几种绘制阴影的方法

在OpenGL中,比较常见的绘制阴影的方法有:shadow mapping,shadow volumes以及一种在红宝书上提及的适合在确定平面上绘制阴影的方法。

平面阴影

在确定的平面下,可以直接通过模版测试,经过变换矩阵来显示阴影。具体的过程如下:

  1. 开启模板测试,初始化模板缓冲区为0
  2. 模板测试设置为所有绘制都能通过,绘制地面,所有通过缓冲测试值设为1
  3. 禁用光照,禁用深度测试
  4. 修改模板测试条件,只有等于1的才能通过,通过测试则递增
  5. 创建阴影矩阵
  6. 加载阴影矩阵,绘制场景中除地面外的所有物体
  7. 开启光照,启用深度测试,禁用模板测试

接下来是阴影矩阵的计算方法

void create_matrix(float m[16], float point[3], float normal[3], float lp[4])
{
/** 计算顶点到平面的距离 */
float d = -((normal[0] * point[0]) + (normal[1] * point[1]) + (normal[2] * point[2])); /** 计算光源向量和法向量的点积 */
float dot = normal[0]*lp[0] + normal[1]*lp[1] + normal[2]*lp[2] + d*lp[3]; /** 设置矩阵元素值 */
m[0] = dot - lp[0] * normal[0];
m[1] = -lp[1] * normal[0];
m[2] = -lp[2] * normal[0];
m[3] = -lp[3] * normal[0];
m[4] = -lp[0] * normal[1];
m[5] = dot - lp[1] * normal[1];
m[6] = -lp[2] * normal[1];
m[7] = -lp[3] * normal[1];
m[8] = -lp[0] * normal[2];
m[9] = -lp[1] * normal[2];
m[10] = dot - lp[2] * normal[2];
m[11] = -lp[3] * normal[2];
m[12] = -lp[0] * d;
m[13] = -lp[1] * d;
m[14] = -lp[2] * d;
m[15] = dot - lp[3] * d;
}

逐个说明函数的每个参数。

m,是一个4x4的阴影矩阵

point,是地面上的任意一个点的三维坐标

normal,是地面的法线

lp,是光源的坐标,光源的坐标是{x, y, z, w},其中w如果为0.0,代表的是方向光源,位于无限远,发出的是平行光,如果是1.0,那么代表的是位置光源

待续>>>

OpenGL平面阴影的更多相关文章

  1. OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)

    实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): 本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,Shadow Mapping方法(另一种是Sh ...

  2. 如何使用Android中的OpenGL ES媒体效果

    引自:http://www.2cto.com/kf/201506/404366.html Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上.作为这个媒体 ...

  3. 由浅入深学习PBR的原理和实现

    目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2 ...

  4. 使用WebGL + Three.js制作动画场景

    使用WebGL + Three.js制作动画场景 3D图像,技术,打造产品,还有互联网:这些只是我爱好的一小部分. 现在,感谢WebGL的出现-一个新的JavaScriptAPI,它可以在不依赖任何插 ...

  5. [ZZ] D3D中的模板缓存(3)

    http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/03/25/45334.html http://www.cppblog.com/lovedday/ D3D中的 ...

  6. MATLAB绘图与图形处理

    参考:http://www.cnblogs.com/djcsch2001/tag/MATLAB/  matlab部分写的不错! 7.2  三维图形 7.2.1  三维曲线.面填色命令 命令1  com ...

  7. 基于 Android 的 3D 视频示例代码

    笔者:Mark Liu 下载样本代码 简单介绍 在Android 中,创建一个可以播放视频剪辑的应用很easy:创建一个採用 3D 图形平面的游戏应用也很easy.可是,创建一个可以在 3D 图形对象 ...

  8. 基于 Android 的 3D 视频样本代码

    作者:Mark Liu 下载样本代码 简单介绍 在Android 中,创建一个可以播放视频剪辑的应用很easy:创建一个採用 3D 图形平面的游戏应用也很easy.可是,创建一个可以在 3D 图形对象 ...

  9. DirectX11 With Windows SDK--13 动手实现一个简易Effects框架、阴影效果绘制

    前言 到现在为止,所有的教程项目都没有使用Effects11框架类来管理资源.因为在D3DCompile API (#47)版本中,如果你尝试编译fx_5_0的效果文件,会收到这样的警告: X4717 ...

随机推荐

  1. linux --> gcc编译之路径搜索

    gcc编译之路径搜索 头文件 --> 搜寻先从-I开始; --> 找gcc的环境变量 : C_INCLUDE_PATH,CPLUS_INCLUDE_PATH,OBJC_INCLUDE_PA ...

  2. Java多线程:CopyOnWrite容器

    一.什么是CopyOnWrite容器 CopyOnWrite容器即写时复制的容器.通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然 ...

  3. [git 实践篇]如何创建公钥

    如何创建公钥 首先启动一个Git Bash窗口(非Windows用户直接打开终端) 执行: cd ~/.ssh 如果返回"- No such file or directory", ...

  4. va_list va_start va_end va_arg 解决变参问题

    解决参数个数不确定的问题. 头文件 #include<stdarg.h> VA_LIST 是在C语言中解决变参问题的一组宏,用于获取不确定个数的参数. #ifdef _M_ALPHA ty ...

  5. 转载--MYSQL5.7:Access denied for user 'root'@'localhost' (using password:YES)解决方法

    1.打开MySQL目录下的my.ini文件,在文件的最后添加一行"skip-grant-tables",保存并关闭文件; 2.重启MySQL服务; 3.通过cmd行进入MySQL的 ...

  6. python全栈学习--day5

    字典 特点:字典是python中唯一的映射类型,采用键值对(key-value) 的形式存数据. 存储大量的数据,是关系型数据,查询数据快. 字典初始说明: 遍历字典从列表开始,列表是从头便利到尾的. ...

  7. C语言第五次作业--数据类型

    7-2 区位码输入法: 1. 本题PTA提交列表: 2.设计思路: 1.simple定义输入数,character1和character2分别定义低字节和高字节区位码,digit存储取余后的数,sum ...

  8. Django Haystack 全文检索与关键词高亮

    Django Haystack 简介 django-haystack 是一个专门提供搜索功能的 django 第三方应用,它支持 Solr.Elasticsearch.Whoosh.Xapian 等多 ...

  9. git基本用法

    基本用法(下)           一.实验说明 本节实验为 Git 入门第二个实验,继续练习最常用的git命令. 1.1 实验准备 在进行该实验之前,可以先clone一个练习项目gitproject ...

  10. IOS webview iframe 宽度超出屏幕解决方案

    IOS 真机webview中,iframe 却不能很好地适应屏幕大小,总是超出屏幕尺寸,需要左右滚动才能看到完整页面. <div style="overflow: auto;-webk ...