Java.util.Vector提供了向量(Vector)类以实现类似动态数组的功能。在Java语言中。正如在一开始就提到过,是没有指针概念的,但如果能正确灵活地使用指针又确实可以大大提高程序的质量,比如在C、C++中所谓“动态数组”一般都由指针来实现。为了弥补这点缺陷,Java提供了丰富的类库来方便编程者使用,Vector类便是其中之一。事实上,灵活使用数组也可完成向量类的功能,但向量类中提供的大量方法大大方便了用户的使用。

创建了一个向量类的对象后,可以往其中随意地插入不同的类的对象,既不需顾及类型也不需预先选定向量的容量,并可方便地进行查找。对于预先不知或不愿预先定义数组大小,并需频繁进行查找、插入和删除工作的情况,可以考虑使用向量类。

向量类提供了三种构造方法:

public vector()

public vector(int initialcapacity,int capacityIncrement)

public vector(int initialcapacity)

使用第一种方法,系统会自动对向量对象进行管理。若使用后两种方法,则系统将根据参数initialcapacity设定向量对象的容量(即向量对象可存储数据的大小),当真正存放的数据个数超过容量时,系统会扩充向量对象的存储容量。参数capacityIncrement给定了每次扩充的扩充值。当capacityIncrement为0时,则每次扩充一倍。利用这个功能可以优化存储。

在Vector类中提供了各种方法方便用户使用:

■插入功能

(1)public final synchronized void addElement(Object obj)

将obj插入向量的尾部。obj可以是任何类的对象。对同一个向量对象,可在其中插入不同类的对象。但插入的应是对象而不是数值,所以插入数值时要注意将数值转换成相应的对象。

例 要插入一个整数1时,不要直接调用v1.addElement(1),正确的方法为:

Vector v1=new Vector();

Integer integer1=new Integer(1);

v1.addElement(integer1);

(2)public final synchronized void setElementAt(object obj,int index)

将index处的对象设成obj,原来的对象将被覆盖。

(3)public final synchronized void insertElementAt(Object obj,int index)

在index指定的位置插入obj,原来对象以及此后的对象依次往后顺延。

■删除功能

(1)public final synchronized void removeElement(Object obj)

从向量中删除obj。若有多个存在,则从向量头开始试,删除找到的第一个与obj相同的向量成员。

(2)public final synchronized void removeAllElement()

删除向量中所有的对象。

(3)public final synchronized void removeElementlAt(int index)

删除index所指的地方的对象。

■查询搜索功能

(1)public final int indexOf(Object obj)

从向量头开始搜索obj ,返回所遇到的第一个obj对应的下标,若不存在此obj,返回-1。

(2)public final synchronized int indexOf(Object obj,int index)

从index所表示的下标处开始搜索obj。

(3)public final int lastIndexOf(Object obj)

从向量尾部开始逆向搜索obj。

(4)public final synchronized int lastIndexOf(Object obj,int index)

从index所表示的下标处由尾至头逆向搜索obj。

(5)public final synchronized Object firstElement()

获取向量对象中的首个obj。

(6)public final synchronized Object lastelement()

获取向量对象中的最后一个obj。

了解了向量的最基本的方法后,我们来看一下例8.3VectorApp.java。

例1.3 VectorApp.java。

import java.util.Vector;

import java.lang.*;//这一句不应该要,但原文如此

import java.util.Enumeration;

public class VectorApp{

public static void main(String[] args){

Vector v1=new Vector();

Integer integer1=new Integer(1);

v1.addElement("one");

//加入的为字符串对象

v1.addElement(integer1);

v1.addElement(integer1);

//加入的为Integer的对象

v1.addElement("two");

v1.addElement(new Integer(2));

v1.addElement(integer1);

v1.addElement(integer1);

System.out.println("The vector v1 is:\n\t"+v1);

//将v1转换成字符串并打印

v1.insertElementAt("three",2);

v1.insertElementAt(new Float(3.9),3);

System.out.println("The vector v1(used method insertElementAt()) is:\n\t "+v1);

//往指定位置插入新的对象,指定位置后的对象依次往后顺延

v1.setElementAt("four",2);

System.out.println("The vector v1(used method setElementAt()) is:\n\t "+v1);

//将指定位置的对象设置为新的对象

v1.removeElement(integer1);

//从向量对象v1中删除对象integer1由于存在多个integer1所以从头开始

//找,删除找到的第一个integer1

Enumeration enum=v1.elements();

System.out.print("The vector v1(used method removeElement())is:");

while(enum.hasMoreElements())

System.out.print(enum.nextElement()+" ");

System.out.println();

//使用枚举类(Enumeration)的方法来获取向量对象的每个元素

System.out.println("The position of object 1(top-to-bottom):"

+ v1.indexOf(integer1));

System.out.println("The position of object 1(tottom-to-top):"

+v1.lastIndexOf(integer1));

//按不同的方向查找对象integer1所处的位置

v1.setSize(4);

System.out.println("The new vector(resized the vector)is:"+v1);

//重新设置v1的大小,多余的元素被行弃

}

}

运行结果:

E:\java01>java VectorApp

The vector v1 is:

[one, 1, 1, two, 2, 1, 1]

The vector v1(used method insertElementAt()) is:

[one, 1, three, 3.9, 1, two, 2, 1, 1]

The vector v1(used method setElementAt()) is:

[one, 1, four, 3.9, 1, two, 2, 1, 1]

The vector v1(used method removeElement())is:one four 3.9 1 two 2 1 1

The position of object 1(top-to-bottom):3

The position of object 1(tottom-to-top):7

The new vector(resized the vector)is:[one, four, 3.9, 1]

E:\java01>

从例1.3运行的结果中可以清楚地了解上面各种方法的作用,另外还有几点需解释。

(1)类Vector定义了方法

public final int size()

此方法用于获取向量元素的个数。它的返回值是向是中实际存在的元素个数,而非向量容量。可以调用方法capactly()来获取容量值。

方法:

public final synchronized void setsize(int newsize)

此方法用来定义向量大小。若向量对象现有成员个数已超过了newsize的值,则超过部分的多余元素会丢失。

(2)程序中定义了Enumeration类的一个对象

Enumeration是java.util中的一个接口类,在Enumeration中封装了有关枚举数据集合的方法。

在Enumeration中提供了方法hawMoreElement()来判断集合中是束还有其它元素和方法nextElement()来获取下一个元素。利用这两个方法可以依次获得集合中元素。

Vector中提供方法:

public final synchronized Enumeration elements()

此方法将向量对象对应到一个枚举类型。java.util包中的其它类中也大都有这类方法,以便于用户获取对应的枚举类型。

向量类Vector的更多相关文章

  1. 精解Mat类(一):基本数据类型-固定大小的 矩阵类(Matx) 向量类(Vector)

    一.基础数据类型 1.(基础)固定大小矩阵类 matx 说明: ①    基础矩阵是我个人增加的描述,相对于Mat矩阵类(存储图像信息的大矩阵)而言. ②    固定大小矩阵类必须在编译期间就知晓其维 ...

  2. R语言编程艺术# 数据类型向量(vector)

    R语言最基本的数据类型-向量(vector) 1.插入向量元素,同一向量中的所有的元素必须是相同的模式(数据类型),如整型.数值型(浮点数).字符型(字符串).逻辑型.复数型等.查看变量的类型可以用t ...

  3. R语言编程艺术#01#数据类型向量(vector)

    R语言最基本的数据类型-向量(vector) 1.插入向量元素,同一向量中的所有的元素必须是相同的模式(数据类型),如整型.数值型(浮点数).字符型(字符串).逻辑型.复数型等.查看变量的类型可以用t ...

  4. 向量容器vector操作

    1.向量容器vector 1.1 vector说明 进行vector操作前应添加头文件#include<vector>: vector是向量类型,可以容纳许多类型的数据,因此也被称为容器: ...

  5. 第六章:3D向量类

    第一节:类接口的设计 1.好的类在设计之前首先要回答下列问题:“这些类将包含哪些数据?”,“这个类将提供什么样的操作?”,“在哪些数据上执行操作?”. 我们已经知道我们要设计的是3D向量类,用来存储x ...

  6. Silverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动

    如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯.因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的.在标准的数学坐标系中,X轴表示水平 ...

  7. 模板类 vector

    概要 介绍一下模板类 vector 的常用操作,以及一个应用举例,顺时针打印矩阵.   基本定义 模板类 vector 是一种动态数组,它是使用 new 创建动态数组的替代品,实际上,vector 也 ...

  8. C++11运算符重载详解与向量类重载实例(<<,>>,+,-,*等)

    1. C++运算符重载介绍 C ++ 中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型.但实际上,对于许多用户自定义类型(例如类),也需要类似的运算操作.这时就必须在C ++ 中重新定义这些运算符,赋予已 ...

  9. [C++][代码库]Vector3空间向量类

    本文用C++实现一个简单的Vector3类的功能,暂时有的功能是: 1 + - * /算术运算 2 向量的数量积,又叫:点乘 3 向量的向量积,又叫:叉乘 4 向量单位化(normalization) ...

随机推荐

  1. OpenCV中的矩阵和图像类型

    任务刚刚做完,就迫不及待的来写写在OpenCV中常见的几类数据类型: 在使用OpenCV时我们时常会碰到IplImage这个数据类型,IplImage就是我们通常说的“图像”进行编码的基本结构,这些图 ...

  2. 微信小程序自定义分享图片

    自定义分享图片 onShareAppMessage: (res) => { if (res.from === 'button') { console.log("来自页面内转发按钮&qu ...

  3. Twelves Monkeys (multiset解法 141 - ZOJ Monthly, July 2015 - H)

    Twelves Monkeys Time Limit: 5 Seconds      Memory Limit: 32768 KB James Cole is a convicted criminal ...

  4. html热点区域

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  5. ubuntu14.04使用root用户登录桌面,ubuntu14.04root 转

    ubuntu安装好之后,默认是不能用root用户登录桌面的,只能使用普通用户或者访客登录.怎样开启root用户登录桌面呢? 先用普通用户登录,然后切换到root用户,然后执行如下命令: vi /usr ...

  6. hdu1350Taxi Cab Scheme (最小路径覆盖)

    Taxi Cab Scheme Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) T ...

  7. 求1,1,2,3,5,8,13 斐波那契数列第N个数的值

    朋友问了个斐波那契算法.我给出了个递归算法 public static int Foo(int n) { ) { return n; } else { ) + Foo(n - ); } } 结果被打击 ...

  8. unity, remove a scene from build settings

    把scene添加到build settings的scenes in build列表里以后,如果想删除,没有菜单可用,但选中按delete即可. 参考:http://answers.unity3d.co ...

  9. PHPCMS 后台学习

    1.final 不能被子类改写,不可扩展2.私有不能被继承3.构造方法,第一个被调用的方法4.static访问 类名::方法名 parent::test();这里test可以不静态 m=模块名& ...

  10. JS高程3:函数表达式

    定义函数的方式有2种: 函数声明 函数表达式 函数声明是最常用的,函数声明的一个特征就是:在执行代码之前,就已经读取了函数声明. 这个特征还有一个专门的术语:函数声明提升. 递归函数 所谓递归函数,就 ...