基本内容:
    * SVG并不属于HTML5专有内容
     * HTML5提供有关SVG原生的内容
    * 在HTML5出现之前,就有SVG内容
    * SVG,简单来说就是矢量图
    * SVG文件的扩展名为".svg"
    * SVG使用的是XML语法

一、概念:
    * SVG是一种使用XML技术描述二维图形的语言
    * SVG特点
       * SVG绘制图形可以被搜索引擎抓取
       * SVG在图片质量不下降的情况下,被放大
    * SVG与Canvas的区别
       * SVG
          * 不依赖分辨率
          * 支持事件绑定
          * 大型渲染区域的程序(例如百度地图)
          * 不能用来实现网页游戏
       * Canvas
          * 依赖分辨率
          * 不支持事件绑定
          * 最合适网页游戏
          * 保存为".jpg"格式的图片
    * SVG用途
       * 网页中一些小的图标
       * 网页中动态特效(动画效果)
   SVG 文件示例

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="100%" height="300" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="100" y="100" width="300" height="100" fill="blue" troke="black"
stroke-width="4"/>
</svg>

二、HTML5中使用SVG
    * 使用<svg></svg>元素
       * 作用 - 类似于<canvas>元素
          * 默认大小为 300px*150px
          * 使用CSS样式
    * 使用SVG绘制图形,必须定义<svg>中
   示例:

 <svg width="100%" height="300">
<rect x="100" y="100" width="300" height="100" fill="blue" troke="black" stroke-width="4"/>
</svg>

三、绘制图形
    1. 矩形元素
       <rect x="" y="" width="" height=""  />
    2. 圆型元素
       <circle cx="" cy="" r="" />
    3. 椭圆元素
       <ellipse cx="" cy="" rx="" ry="">
    4. 直线元素
       <line x1="" y1="" x2="" y2="" />
    5. 折线元素
       <polyline points="">
    6. 多边形元素
       <polygon points="" />

  示例:

 <!--
在HTML页面中使用svg标签的话
* 定义<svg></svg>元素
* 类似于<canvas>元素的作用
* 默认大小 300px * 150px
* 设置宽度和高度 - 属性和style
* 利用svg绘制所有图形,必须定义在<svg>元素内
* 利用svg绘制的图形是与HTML页面有关的
-->
<!-- <svg style="background:pink;width:400px;height:400px;"> -->
<!--
绘制矩形 - <rect />
* x和y - 绘制矩形的左上角坐标值
* width和height - 绘制矩形的宽度和高度
* 必须使用属性方式,不能使用style样式方式
* 默认颜色为黑色
设置颜色 - 既可以使用属性,还可以使用样式
* fill - 设置填充颜色
* stroke - 设置描边颜色
设置线条宽度
* stroke-width
注意
* svg绘制的图形,使用style方式设置样式,使用的不是CSS属性,而是SVG属性
-->
<rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="blue" stroke="black" stroke-width="5" /> <!--
绘制圆形 - <circle>
* cx和cy - 圆形的圆形坐标值
* r - 圆形的半径
-->
<circle cx="100" cy="100" r="100" fill="pink" /> <!-- SVG绘制椭圆 -->
<ellipse cx="150" cy="150" rx="150" ry="100" /> <!-- SVG绘制线条 -->
<line x1="10" y1="10" x2="200" y2="200" stroke-width="10" stroke="black"/>
<line x1="200" y1="200" x2="200" y2="10" stroke-width="10" stroke="black"/> <!-- SVG绘制折线 -->
<polyline points="10,10 200,10 200,200 10,200 100,100 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white"/> <!-- SVG绘制多边形 -->
<polygon points="10,10 200,10 200,200 10,200 100,100 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white" />

四、特效元素
    1. 渐变 - 渐变元素定义在<defs>元素内
       * 线性渐变 - <linearGradient>
          * 该元素是起始元素
          <linearGradient x1="%" y1="%" x2="%" y2="%">
             <stop offset="%" stop-color="color" />
          </linearGradient>
       * 扇形(射线)渐变 - <radialGradient>
    2. 滤镜 - 高斯模糊
       * 滤镜使用<filter>元素
       * <feGaussianBlur>元素 - 高斯模糊
          * in="SourceGraphic"
          * stdDeviation - 设置模糊程度
       * 注意 - 定义在<defs>元素中

     <!-- SVG线性渐变 -->
<svg width="400px" height="400px">
<!--
设置线型渐变 - <linearGradient>
* 用法 - 将渐变定义在<defs>元素中
* 特点 - 具有基准线
* 起点坐标值 - x1和y1
* 终点坐标值 - x2和y2
* 注意
* 该元素是起始元素
<linearGradient></linearGradient>
* x1和y1、x2和y2的值都是百分值
* 定义id属性
* 用于将设置的渐变添加到绘制的图形元素中
* 使用<stop>元素 - 设置渐变的颜色
* offset - 设置渐变颜色的位置
* 该值也是百分值
* stop-color - 设置渐变颜色
* stop-opacity - 设置渐变颜色的透明度
-->
<defs>
<linearGradient id="mygrd" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%">
<stop offset="0" stop-color="red" />
<stop offset="50%" stop-color="green" />
<stop offset="100%" stop-color="blue" />
</linearGradient>
</defs>
<!--
如何可以将上面设置线型渐变,添加在下面的矩形中?
* 使用fill属性,值为url(#渐变元素的id值)
-->
<rect x="0" y="0" width="400" height="400" fill="url(#mygrd)" />
</svg>
<!-- SVG高斯模糊 -->
<svg width="500px" height="500px">
<!--
如何设置高斯模糊滤镜
* 定义<defs></defs>元素 - 滤镜定义在该元素中
* 定义<filter></filter>元素 - 表示SVG的滤镜
* 定义高斯模糊元素<feGaussianBlur>
* 属性
* in="SourceGraphic" - 固定写法
* stdDeviation - 设置模糊程度
* 为<filter>元素定义id属性值
* 方便添加在绘制图形的元素中
-->
<defs>
<filter id="myfilter">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation=5 />
</filter>
</defs>
<!--
如何将上面的高斯模糊与下面的元素进行关联
* 使用filter属性,值为url(#id)
* 设置当前图形的滤镜
-->
<rect x="100" y="100" width="100" height="100" filter="url(#myfilter)" fill="green" />
</svg>

老师的题外话:

* 实际开发中
     * 多用SVG
       * 不失真
       * 可被搜索
       * 页面优化 - 减少外部链接
         * <a href="">
  * <img src="">
     * Canvas - HTML绘制图形
       * 实际运行中,是以图片方式出现(.png)
         * 不能被搜索引擎抓取
  * 放大后失真
   * SVG内容
     * 内容量非常大
       * 静态绘制图形
       * 动态动画效果
       * 专门提供事件
     * 网上关于SVG的资料很少(没有书籍)
     * SVG的规范(W3C英文)
   * SVG或CANVAS在HTML页面中定义
     * 是只能定义一个元素,还是可以定义多个元素?
       * 在一个HTML页面可以定义多个<svg>或<canvas>元素
     * SVG还是CANVAS都是允许同时定义(绘制)多个图形
   * 在实际开发中的使用
     * SVG在将来的工作开发,使用率并不高
     * SVG图片一般都是由UI设计师来完成
     * SVG即使是我们自己来设计(绘制)
       * 目前网络上很多专门提供现成的SVG图片的网站
     * 使用JS库

SVG 基本绘图方法总结的更多相关文章

  1. html --- canvas --- javascript --- 绘图方法

    Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像. 如有疑问请访问链接:http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html < ...

  2. Canvas绘图方法和图像处理方法(转)

    转自:http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html 概述 Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它 ...

  3. Java知多少(98)Graphics类的绘图方法

    Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段 ...

  4. Java知多少(99)Graphics2D类的绘图方法

    Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的 ...

  5. 十一. 图形、图像与多媒体5.Graphics2D类的绘图方法

    Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的 ...

  6. 十一. 图形、图像与多媒体4.Graphics类的绘图方法

    Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段 ...

  7. [Xcode 实际操作]九、实用进阶-(19)重写父类的绘图方法,使用图形上下文绘制自定义图形

    目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何使用图形上下文,绘制自定义图形. 使用快捷键[Command]+[N]创建一个新的类文件. (在项目文件夹[DemoApp]上点击鼠标右键[New ...

  8. Java Graphics2D类的绘图方法

    Graphics2D继承自Graphics,它扩展了Graphics的绘图功能,拥有更强大的二维图形处理能力,提供对几何形状.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的控制. Graphics2D定义了 ...

  9. JavaGraphics类的绘图方法

    Graphics类提供基本绘图方法,Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形.画字符串等. 1. 画线段:在窗口中画一条线段 ...

随机推荐

  1. 第十七次ScrumMeeting会议

    第十七次Scrum Meeting 时间:2017/12/7 地点:线上+主235 人员:蔡帜 王子铭 游心 解小锐 王辰昱 李金奇 杨森 陈鑫 赵晓宇 照片: 目前工作进展 名字 今日 明天的工作 ...

  2. ajax的一些实用技巧

    1.尽量优先采用ajax获取html文件,然后再操作dom把数据填充到里面 在实际项目中,如果前端开发人员没有把页面给切分开,那么有如下两种办法可供选择:其一是,在各种点击事件中,用js去拼接并在拼接 ...

  3. lintcode-152-组合

    152-组合 组给出两个整数n和k,返回从1......n中选出的k个数的组合. 样例 例如 n = 4 且 k = 2 返回的解为: [[2,4],[3,4],[2,3],[1,2],[1,3],[ ...

  4. TCP系列25—重传—15、DSACK虚假重传探测

    一.DSACK介绍 RFC2883通过指定使用SACK来指示接收端的重复包(duplicate packet)扩展了RFC2018对SACK选项的定义(SACK选项的介绍和示例参考前面内容).RFC2 ...

  5. <Android>spinner/AutoCompleteTextView绑定适配器

    position = (Spinner)findViewById(R.id.position); String[] str = {"CEO","CFO",&qu ...

  6. 3ds Max学习日记(五)

      把实验室要用的小工具做了出来后,忙里偷闲,把第四章没看完的视频看完了.修改器(modifier)什么的还是挺好玩的.   FFD,车削,倒角,倒角剖面,对称,挤出,晶格,扭曲,融化,弯曲,网格平滑 ...

  7. HDU 2133 What day is it

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2133 Problem Description Today is Saturday, 17th Nov,2007. ...

  8. leetcode 整理

    1.Two Sum 构造Comparator,KSum 这一类的问题最基本的一题, 解法: 先sort,然后双指针,头尾各一个.进行加逼找值. 对于其余的KSum最终是降次到2次. 如3Sum固定一个 ...

  9. URL中编码问题

    1.http协议传输统一iso-8859-1传输 jsp中用request.getparameter("keword");得到的是iso-8859-1翻译过来的,要用 keywor ...

  10. JavaScript Array 类型

    除 Object类型外,Array 类型算是ECMAScript中最常用的类型了,而且,ECMAScript中的数组和其他多数语言的数组有着非常大的差别,虽然这些数组都是数据的有序列表,但与其他语言不 ...