//把下面的shader挂载到plane上,调节_Angle

Shader "Unlit/PageTurning"
{
Properties
{
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex("MainTex",2D)="White"{}
_SecTex("SecTex",2D)="White"{}
_Angle("Angle",Range(0,180))=0
_Warp("Warp",Range(0,10))=0
_WarpPos("WarpPos",Range(0,1))=0
_Downward("Downward",Range(0,1))=0
}
SubShader
{
pass//正面
{
Cull Back

CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"

struct v2f
{
float4 pos : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
fixed4 _Color;
float _Angle;
float _Warp;
float _Downward;
float _WarpPos;
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;

v2f vert(appdata_base v)
{
v2f o;
v.vertex += float4(5,0,0,0);将旋转轴移到边上
float s;
float c;//radians(x) 函数将角度值转换为弧度值
// 该函数是同时计算x的sin值和cos值,其中s=sin(x),c=cos(x)。该函数用于“同时需要计算sin值和cos值的情况”,比分别运算要快很多!
sincos(radians(-_Angle),s,c);
float4x4 rotate={
c,s,0,0,
-s,c,0,0,
0,0,1,0,
0,0,0,1};//旋转矩阵
//saturate(x) 把x限制到[0,1]之间
float rangeF=saturate(1 - abs(90-_Angle)/90);
v.vertex.y += -_Warp*sin(v.vertex.x * 0.33 - _WarpPos* v.vertex.x)*rangeF;//使用正弦函数的第一段的弧度,v.vertex.x大约是0-5*PI/2所以*0.33.
//v.vertex.x -= rangeF * v.vertex.x*_Downward;
//v.vertex.y = 0.05*_Warp * (_Angle/90) * v.vertex.x * v.vertex.x;
v.vertex = mul(rotate,v.vertex);

v.vertex += float4(-5,0,0,0);//旋转后移回来
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
return o;
}

fixed4 frag(v2f i):COLOR
{
fixed4 color = tex2D(_MainTex,-i.uv);
return _Color * color;
}

ENDCG
}

pass
{
Cull Front

CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"

struct v2f
{
float4 pos : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
fixed4 _Color;
float _Angle;
float _Warp;
float _Downward;
float _WarpPos;
sampler2D _SecTex;
float4 _MainTex_ST;

v2f vert(appdata_base v)
{
v2f o;
v.vertex += float4(5,0,0,0);
float s;
float c;
sincos(radians(-_Angle),s,c);
float4x4 rotate ={
c ,s ,0 ,0,
-s ,c, 0 ,0,
0 ,0 ,1 ,0,
0 ,0 ,0, 1
};
float rangeF = saturate(1 - abs(90-_Angle)/90);
v.vertex.y += -_Warp * sin(v.vertex.x * 0.33 - _WarpPos* v.vertex.x) * rangeF;
v.vertex = mul(rotate,v.vertex);
v.vertex += float4(-5,0,0,0);
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
return o;
}

fixed4 frag(v2f i):COLOR
{
float2 uv = i.uv;
uv.x = -uv.x;
fixed4 color = tex2D(_SecTex,-uv);
return _Color * color;
}
ENDCG
}
}
}

转载自https://blog.csdn.net/qq_39741605/article/details/80678229

翻书shader的更多相关文章

  1. 翻书插件:bookblock.js

    BookBlock 是一个 jQuery插件,用来制作带有翻页效果的小书册.可以用任何形式的内容,比如图像或文本.插件会在翻页时利用变形模拟手工翻页,并产生重叠的阴影以达到更逼真的效果. 基本页面 & ...

  2. jQuery+turn.js翻书、文档和杂志3种特效演示

    很好用的一款插件jQuery+turn.js翻书.文档和杂志3种特效演示 在线预览 下载地址 实例代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML ...

  3. winrt 上的翻书特效组件 源码分享 转载请说明

    http://blog.csdn.net/wangrenzhu2011/article/details/10207413 (转) [TemplatePart(Name = A_PARTNAME, Ty ...

  4. turn.js实现翻书效果

    JS插件网 http://www.ijquery.cn/?p=173 描述:Turn.js 是一个轻量级的 (15kb) jQuery/html5 插件用来创建类似书本和杂志翻页效果,支持触摸屏设备. ...

  5. Unity3d:megaFierstext(翻书效果插件)

    附件中是一款翻书效果插件,由于附件上传大小限制,在下载完后,需要在megaFierstext_BHYF\Assets\Resources\Textures下添加图片精灵并修改属性为Texture,即可 ...

  6. 基于CSS3新属性Animation及transform实现类似翻书效果

    注:本实例JS部分均以原生JS编写,不善用原生JS的,可用jQuery等对三方框架改写 先上效果图:(样式有点丑,可以忽略一下下,效果出来了就好,后期加到其他项目中方便更改0.0) 类似翻书效果,原本 ...

  7. Turn.js 实现翻书效果的学习与总结

    最近CTO给我分配了一个移动端H5开发的任务,主要功能是需要实现翻书效果,我听过主要需求后,当时是呀!!!接下来自己尝试使用fullPage.js和Swiper来实现翻书效果,结果效果都不是非常的理想 ...

  8. 【原创】jQuery插件 - Booklet翻书特效教程(一) 一般设置

    jQuery插件 - Booklet翻书特效教程(一) 一般设置 本文由五月雨恋提供,转载请注明出处. 一.宽高(width/height) 1.自定义大小 $(function(){ // 自定义页 ...

  9. JS实现图片翻书效果示例代码

    js 图片翻书效果.  picture.html  <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">  <head>  ...

随机推荐

  1. 【概率DP】$P2059$ 卡牌游戏

    链接 题目描述 N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家 ...

  2. 【jmeter】Include Controller控件&Test Fragment的使用

    概念:简单说下Include Controller引用Test Fragment片段 Include Controller控件——给当前jmeter脚本引入外部片段的jmeter脚本(Test Fra ...

  3. v-model和 .sync

    1.v-model的双向数据绑定其实是一个语法糖,类似于,给子组件传入一个value值,并且监听子组件的input事件,在这个事件里将子组件传过来的新值赋值给父组件的value <Input v ...

  4. Zabbix实战-简易教程--中间件kafka监控

    一.环境准备 1.安装kafka Step 1: 下载代码 你可以登录Apache kafka 官方下载.http://kafka.apache.org/downloads.html备注:2.11-1 ...

  5. i系列标准-互联网周刊

    原文:http://www.enet.com.cn/article/2019/0429/A20190429062899.html 传统意义上的规模.现代意义上的工具时代感.永远不会改变的最高意义上的使 ...

  6. avformat_open_input阻塞操作中断的支持

    avformat_open_input默认是阻塞操作,如果不加控制,等待时间可能会达到30s以上,对于有些情况,等待30s的体验是无法接受的. ffmpeg支持interrupt_callback机制 ...

  7. scrapy爬虫案例:问政平台

    问政平台 http://wz.sun0769.com/index.php/question/questionType?type=4 爬取投诉帖子的编号.帖子的url.帖子的标题,和帖子里的内容. it ...

  8. (转nginx不浏览直接下载文件的解决方法

    原文:https://www.zhan200.com/xwt/39.html 如果nginx配置不对,就会造成部分文件,在浏览器中不是直接预览,而是进行了下载.修改的方法是修改配置文件.具体解决方法如 ...

  9. NLP基本模型

    textcnn: 加载预训练词典:https://blog.csdn.net/nlpuser/article/details/83627709 构建textcnn网络:https://blog.csd ...

  10. Android Studio + opencv开发配置

    1 下载Android Studio https://developer.android.com/studio/archive?hl=zh-cn 2 安装Android Studio 安装完成,下载S ...