P1365 WJMZBMR打osu! / Easy
题目背景
原 维护队列 参见P1903
题目描述
某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(
我们来简化一下这个游戏的规则
有 nnn 次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按combo计算的,连续 aaa 个combo就有 a×aa\times aa×a 分,combo就是极大的连续o。
比如ooxxxxooooxxx,分数就是 2×2+4×4=4+16=202 \times 2 + 4 \times 4 = 4 +16=202×2+4×4=4+16=20 。
Sevenkplus闲的慌就看他打了一盘,有些地方跟运气无关要么是o要么是x,有些地方o或者x各有50%的可能性,用?号来表示。
比如oo?xx就是一个可能的输入。 那么WJMZBMR这场osu的期望得分是多少呢?
比如oo?xx的话,?是o的话就是oooxx => 9,是x的话就是ooxxx => 4
期望自然就是 (4+9)/2=6.5(4+9)/2 =6.5(4+9)/2=6.5 了
输入输出格式
输入格式:
第一行一个整数 nnn ,表示点击的个数
接下来一个字符串,每个字符都是o,x,?中的一个
输出格式:
一行一个浮点数表示答案
四舍五入到小数点后 444 位
如果害怕精度跪建议用long double或者extended
输入输出样例
4
????
4.1250
说明
osu很好玩的哦
WJMZBMR技术还行(雾),x基本上很少呢
Solution:
期望题总是贼有意思。
本题期望combo为$o$的期望连续长度的平方,所以我们设$f[i]$表示到了第$i$位的总期望combo,$g[i]$表示到了第$i$位结尾的连续$o$的期望长度,那么分情况讨论:
1、当$s[i]==x$,则$f[i]=f[i-1],g[i]=0$;
2、当$s[i]==o$,则$f[i]=f[i-1]+2*g[i-1]+1,g[i]=g[i-1]+1$($f[i]=f[i-1]+2*g[i-1]+1$是因为$f[i]=(g[i-1]+1)^2=g[i-1]^2+2*g[i-1]+1\;,\;g[i-1]^2=f[i-1]$);
3、当$s[i]==?$,则$f[i]=f[i-1]+g[i-1]+0.5,g[i]=\frac{g[i-1]+1}{2}$;
由于不知道$n$的范围,不好开数组,但是我们发现转移时当前的状态只与上一次的状态有关,于是直接滚掉就好了。
代码:
#include<bits/stdc++.h>
#define il inline
#define ll long long
#define For(i,a,b) for(int (i)=(a);(i)<=(b);(i)++)
#define Bor(i,a,b) for(int (i)=(b);(i)>=(a);(i)--)
using namespace std;
int n,cnt;
char s;
double f[],g[]; int main(){
ios::sync_with_stdio();
cin>>n;
For(i,,n){
cin>>s;
if(s=='x') f[cnt^]=f[cnt],g[cnt^]=;
else if(s=='o') f[cnt^]=f[cnt]+*g[cnt]+,g[cnt^]=g[cnt]+;
else f[cnt^]=f[cnt]+g[cnt]+0.5,g[cnt^]=g[cnt]/+0.5;
cnt^=;
}
printf("%.4lf",f[cnt]);
return ;
}
P1365 WJMZBMR打osu! / Easy的更多相关文章
- 洛谷 P1365 WJMZBMR打osu! / Easy
题目背景 原 维护队列 参见P1903 题目描述 某一天\(WJMZBMR\)在打\(osu~~~\)但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:( 我们来简化一下这个游戏的规则 有\(n\)次点击要做,成功 ...
- luogu P1365 WJMZBMR打osu! / Easy(期望DP)
题目背景 原 维护队列 参见P1903 题目描述 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:( 我们来简化一下这个游戏的规则 有nnn次点击要做,成功了就是o,失败了就是 ...
- 洛谷P1365 WJMZBMR打osu! / Easy——期望DP
题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1365 平方和怎样递推? 其实就是 (x+1)^2 = x^2 + 2*x + 1: 所以我们要关注这里的 x — ...
- Luogu P1365 WJMZBMR打osu! / Easy
概率期望专题首杀-- 毒瘤dp 首先根据数据范围推断出复杂度在O(n)左右 但不管怎么想都是n^2-- 晚上躺在床上吃东西的时候(误)想到之前有几道dp题是通过前缀和优化的 而期望的可加性又似乎为此创 ...
- WJMZBMR打osu! / Easy
WJMZBMR打osu! / Easy 有一个由o,x,?组成的长度为n的序列,?等概率变为o,x,定义序列权值为连续o的长度o的平方之和,询问权值的期望, 解 注意到权值不是简单的累加关系,存在平方 ...
- P1365 WJMZBMR打osu! / Easy-洛谷luogu
传送门 题目背景 原 维护队列 参见P1903 题目描述 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:( 我们来简化一下这个游戏的规则 有nn次点击要做,成功了就是o,失败 ...
- [Luogu1365] WJMZBMR打osu! / Easy
Description 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:( 我们来简化一下这个游戏的规则 有 \(n\) 次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按com ...
- 洛谷 1365 WJMZBMR打osu! / Easy
题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1365 大水题.记录一下o的期望长度. 关键是(x+1)^2=x^2+2*x+1. #include<ios ...
- [BZOJ4318] WJMZBMR打osu! / Easy (期望DP)
题目链接 Solution Wa,我是真的被期望折服了,感觉这道题拿来练手正好. DP的难度可做又巧妙... 我们定义: \(f[i]\) 代表到第 \(i\) 次点击的时候的最大答案. \(g[i] ...
随机推荐
- spring cloud 服务注册中心eureka高可用集群搭建
spring cloud 服务注册中心eureka高可用集群搭建 一,准备工作 eureka可以类比zookeeper,本文用三台机器搭建集群,也就是说要启动三个eureka注册中心 1 本文三台eu ...
- CakePHP 查询总结
返回 $this->Post->buildQuery(); 返回: Array ( [conditions] => [fields] => [joins] => Arra ...
- Fat Jar - Myeclipse插件安装使用方法- 完美解决
Eclipse可以安装一个叫Fat Jar的插件,用这个插件打包非常方便,Fat Jar的功能非常强大. 工具/原料 Eclipse Kepler Fat Jar 方法/步骤 1 Fat Jar功能非 ...
- php webservice 可能存在的坑
场景: 今天在生产机器上调用webservice失败 报 ...failed to load external entity... wget一下地址发现报500错误 把wsdl去掉再wget 发现就 ...
- Android官方开发文档Training系列课程中文版:目录
Android官方开发文档Training系列课程中文版:目录 引言 在翻译了一篇安卓的官方文档之后,我觉得应该做一件事情,就是把安卓的整篇训练课程全部翻译成英文,供国内的开发者使用,尤其是入门开 ...
- APP产品设计流程图
产品设计流程(toB) 工作有半个月了,遇到了很多问题,也在不断学习和充实自己,让自己的工作变得更加清晰和流程化,所以整理了这么个设计流程. 收集整理一切有用或则以后可能会用的文档. 从文档里面提炼用 ...
- java 多维数组转化为字符串
int[][] a = {{1,2,3},{4,5,7}}; System.out.println(Arrays.deepToString(a)); Arrays.deepToString()此方法是 ...
- Selenium自动化测试基础
如有任何学习问题,可以添加作者微信:lockingfree 目录 Selenium自动化测试基础 Selenium自动化测试第一天(上) Selenium自动化测试第一天(下) Selenium自动化 ...
- linux部署MantisBT(三)部署MantisBT
三.部署MantisBT 1.下载MantisBT https://www.mantisbt.org/download.php 2.将MantisBT安装包放在/apache/htdocs下并重命名为 ...
- Unity Lighting - Choosing a Lighting Technique 选择照明技术(一)
Choosing a Lighting Technique 选择照明技术 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/choosi ...