几种绘制阴影的方法

在OpenGL中,比较常见的绘制阴影的方法有:shadow mapping,shadow volumes以及一种在红宝书上提及的适合在确定平面上绘制阴影的方法。

平面阴影

在确定的平面下,可以直接通过模版测试,经过变换矩阵来显示阴影。具体的过程如下:

  1. 开启模板测试,初始化模板缓冲区为0
  2. 模板测试设置为所有绘制都能通过,绘制地面,所有通过缓冲测试值设为1
  3. 禁用光照,禁用深度测试
  4. 修改模板测试条件,只有等于1的才能通过,通过测试则递增
  5. 创建阴影矩阵
  6. 加载阴影矩阵,绘制场景中除地面外的所有物体
  7. 开启光照,启用深度测试,禁用模板测试

接下来是阴影矩阵的计算方法

void create_matrix(float m[16], float point[3], float normal[3], float lp[4])
{
/** 计算顶点到平面的距离 */
float d = -((normal[0] * point[0]) + (normal[1] * point[1]) + (normal[2] * point[2])); /** 计算光源向量和法向量的点积 */
float dot = normal[0]*lp[0] + normal[1]*lp[1] + normal[2]*lp[2] + d*lp[3]; /** 设置矩阵元素值 */
m[0] = dot - lp[0] * normal[0];
m[1] = -lp[1] * normal[0];
m[2] = -lp[2] * normal[0];
m[3] = -lp[3] * normal[0];
m[4] = -lp[0] * normal[1];
m[5] = dot - lp[1] * normal[1];
m[6] = -lp[2] * normal[1];
m[7] = -lp[3] * normal[1];
m[8] = -lp[0] * normal[2];
m[9] = -lp[1] * normal[2];
m[10] = dot - lp[2] * normal[2];
m[11] = -lp[3] * normal[2];
m[12] = -lp[0] * d;
m[13] = -lp[1] * d;
m[14] = -lp[2] * d;
m[15] = dot - lp[3] * d;
}

逐个说明函数的每个参数。

m,是一个4x4的阴影矩阵

point,是地面上的任意一个点的三维坐标

normal,是地面的法线

lp,是光源的坐标,光源的坐标是{x, y, z, w},其中w如果为0.0,代表的是方向光源,位于无限远,发出的是平行光,如果是1.0,那么代表的是位置光源

待续>>>

OpenGL平面阴影的更多相关文章

  1. OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)

    实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): 本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,Shadow Mapping方法(另一种是Sh ...

  2. 如何使用Android中的OpenGL ES媒体效果

    引自:http://www.2cto.com/kf/201506/404366.html Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上.作为这个媒体 ...

  3. 由浅入深学习PBR的原理和实现

    目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2 ...

  4. 使用WebGL + Three.js制作动画场景

    使用WebGL + Three.js制作动画场景 3D图像,技术,打造产品,还有互联网:这些只是我爱好的一小部分. 现在,感谢WebGL的出现-一个新的JavaScriptAPI,它可以在不依赖任何插 ...

  5. [ZZ] D3D中的模板缓存(3)

    http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/03/25/45334.html http://www.cppblog.com/lovedday/ D3D中的 ...

  6. MATLAB绘图与图形处理

    参考:http://www.cnblogs.com/djcsch2001/tag/MATLAB/  matlab部分写的不错! 7.2  三维图形 7.2.1  三维曲线.面填色命令 命令1  com ...

  7. 基于 Android 的 3D 视频示例代码

    笔者:Mark Liu 下载样本代码 简单介绍 在Android 中,创建一个可以播放视频剪辑的应用很easy:创建一个採用 3D 图形平面的游戏应用也很easy.可是,创建一个可以在 3D 图形对象 ...

  8. 基于 Android 的 3D 视频样本代码

    作者:Mark Liu 下载样本代码 简单介绍 在Android 中,创建一个可以播放视频剪辑的应用很easy:创建一个採用 3D 图形平面的游戏应用也很easy.可是,创建一个可以在 3D 图形对象 ...

  9. DirectX11 With Windows SDK--13 动手实现一个简易Effects框架、阴影效果绘制

    前言 到现在为止,所有的教程项目都没有使用Effects11框架类来管理资源.因为在D3DCompile API (#47)版本中,如果你尝试编译fx_5_0的效果文件,会收到这样的警告: X4717 ...

随机推荐

  1. Spring Boot 2.0(五):Docker Compose + Spring Boot + Nginx + Mysql 实践

    我知道大家这段时间看了我写关于 docker 相关的几篇文章,不疼不痒的,仍然没有感受 docker 的便利,是的,我也是这样认为的,I know your felling . 前期了解概念什么的确实 ...

  2. JS常见操作,日期操作,字符串操作,表单验证等

    复制代码 //第一篇博文,希望大家多多支持 /***** BasePage.js 公共的 脚本文件 部分方法需引用jquery库 *****/ //#region 日期操作 //字符串转化为时间. f ...

  3. Java基础学习笔记十四 常用API之基本类型包装类

    基本类型包装类 Java中有8种基本的数据类型,可是这些数据是基本数据,想对其进行复杂操作,变的很难.怎么办呢?在实际程序使用中,程序界面上用户输入的数据都是以字符串类型进行存储的.而程序开发中,我们 ...

  4. ssh框架-Struts2(一)

    Struts2 概述 用我们自己的话来说: struts是web层框架, 相当于Servlet 作用: 1. 获得请求参数 2. 调用业务 3. 分发转向 常用的WEB层框架 Struts2入门 1. ...

  5. C语言博客作业--一二维数组

    一.PTA实验作业 题目1(7-6) (1).本题PTA提交列表 (2)设计思路 //天数n:数组下标i:小时数h,分钟数m:对应书号的标签数组flag[1001] //总阅读时间sum初始化为0,借 ...

  6. 如何解决python中使用flask时遇到的markupsafe._compat包缺失的问题

    在使用python进行GUI的程序编写时,使用flask时出现错误: 在使用pip freeze进行查看已下载的包时显示MarkupSafe与Jinjia2都已安装: 在网上查阅一些资料后发现,在py ...

  7. python的测试

    测试 知识点 单元测试概念 使用 unittest 模块 测试用例的编写 异常测试 测试覆盖率概念 使用 coverage 模块 实验步骤 1. 应该测试什么? 如果可能的话,代码库中的所有代码都要测 ...

  8. SDOI2017 相关分析

    把两个式子拆开 Σ(xi-px)(yi-py) =Σ xiyi + py * Σ xi - px * Σ yi + Σ 1* px * py Σ (xi-px)² = Σ xi² +  px * Σ ...

  9. css变化代码

    <!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta charset="UTF-8">      ...

  10. Python内置函数(52)——getattr

    英文文档: getattr(object, name[, default]) Return the value of the named attribute of object. name must ...