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C++三大函数:

  • 析构函数
  • 复制构造函数
  • operator=

析构函数

函数模样:~S()

当一个对象超出作用域或执行delete的时候,析构函数就被调用。

复制构造函数

函数模样:S(const S& s)

以下情况,复制构造函数均会被调用:

  • 声明的同时初始化:

    S s1 = s2;  //注意此时虽然出现=,但是不是调用operator=哦
    S s1(s2);
  • 调用函数时使用按值传递(而不是按引用传递)

    void f(S s);
    S s1;
    f(s1);
  • 通过值返回对象

    S f()
    {
    S s1;
    return s1;
    }

operator=

函数模样:const S& operator=(const S& s)

当=应用于两个已经构造的对象时,就调用复制赋值运算符operator=。

S s1;
s1 = s2; //注意与S s1 = s2; 的区别

注意事项:

  1. 三大函数不手动实现的时候,会使用默认的版本。比如operator=的默认版本会依次为数据成员复制,如果是基本数据类型自然没什么问题,但当数据成员含有指针的时候,operator的只会进行浅复制,即只是指针本身被复制,而不是指针所指向的内容被复制。见下例。

    class S
    {
    public:
    int *p;
    S(int x=0){p=new int(x);}
    };
    void f()
    {
    S s1(2), s2;
    S s3 = s1;
    s2 = s1;
    *s1.p=3;
    cout << *s1.p << ' '<< *s2.p << ' ' << *s3.p << endl;//3 3 3
    }

    很明显这不是我们想要的,我们想让不同的对象的值不互相影响,此时需要实现深复制,见下例。

    class S
    {
    public:
    int *p;
    S(int x=0){p=new int(x);}
    S(const S& rhs)
    {
    p = new int(*rhs.p);
    }
    const S& operator=(const S& rhs) //rhs=right-hand side
    {
    if (this != &rhs) //检查是否复制自身
    *p = *rhs.p;
    return *this;
    }
    };
    void f()
    {
    S s1(2), s2;
    S s3 = s1;
    s2 = s1;
    *s1.p=3;
    cout << *s1.p << ' '<< *s2.p << ' ' << *s3.p << endl; //3 2 2
    }

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