在android里面,我们经常要上网获取一些数据,然后更新UI,但获取数据是要时间的,如果在主线程里面直接使用获取数据的代码的话。整个activity就会卡在那,直至你获取到数据更新完UI才会加载完成。在android里面,如果一个activity卡了5秒,就会被强制回收掉。

  回想一下我们用过的App,遇到要加载的时候,一般是怎么样的呢?肯定不会是让界面卡死在那里的,最不济的也有一个"加载中"的圈圈在那转吧!然后数据加载出来后就消失。

  然而android有个很微妙的机制,更新UI只能在UI线程,就是在我们的主线程,而访问网络只能在其他线程,要怎么办呢?答案就是使用Handler类。

  主要的思路是这个样子的:

  1、让程序一开始就有一个“加载中”的圈圈(Dialog)。

  2、Handler是在主线程实例化的,属于主线程。

  3、在主线程开启另一个线程,用来访问网络加载数据,加载完后,发消息给Handler类。

  4、Handler收到消息后,更新UI,再取消那个"加载中"的圈圈。

  假设一种情况:要访问网络,找到一段句子,然后更新我们的TextView

  

  private Handler handler;//声明Hanler

  private TextViwe tv;//声明TextView

  

  
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_first_page);  //在主线程中实例化Handler  
  handler = new Handler(){ @Override
  //收到消息时该做的事情
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);     //更新TextView UI     
    //取消掉"加载中"的框框
dialog.cancel(); }
}; //创建一个窗口来等待加载
dialog = new ProgressDialog(this);
dialog.setMessage("数据初始化中...");
dialog.setCancelable(false);
dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);
dialog.show(); //开启新的线程来访问网络,获取数据
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {     //访问网络     //给Handler发消息
Message ok = new Message();
handler.sendMessage(ok); }
}).start(); }//end onCreate   

  简述一下activity运行的顺序: 一开始打开App时,activity会把所有的声明啊,实例化啊,布局啊什么的都弄好。而后就进入到dialog.show();这个地方,然后整个界面就是一个圈圈在转啊转啊。同时,开启了一个线程去访问网络。即时一个线程在转啊转圈圈(Dialog),另一个线程去访问了网络,获取数据,互不干扰。等到获取完数据后,会实例化一个Message类,给Handler发信息。Handler接收到信息后,更新UI,然后dialog.cancel();取消掉圈圈。然后我们看到的就是更新好的界面了。

  以上只是,简洁化的代码和口头的语言,应该还比较易懂。

 

  

使用Handler类来更新UI的更多相关文章

  1. Android开发学习之路-使用Handler和Message更新UI

    在Android中,在非主线程中更新UI控件是不安全的,app在运行时会直接Crash,所以当我们需要在非主线程中更新UI控件,那么就需要用到Handler和Message来实现 Demo中,使用到一 ...

  2. 关于runOnUiThread()与Handler两种更新UI的方法

    在Android开发过程中,常需要更新界面的UI.而更新UI是要主线程来更新的,即UI线程更新.如果在主线线程之外的线程中直接更新页面显示常会报错.抛出异常:android.view.ViewRoot ...

  3. 记录一下关于在工具类中更新UI使用RunOnUiThread犯的极其愚蠢的错误

    由于Android中不能在子线程中更新ui,所以平时在子线程中需要更新ui时可以使用Android提供的RunOnUiThread接口,但是最近在写联网工具类的时候,有时候会出现联网异常,这个时候为了 ...

  4. 【收藏】Android更新UI的几种常见方法

    ----------------将会调用onDraw()重绘控件---------------- 1.view.invalidate刷新UI(主线程)   2.view.postInvalidate刷 ...

  5. android四种更新UI的方法

    笔记: // 使用handler.post(Runnable)更新UI public void updateUI_Fun1() { new Thread() { public void run() { ...

  6. android 子线程更新UI

    参考http://examples.javacodegeeks.com/android/core/os/handler/android-handler-example/package com.exam ...

  7. 四种更新UI的方法

    笔记:   // 使用handler.post(Runnable)更新UI public void updateUI_Fun1() { new Thread() { public void run() ...

  8. 学习通过Thread+Handler实现非UI线程更新UI组件

    [Android线程机制] 出于性能考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这就意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则 ...

  9. Android子线程更新UI主线程方法之Handler

    背景: 我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的. ...

随机推荐

  1. ubuntu 安装python3.7 以及安装pip3 出现Command '('lsb_release', '-a')' returned non-zero exit status 1问题解决

    最近因为电脑重装,东西全没了,总计一下最近重装环境的过程. 如果没有安装包,请下载: wget http://www.python.org/ftp/python/3.7.0/Python-3.7.0. ...

  2. 条款19:定义class就相当于定义一个个的内置类型

    下面的条框应该是谨记的: 1. 新的type应该如何创建与销毁 2. 对象的初始化与赋值应该有什么样的区别 3. 新type的对象如果被pass-by-value,有什么影响? 4. 什么事新type ...

  3. c 可变参数(variable argument)的原理及使用

    本文主要介绍可变参数的函数使用,然后分析它的原理,程序员自己如何对它们实现和封装,最后是可能会出现的问题和避免措施. VA函数(variable argument function),参数个数可变函数 ...

  4. leetcode_sql_3,181,182,183

    181. Employees Earning More Than Their Managers The Employee table holds all employees including the ...

  5. word中如何将空格变成换行

    大家在工作和学习中可能会遇到文字替换或符号替换,大家要学会txt.doc.xls之间的切换,替换好之后放到最终的文件中,txt好处是没有格式,doc个好处是有格式,而xls主要是分配到单元格中. 那么 ...

  6. Java JDK安装和配置(Windows)

    安装和配置JDK JDK中自带了JRE,不需要单独下载, 打开JDK安装, 选择安装目录,下一步,装完JDK,会问是否安装JRE,选下一步, 最后还会问是否安装Java FX, 装完后就全部完成了JD ...

  7. C#编程的几个建议

    1.属性(properties) 抽象属性可以放在接口的定义里.如: public interface INameValuePair<T>     {         string Nam ...

  8. UIActivityViewController

    //UIImage *imageToShare = [UIImage imageNamed:@"iosshare.jpg"]; //NSURL *urlToShare = [NSU ...

  9. 关于JS浅拷贝和深拷贝

    在 JS 中有一些基本类型像是Number.String.Boolean,而对象就是像这样的东西{ name: 'Larry', skill: 'Node.js' },对象跟基本类型最大的不同就在于他 ...

  10. ZenCoding[Emmet]語法簡介【轉】

    快速指南 下面是一些常用的Zen Coding功能,目前VS2013的Web Essentials插件已经支持. '#' 创建一个id特性 '.' 创建一个类特性 '[]' 创建一个自定义特性 '&g ...