一、概念

  概念

  

  UML简图

  

   角色

  

   使用场景

  其实我们常用得抽象类就是这个模式得运用,所以基本上属于比较好理解的一种模式。

二、实践

  根据上述角色,给出相应代码

  抽象模板

/**
* 抽象模板
*
* @author Administrator
**/
public abstract class AbstractTemplate {
/**
* 模板方法的声明和实现
*/
public void templateMethod() {
// 调用由子类实现的方法
operation1();
operation2();
// 调用已经实现的方法
operation3();
}
public abstract void operation1();
public abstract void operation2();
private final void operation3() {
// 已经实现
}
}

  具体模板

/**
* 具体模板
*
* @author Administrator
**/
public class ConcreteTemplate extends AbstractTemplate{
@Override
public void operation1() {
// 基本方法实现
} @Override
public void operation2() {
// 基本方法实现
}
}

  至于使用就很简单了:

 public static void main(String[] args) {
AbstractTemplate template = new ConcreteTemplate();
template.templateMethod();
}

三、改进与思考

  模板方法的核心就是“好莱坞原则”——子类可以替换掉父类的可变部分,但不能改变顶级逻辑。

  其他注意点

  

  模板方法的理念就是应当尽量减少子类重写父类的基本方法

  命名方面

  钩子方法应当以do开头,这在web里面的httpServlet里可以具体看到!

  关于重构

  大方法应当打散,改为模板方法进行调用。如果有局部变量的声明,可以通过一个专用的取值方法进行处理。

  重构的一个方向便是尽量将行为往高端移动,而状态往子类走,尽量将状态的声明延迟到子类,这样就可以实现行为和状态的分离。如果上层抽象类中确实需要用到状态,则使用相应的取值方法(get()).

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