1 消息机制的要点:

  消息队列:先进先出

  消息循环:通过循环while,不断的从消息队列中取得队首消息,并分发消息。

  消息处理:根据不同的消息类型做不同的处理

  事件:事件响应函数

2 消息机制

_tWinMain
{
// 注册窗口类
if(!AppRegisterClass(hInstance)) // hInstance 是应用程序句柄,把这个和winproc注册上。
{
return (FALSE);
}
// 初始化应用程序窗口
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) // 注册之后开始初始化应用窗口(createWindow得到g_hWnd ;ShowWindow(); UpdateWIndow)_)
{
return FALSE;
}

// 消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) //定义消息处理函数

wndProc会根据message类型调用对应的事件响应函数。

onDraw () // 每次刷新的时候都会重新绘制。

对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个"消息队列",也就是应用程序队列
DispatchMessage会将消息传递给窗口函数,也就是WndProce函数。
WndProc是一个回调函数,在注册窗口时通过wcex.lpfnWndProc将其传递给了OS,所以DispatchMessage分发消息后,OS会调用
Wndproc去处理。

消息的定义和类型:
windows消息都以WM_为前缀,WM_PAINT.
typedef struct tagMsg
{
HWND hwnd; //接受该消息的窗口句柄
UINT message; //消息常量标识符,也就是我们通常所说的消息号
WPARAM wParam; //32位消息的特定附加信息,确切含义依赖于消息值
LPARAM lParam; //32位消息的特定附加信息,确切含义依赖于消息值
DWORD time; //消息创建时的时间
POINT pt; //消息创建时的鼠标/光标在屏幕坐标系中的位置
}MSG;

消息主要有3种类型:
A: 命令消息:
B: 标准窗口消息:
C: Notification:

队列消息和非队列消息: 按照是否需要放入队里

POSMessage 与 SendMessage:
POSMessage:发送到消息对列
SendMessage:非对列消息。直接发送窗口,等待执行结束。

MFC学习(四) 消息机制的更多相关文章

  1. 深入浅出MFC学习笔记 消息

    本章将会对MFC的消息映射和 命令传递机制做深入探讨. MFC规定了消息传递的路线,消息会按照这个路线传递下去,找不到归宿的话就交给DefWindowProc. 在产生窗口之前,如果我们在创建窗口时指 ...

  2. Android进阶——Android消息机制之Looper、Handler、MessageQueen

    Android消息机制可以说是我们Android工程师面试题中的必考题,弄懂它的原理是我们避不开的任务,所以长痛不如短痛,花点时间干掉他,废话不多说,开车啦 在安卓开发中,常常会遇到获取数据后更新UI ...

  3. Windows消息机制详解

    消息是指什么?      消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用 ...

  4. Windows消息机制概述

    消息是指什么?     消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程 ...

  5. Android 消息机制 (Handler、Message、Looper)

    综合:http://blog.csdn.net/dadoneo/article/details/7667726 与 http://android.tgbus.com/Android/androidne ...

  6. Unity 游戏框架搭建 2019 (五十、五十一) 消息机制小结&MonoBehaviourSimplify 是框架?

    我们花了 5 篇文章学习了消息机制的方方面面.并且完成了一个简易消息机制,之后集成到了我们的 MonoBehaviourSimplify 里. 现在 MonoBehaviourSimplify 有一点 ...

  7. MFC学习-第4课 消息机制和MFC作图

    转自: 1.http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b5180bf01012kbz.html 2.http://blog.csdn.net/happyhhb/article/d ...

  8. <MFC_1>深入剖析MFC的WinMain和消息机制

    一.开篇引论 熟悉Win32开发的朋友,应该非常了解它的基本组成和流程 1. WinMain:书写窗口类(WNDCLASS) -> 注册窗口类 -> 创建窗口 -> 显示窗口和更新窗 ...

  9. MFC消息机制

    何谓消息.消息处理函数.消息映射?消息简单的说就是指通过输入设备向程序发出指令要执行某个操作.具体的某个操作是你的一系列代码.称为消息处理函数. 在SDK中消息其实非常容易理解,当窗口建立后便会有一个 ...

随机推荐

  1. Selenium with Python 005 - 调用js操作页面元素

    WebDriver提供了execute_script()方法来执行JavaScript方法,格式如 driver.execute_script(script,*args) 执行js一般有两种场景,一是 ...

  2. monkey 原理,环境搭建、命令详解

    一.monkey测试的相关的原理 monkey测试的原理就是利用socket通讯的方式来模拟用户的按键输入,触摸屏输入,手势输入等,看设备多长时间会出异常.当Monkey程序在模拟器或设备运行的时候, ...

  3. mysql int(3)与int(11)的区别

    总结,int(M) zerofill,加上zerofill后M才表现出有点点效果,比如 int(3) zerofill,你插入到数据库里的是10,则实际插入为010,也就是在前面补充加了一个0.如果i ...

  4. Arcgis for javascript不同的状态下自定义鼠标样式

    俗话说:爱美之心,人皆有之.是的,没错,即使我只是一个做地图的,我也希望自己的地图看起来好看一点.在本文,给大家讲讲在Arcgis for javascript下如何自定义鼠标样式. 首先,说几个状态 ...

  5. 余弦相似性计算及python代码实现

    A:西米喜欢健身 B:超超不爱健身,喜欢打游戏 step1:分词 A:西米/喜欢/健身 B:超超/不/喜欢/健身,喜欢/打/游戏 step2:列出两个句子的并集 西米/喜欢/健身/超超/不/打/游戏 ...

  6. easytouch的使用

    对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很 ...

  7. C++ Primer 第四版中文版

    C++Primer是C++的经典教程. 开始时间:2014-08-10 完成时间:2014-08-28 学习成果:基础语法+

  8. 【框架】Django入门学习笔记

    教程 Demo 教材2 教材3 [转] Django处理请求的工作机制 记住: 1.用manage.py runserver 启动Django服务器时就载入了在同一目录下的settings.py.该文 ...

  9. 牛顿方法的简单MATLAB编程示意

    function y = f(x) y=(x-2)^2; function x0 syms x; x0=rand; while f(x0)~=0 x0=-f(x0)/vpa(subs(diff((x- ...

  10. 《.NET程序员面试秘籍》读书笔记

    1. 简述 private. protected. public. internal 修饰符的访问权限. private :设置类或类的成员为私有,在类的内部才可以访问.有时要访问私有成员时,可通过g ...