.1写出事件处理模型中最重要的几个关键词. 关键词:事件 事件源 事件监听器 2.1.2任意编写事 ...
- python clock装饰器 计算函数执行时间,执行结果及传入的参数
import time import functools def clock(func): @functools.wraps(func)#还原被装饰函数的__name__和__doc__属性 def ...