1 消息机制的要点:

  消息队列:先进先出

  消息循环:通过循环while,不断的从消息队列中取得队首消息,并分发消息。

  消息处理:根据不同的消息类型做不同的处理

  事件:事件响应函数

2 消息机制

_tWinMain
{
// 注册窗口类
if(!AppRegisterClass(hInstance)) // hInstance 是应用程序句柄,把这个和winproc注册上。
{
return (FALSE);
}
// 初始化应用程序窗口
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) // 注册之后开始初始化应用窗口(createWindow得到g_hWnd ;ShowWindow(); UpdateWIndow)_)
{
return FALSE;
}

// 消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) //定义消息处理函数

wndProc会根据message类型调用对应的事件响应函数。

onDraw () // 每次刷新的时候都会重新绘制。

对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个"消息队列",也就是应用程序队列
DispatchMessage会将消息传递给窗口函数,也就是WndProce函数。
WndProc是一个回调函数,在注册窗口时通过wcex.lpfnWndProc将其传递给了OS,所以DispatchMessage分发消息后,OS会调用
Wndproc去处理。

消息的定义和类型:
windows消息都以WM_为前缀,WM_PAINT.
typedef struct tagMsg
{
HWND hwnd; //接受该消息的窗口句柄
UINT message; //消息常量标识符,也就是我们通常所说的消息号
WPARAM wParam; //32位消息的特定附加信息,确切含义依赖于消息值
LPARAM lParam; //32位消息的特定附加信息,确切含义依赖于消息值
DWORD time; //消息创建时的时间
POINT pt; //消息创建时的鼠标/光标在屏幕坐标系中的位置
}MSG;

消息主要有3种类型:
A: 命令消息:
B: 标准窗口消息:
C: Notification:

队列消息和非队列消息: 按照是否需要放入队里

POSMessage 与 SendMessage:
POSMessage:发送到消息对列
SendMessage:非对列消息。直接发送窗口,等待执行结束。

MFC学习(四) 消息机制的更多相关文章

  1. 深入浅出MFC学习笔记 消息

    本章将会对MFC的消息映射和 命令传递机制做深入探讨. MFC规定了消息传递的路线,消息会按照这个路线传递下去,找不到归宿的话就交给DefWindowProc. 在产生窗口之前,如果我们在创建窗口时指 ...

  2. Android进阶——Android消息机制之Looper、Handler、MessageQueen

    Android消息机制可以说是我们Android工程师面试题中的必考题,弄懂它的原理是我们避不开的任务,所以长痛不如短痛,花点时间干掉他,废话不多说,开车啦 在安卓开发中,常常会遇到获取数据后更新UI ...

  3. Windows消息机制详解

    消息是指什么?      消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用 ...

  4. Windows消息机制概述

    消息是指什么?     消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程 ...

  5. Android 消息机制 (Handler、Message、Looper)

    综合:http://blog.csdn.net/dadoneo/article/details/7667726 与 http://android.tgbus.com/Android/androidne ...

  6. Unity 游戏框架搭建 2019 (五十、五十一) 消息机制小结&MonoBehaviourSimplify 是框架?

    我们花了 5 篇文章学习了消息机制的方方面面.并且完成了一个简易消息机制,之后集成到了我们的 MonoBehaviourSimplify 里. 现在 MonoBehaviourSimplify 有一点 ...

  7. MFC学习-第4课 消息机制和MFC作图

    转自: 1.http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b5180bf01012kbz.html 2.http://blog.csdn.net/happyhhb/article/d ...

  8. <MFC_1>深入剖析MFC的WinMain和消息机制

    一.开篇引论 熟悉Win32开发的朋友,应该非常了解它的基本组成和流程 1. WinMain:书写窗口类(WNDCLASS) -> 注册窗口类 -> 创建窗口 -> 显示窗口和更新窗 ...

  9. MFC消息机制

    何谓消息.消息处理函数.消息映射?消息简单的说就是指通过输入设备向程序发出指令要执行某个操作.具体的某个操作是你的一系列代码.称为消息处理函数. 在SDK中消息其实非常容易理解,当窗口建立后便会有一个 ...

随机推荐

  1. 【scala】模式匹配

    Scala的模式匹配是通过match表达式从若干可选项中选择,类似Java中的switch. 例子: val firstArg = if(args.length>0) args(0) else ...

  2. listView使用小技巧P66--P76

    1.设置分割线高度和颜色 android:divider="@android:color/darker_gray" android:dividerHeight="10dp ...

  3. LeetCode OJ:Pascal's TriangleII(帕斯卡三角II)

    Given an index k, return the kth row of the Pascal's triangle. For example, given k = 3,Return [1,3, ...

  4. Ubuntu源更新

    Ubuntu12.04的源在 /etc/apt/sources.list  中, 进入 /etc/apt/ 先进行备份 然后用根用户权限打开sources.list. sudo gedit /etc/ ...

  5. 2017.11.17 Demo-stm8+temperature timeing control

    1Find the lab and add in project. Downtown  it from ST  official website..compile it to ensure it pa ...

  6. 关于linux 编程

    emacs 编辑器 gcc/g++ 编译器 gdb 调试工具 valgrind 内存泄露检查 doxygen 文档组织工具

  7. 更改Linux栈空间大小

    1.通过命令 ulimit -s 查看linux的默认栈空间大小,默认情况下 为10240 即10M 2.通过命令 ulimit -s 设置大小值 临时改变栈空间大小:ulimit -s 102400 ...

  8. Apache Tomcat Server Options 选项说明

    Apache Tomcat Server Options 选项说明 p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px 'Helvetica Neu ...

  9. Golang 编译成 DLL 文件

    golang 编译 dll 过程中需要用到 gcc,所以先安装 MinGW. windows 64 位系统应下载 MinGW 的 64 位版本: https://sourceforge.net/pro ...

  10. 有效处理Java异常三原则

    Java中异常提供了一种识别及响应错误情况的一致性机制,有效地异常处理能使程序更加健壮.易于调试.异常之所以是一种强大的调试手段,在于其回答了以下三个问题: 什么出了错? 在哪出的错? 为什么出错? ...