场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下:
enter。进入场景时候触发。
enterTransitionFinish。进入场景而且过渡动画结束时候触发。
exit。退出场景时候触发 。
exitTransitionDidStart。退出场景而且开始过渡动画时候触发。
cleanup。场景对象被清除时候触发。
提示  GameScene场景中的(Scene)继承于节点(Node),这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象(包括:场景、层、精灵等)都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。

我们为GameScene场景添加生命周期函数相关代码如下:

  1. require "Cocos2d"
  2. require "Cocos2dConstants"
  3. local SettingScene = require("SettingScene")
  4. local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()
  5. local GameScene = class("GameScene",function()
  6. return cc.Scene:create()
  7. end)
  8. function GameScene.create()
  9. local scene = GameScene.new()
  10. scene:addChild(scene:createLayer())
  11. return scene
  12. end
  13. function GameScene:ctor()                                               ①
  14. cclog("GameScene init")
  15. --场景生命周期事件处理
  16. local function onNodeEvent(event)
  17. if event == "enter" then                                            ②
  18. self:onEnter()
  19. elseif event == "enterTransitionFinish" then                                ③
  20. self:onEnterTransitionFinish()
  21. elseif event == "exit" then                                         ④
  22. self:onExit()
  23. elseif event == "exitTransitionStart" then                              ⑤
  24. self:onExitTransitionStart()
  25. elseif event == "cleanup" then                                      ⑥
  26. self:cleanup()
  27. end
  28. end
  29. self:registerScriptHandler(onNodeEvent)                                 ⑦
  30. end
  31. function GameScene:onEnter()                                            ⑧
  32. cclog("GameScene onEnter")
  33. end
  34. function GameScene:onEnterTransitionFinish()                                    ⑨
  35. cclog("GameScene onEnterTransitionFinish")
  36. end
  37. function GameScene:onExit()                                             ⑩
  38. cclog("GameScene onExit")
  39. end
  40. function GameScene:onExitTransitionStart()                                  ⑪
  41. cclog("GameScene onExitTransitionStart")
  42. end
  43. function GameScene:cleanup()                                            ⑫
  44. cclog("GameScene cleanup")
  45. end
  46. … …
  47. return GameScene

上述代码第①行GameScene:ctor()是GameScene场景构造函数,在次函数中进行GameScene场景的初始化,也就是触发init事件。第②~⑥行代码场景生命周期事件处理,根据事件event对象判断是哪一种类型的场景生命周期事件。其中第②行是判断enter事件,是场景进入时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:onEnter()调用第⑧行的GameScene:onEnter()函数。
第③行是判断enterTransitionFinish事件,是场景进入并且过渡动画完成时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:onEnterTransitionFinish()调用第⑨行的GameScene:onEnterTransitionFinish()函数。
第④行是判断exit事件,是场景退出时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:onExit()调用第⑩行的GameScene:onExit()函数。
第⑤行是判断exitTransitionStart事件,是场景退出过渡动画开始时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:onExitTransitionStart()调用第⑪行的GameScene:onExitTransitionStart()函数。
第⑥行是判断cleanup事件,是场景销毁时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:cleanup()调用第⑫行的GameScene:cleanup()函数。

如果GameScene是第一个场景,当启动GameScene场景时候,它的调用顺序如下图所示。

 第一个场景启动顺序

提示  GameScene init事件并不是从节点继承的事件(enter、enterTransitionFinish、exit、exitTransitionStart和cleanup),“GameScene init”日志信息是在GameScene:ctor()构造函数中输出的。我们把ctor()构造函数调用与其它的几个事件调用放在一起讨论,那么因为ctor()构造函数是用于初始化场景的,它相当于init事件的作用,因此本书将ctor()构造函数调用都称为“init事件”触发。

  1. local function onNodeEvent(event)
  2. if event == "enter" then                                            ②
  3. self:onEnter()
  4. elseif event == "enterTransitionFinish" then                                ③
  5. self:onEnterTransitionFinish()
  6. elseif event == "exit" then                                         ④
  7. self:onExit()
  8. elseif event == "exitTransitionStart" then                              ⑤
  9. self:onExitTransitionStart()
  10. elseif event == "cleanup" then                                      ⑥
  11. self:cleanup()
  12. end
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