以前的时候学习新东西没有总结的习惯,周末把以前研究的东西翻了翻,稍微总结下。

Scxml是w3c出来的基于状态机的对话脚本语言标准,具体内容可以谷歌到,这里讲述自己开发的一个把scxml转化为可交互图形的程序。

源代码上传到了git  

https://github.com/su6838354/scxml_exec

基本原则是把具有状态机关系的xml语言转换为矩形、矩形之间的线、矩形的子父级关系。

整个模块由下而上分为 5部分

1.Scxml 脚本

2.Parser 层(依赖Tinyxpath)

3.Model 层

4.Layout 层 (Model转化为虚拟图形对象)

5.View 图形(MFC和GDI [ Gdiplus::Graphics]实现 )

Parser层会通过tinyxpth解析scxml脚本并产出Modal对象,并对上层提供getState,getTransitions,GetFinals等接口,接口之间的参数类型就是Model层定义的;

Layout层获取所有的state和transition,然后转化为虚拟图形对象ScxmlRectangle和ScxmlLine等;

View层通过MFC实现,将虚拟图形对象进行描绘和渲染

下面这个是包设计图,UI从LayOut中获得图形信息画图,LayOut从IGetScxmlObject获得解析信息,

Parser层通过Iread可以读取到scxml文件中的元素,ModelFactory将获取的元素转换为自定义对象,提供IGetModel给layout

下面是layout层和parser层的用例图,

layout用于描述自动状态机布局的过程,包含从scxml_parser模块获取对象,根据对象内容计算出整个图形布局

Rectangle Scxml   用于输出图形的中心点、宽度、高度,线条起始点等内容

GetScxmlObject   解析scxml对象,生成矩形和有向线段

Parser描述从scxml格式解析成对象的过程,以及和外部模块之间的关系,

Read scxml     主要用于按照需求读取scxml文件内容,其调用tinyxpath模块执行自定义的xpath语法

create model          将读取的内容构建成对象

Layout的类图如下

Line        线,包含起始点和终点

Rectangle       矩形,包含中心点、宽度、高度

ScxmlLayout         包含所有矩形和线条的数据,拥有计算整个图形布局的方法

Layout时序图

根据scxml对象,执行LayOut算法,生成图形信息

调用scxml_parser模块,获取自定义的scxml对象,生成相应的图形内容,执行布局算法,输出图形信息

Parser 类图如下

Xtinyxpath     调用Xpath语言查找scxml元素

ScxmlParser          调用tinyxpath获取元素,封装为scxmlobject对象

Parser时序图:

scxml文件解析过程     调用tinyxpath模块,实现在C++中内嵌使用xpath语言,按要求获取scxml元素,转化成自定义的对象,用于layout画图

展示效果如下

下面为一个相对复杂的scxml,包含了并行、多层的嵌套关系

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