https://github.com/google/render-timing-for-unity/blob/master/RenderTimingPlugin/RenderTimingPlugin.cpp

上面这个是unity的gpue query插件

export了unity里面的几个接口 要编个.so文件

看了一圈gpu query下来发现并没有 我记忆中的tag/marker +query 返回时间。。。

我想应该是我记错了, tag/maker应该是我之前看的几个平台的api里面自带的 加了这种tag在那个平台的gpudebuger里面就显示这个tag存在期间的gpu时间

NVN/GNM

这个tag和gpu query应该无关,query就是把begin end加进command buffer拿中间的时间 ,目前看下来是这样

https://www.khronos.org/opengl/wiki/Query_Object

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn903928(v=vs.85).aspx

http://www.lighthouse3d.com/tutorials/opengl-timer-query/

这个做出来了 可以拿unity的多个pass的gpu时间 github上那个 加swap buffer

用camera event add commandbuffer 要等camera可用的时候再往里面加

aviable的等待时间会增加cpu的消耗 做开关

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