Unity3D UGUI之fbx模型导入问题
在UI层添加了一个fbx的模型,但是在game模式和运行中无法看到这个fbx。
Canvas上面有个Render Mode :Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera、World Space。
Screen Space - Overlay
这种渲染模式下,在场景中 UI 元素 被渲染 在屏幕上。如果屏幕大小改变或更改了分辨率,画布上将 自动更改大小,以很好的相匹配 。
Screen Space - Overlay
这是类似于 Screen Space - Overlay ,但在这个渲染模式下,画布被放置在指定的Camera 前的一个给定的距离上。通过这个指定的摄像机 UI 元素被呈现出来,这意味着 Camera settings 会影响到 UI 的显示。如果将相机设置为 Perspective , UI 元素将在 perspective 下被呈现, perspective 失真数可以被控制通过设置观看的 Camera Field 大小。如果屏幕调整的大小或更改分辨率或相机锥范围变化,画布上将自动更改大小,以及相匹配。
World Space
此渲染模式下使画布在场景中表现任何其他对象。可以手动使用其 Rect Transform来设置画布的大小,和 UI 元素将会呈现在其他对象的前面或后面在基于 3D 配置的场景中。这是对于所有 Ui 是有用的,他们是 world space 的一部分,有时也被引用为剧情接口。
将模式修改为Overlay这个 然后把MainCamera添加进去就能看到模型了。具体使用方法有待深究……
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