OpenGL显示图片,这篇博客使用glew + freeglut + gdal来实现imshow。

主要修改:

  • 使用BGR而不是RGB,保持和opencv行为一致

  • 纯C,去掉C++相关的

  • 去掉GDAL,使用stb image读取图像

  • 提供了完整的CMakeLists.txt脚本

glew-2.1.0:编译安装

glew-2.1.0/build/vs2017-x64.bat

@echo off

set BUILD_DIR=vs2017-x64

if not exist %BUILD_DIR% md %BUILD_DIR%

cd %BUILD_DIR%

cmake -G "Visual Studio 15 2017 Win64" ^
-D CMAKE_INSTALL_PREFIX=%cd%/install ^
../cmake cd .. pause

freeglut-3.0.0:编译安装

freeglut-3.0.0/build/vs2017-x64.bat

@echo off

set BUILD_DIR=vs2017-x64

if not exist %BUILD_DIR% md %BUILD_DIR%

cd %BUILD_DIR%

cmake -G "Visual Studio 15 2017 Win64" ^
-D CMAKE_INSTALL_PREFIX=%cd%/install ^
../.. cd .. pause

读取图像:使用stb image替代gdal

参考的博客中,gdal用来读取图像,官方repo拒绝提供CMakeLists,有人维护了带CMake支持的版本。但下载仍然不方便,也没有必要使用。自行封装stb image即可,参照基于GDI的imshow:使用stb_image读取图像并修正绘制,使用fc_image.hfc_image.c即可。

主函数代码

#include <stdio.h>
#include <gl/glew.h> // 包含最新的gl.h,glu.h库
#include <gl/freeglut.h> // 包含OpenGL实用库
#include <assert.h>
#include "fc_image.h" unsigned int texture; // 纹理对象
unsigned char* imgBuf = NULL;
int imgWidth;
int imgHeight; void ReadImage()
{
const char* im_pth = "F:/zhangzhuo/dev/libfc/imgs/fruits.jpg";
FcImage im = fc_load_image(im_pth);
int buf_sz = im.c * im.h * im.w;
imgWidth = im.w;
imgHeight = im.h;
imgBuf = (unsigned char*)malloc(buf_sz);
memcpy(imgBuf, im.data, buf_sz);
} void InitGL()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_SMOOTH); //平滑着色
glEnable(GL_DEPTH_TEST); //深度测试
glEnable(GL_CULL_FACE); //只渲染某一面
glFrontFace(GL_CCW); //逆时针正面 glEnable(GL_TEXTURE_2D); //启用2D纹理映射 //载入纹理图像:
ReadImage(); //生成纹理对象:
glGenTextures(1, &texture);
} void DrawGLScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); //绑定纹理: glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); //支持4字节对齐 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); //S方向上贴图
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP); //T方向上贴图
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); //放大纹理过滤方式
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); //缩小纹理过滤方式 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, imgWidth, imgHeight, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, imgBuf); //载入纹理: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 选择模型观察矩阵
glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 选择投影矩阵
glLoadIdentity(); glEnable(GL_TEXTURE_2D); //启用2D纹理映射
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D); glutSwapBuffers();
} GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height) // 重置OpenGL窗口大小
{
glViewport(0, 0, width, height);
} int main(int argc, char* argv[], char* envp[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("opengl"); InitGL();
glutDisplayFunc(DrawGLScene);
glutReshapeFunc(ReSizeGLScene);
//glutKeyboardFunc(keyboard);
//glutMouseWheelFunc(mouse_wheel);
//glutIdleFunc(idle); glutMainLoop(); return 0;
}

CMakeLists.txt


cmake_minimum_required(VERSION 3.14) project(opengl_imshow) include_directories(
"F:/zhangzhuo/dev/glew-2.1.0/build/vs2017-x64/install/include"
"F:/zhangzhuo/dev/freeglut-3.0.0/build/vs2017-x64/install/include"
)
link_directories(
"F:/zhangzhuo/dev/glew-2.1.0/build/vs2017-x64/install/lib"
"F:/zhangzhuo/dev/freeglut-3.0.0/build/vs2017-x64/install/lib"
) add_executable(imshow
src/opengl_imshow.c
src/stb_image.h
src/fc_image.h
src/fc_image.c
)
target_link_libraries(imshow glew32 freeglutd)

基于glew,freeglut的imshow的更多相关文章

  1. codeblocks opengl glew freeglut 2020.11.15

    https://wenku.baidu.com/view/28cd5ebfaf1ffc4fff47accf.html 一下为测试代码 /* ============================== ...

  2. OpenGL超级宝典visual studio 2013开发环境配置,GLTools

    做三维重建需要用到OpenGL,开始看<OpenGL超级宝典>,新手第一步配置环境就折腾了一天,记录下环境的配置过程. <超级宝典>中的例子使用了GLEW,freeglut以及 ...

  3. [翻译]opengl扩展教程1

    [翻译]opengl扩展教程1 原文地址https://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/ClockworkCoders/extensions.php [翻译]ope ...

  4. 【GLSL教程】(四)shder的简单示例 【转】

    http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6638455 GLSL的Hello World 这一节中包含一个最基本的shader,它提供如下功能:顶 ...

  5. 【GLSL教程】(五)卡通着色 【转】

    http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6641623 引言 卡通着色可能是最简单的非真实模式shader.它使用很少的颜色,通常是几种色调(to ...

  6. openGL起飞篇

    我的技术路线:glfw+glad(有了glfw,什么glew,freeglut都不要了) GLFW:直接下载,然后新建vs项目,在<VC++>的<包含目录>添加include路 ...

  7. opengl库区分:glut、freeglut、glfw、glew、gl3w、glad

    //oepngl库 opengl原生库 gl* 随opengl一起发布 opengl实用库 glu* 随opengl一起发布 opengl实用工具库glut glut* 需要下载配置安装(太老了!) ...

  8. 配置自己的OpenGL库,glew、freeglut库编译,库冲突解决(附OpenGL Demo程序)

    平台:Windows7,Visual C++ 2010 1. 引言 实验室的一个项目,用到OpenGL进行实时绘制,还用到一些其他的库,一个困扰我很久的问题就是编译时遇到的各种符号未定义,符号重定义之 ...

  9. 一张图弄懂opengl的诸多库gl glu glut freeglut glew glfw之间关系

    开始学习opengl,但是看opengl编程指南不同版本之间使用了一堆不同的库,概念名称全都搅起的,越看越糊涂,遂整理的一下opengl相关的一些库的名词, 才发现是不同时期不同版本不断发展的结果. ...

随机推荐

  1. C++ vector使用实例

    C++ vector #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <al ...

  2. 使用tuna源安装docker-ce

    原文链接:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/help/docker-ce/ sudo add-apt-repository \ "deb [arch= ...

  3. APT33追踪思路

    APT33组织主要针对石油和航空业,这个组织使用了大约十二个命令与控制服务器(C&C)针对性的对目标攻击.APT33也一直在做定点针对性攻击.比如近两年来,该组织利用一位欧洲高级政治人物(该国 ...

  4. Website Scraping with Python 阅读笔记

    第一章 工程涉及的基本工具:requests, beautiful soup, scrapy. 法规与技术约定:read the Terms & Conditions and the Priv ...

  5. 机器学习之挖掘melb_data.csv数据

    mel_data.csv是关于melb地区房屋的数据 mel_data.csv import pandas as pd melbourne_file_path = "E:\data\Melb ...

  6. Eureka 基础知识

    Eureka 忽略元数据末尾 回到原数据开始处 Eureka是netflix公司研发并且开源的一个服务发现组件. Eureka架构图: Eureka组件包含注册中心(Eureka Server)和eu ...

  7. [译]开发者须知的SOLID原则

    原文:SOLID Principles every Developer Should Know – Bits and Pieces SOLID Principles every devloper sh ...

  8. PB 获取或操作数据窗口语句的方法

    1.setsqlselect用法: ls_select=getsqlselect    //通过getsqlselect取得当前数据窗口的查询语句 ls_where="  "    ...

  9. Linux下使用strip如何对库和可执行文件进行裁减

    如果生成的可执行文件或库比较大,这时候就可以使用strip命令进行裁减,在嵌入式开发中,如果使用的交叉编译工具是arm-linux,则命令 是arm-linux-strip,如果是arm-uclibc ...

  10. 给element添加自定义图标

    element为我们提供了丰富的好用的组件,图标的样式也很多,但还是有一些常用的图标没有在官方图标库里边,比如说微信.淘宝.支付宝等等.那么如何把我们需要的图标添加到进去呢? 因为element有官方 ...