cocos2d-html5 中的性能优化
游戏开发中,难免会遇到性能瓶颈。图片一多,渲染批次就会直线上升,任何动画都会变得闪动。
OpenGL ES优化的问题,主要考虑两个方面:内存存储和运行速度。
2D游戏中的最占内存的就是图片资源,一张图片使用的纹理格式不同,就可能带来极大的性能差异。图片数量的控制好坏,对一个游戏的流程与否有最直接的关系。在前端开发中,常见的减少HTTP请求的方式有css Sprite 来处理图片数量的问题,在cocos2d中也有类似的处理方式。(这里打个广告,操哥的grunt-sprite).
关于内存,cocos2d中采用预加载的方式来处理。把所有同类图片打包成plist文件,然后通过帧缓存的方式读取。打包软件推荐 TexturePacker.这里注意打包后的的图片空隙不要太多,Size constraints设置为Any size,改变layout Algorithm找到最合适图片。如下图:
publish后会得到plist文件和png文件。其中plist文件记录了打包前的图片的名字和在生成png文件中的位置。在项目的入口文件中引入刚才的plist文件,就可以在任何Layer和Sprite里面提取这些预加载过的图片了。举个栗子:
cc.MenuItemImage.createWithFrames("setA.png", "setB.png",null,this.click_set, this); cc.Sprite.createWithSpriteFrameName('deskBg.png');
关于运行速度,纹理渲染每一次都会调用GLDrawArray,要是上千图片,结果不难想象。要降低渲染批次,我们使用SpriteBatchNode的方式。
SpriteBatchNode的作用管理Sprite。我们知道,每当屏幕渲染一个纹理的时候,需要三个过程:准备渲染、渲染图形、清除渲染。如果每一次都重复这三个过程,这些固定开销就会降低我们的渲染效率。SpriteBatchNode的作用就是把很多次这样的过程变成一次。
例如最近的一次项目。需要把旋转指针、旋转云图、内环背景等添加到一个Layer中。这是可以考虑先给Layer创建SpriteBatchNode,然后把上面的物体放到刚创建的SpriteBatchNode中。
this.spriteBatch = cc.SpriteBatchNode.create("res/pan.png"); this.pan.addChild(this.spriteBatch ,200); // 转盘 内环 var ring = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName(Pan_Arr.l1.ring); this.spriteBatch.addChild(ring);
使用了后,对应的渲染批次就会降低N-1次。N是SpriteBatchNode管理的Sprite的数量。
关于SpriteBatchNode有两点注意:
- 使用贴图必须是同一张图片,例如可以使用TexturePacker打包publish出来的图片。
- 所有被管理的Sprite必须在同一渲染层。也就是说呗AddChild的时候的zOrder必须是一样的。
以上就是最近研究的cocos2d-html5性能优化实践,主要就是FrameCache和SpriteBatchNode两种预加载。
cocos2d-html5 中的性能优化的更多相关文章
- 使用ThinkPHP开发中MySQL性能优化的最佳21条经验
使用ThinkPHP开发中MySQL性能优化的最佳21条经验讲解,目前,数据库的操作越来越成为整个应用的性能瓶颈了,这点对于Web应用尤其明显.关于数据库的性能,这并不只是DBA才需要担心的事,而这更 ...
- Lazy<T>在Entity Framework中的性能优化实践
Lazy<T>在Entity Framework中的性能优化实践(附源码) 2013-10-27 18:12 by JustRun, 328 阅读, 4 评论, 收藏, 编辑 在使用EF的 ...
- 在 Android开发中,性能优化策略十分重要
在 Android开发中,性能优化策略十分重要本文主要讲解性能优化中的布局优化,希望你们会喜欢.目录 示意图 1. 影响的性能 布局性能的好坏 主要影响 :Android应用中的页面显示速度 2. 如 ...
- 【SQL系列】深入浅出数据仓库中SQL性能优化之Hive篇
公众号:SAP Technical 本文作者:matinal 原文出处:http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接:[SQL系列]深入浅出数据仓库中SQL性能优化之 ...
- HTML5 网络拓扑图性能优化
HTML5 中的 Canvas 对文本的渲染(fillText,strokeText)性能都不太好,比如设置字体(font).文本旋转(rotation),如果绘制较多的文本时,一些交互操作会手动很大 ...
- 那些Android中的性能优化
性能优化是一个大的范畴,如果有人问你在Android中如何做性能优化的,也许都不知道从哪开始说起. 首先要明白的是,为什么我们的App需要优化,最显而易见的时刻:用户say,什么狗屎,刷这么久都没反应 ...
- Web中的性能优化
优化Web中的性能 简介 web的优化就是一场阻止http请求最终访问到数据库的战争.优化的方式就是加缓存,在各个节点加缓存. web请求的流程及节点 熟悉流程及节点,才能定位性能的问题.而且优化的顺 ...
- chromium中的性能优化工具syzyProf
函数性能分析工具SyzyProf 我先开始介绍SyzyProf.这个工具可以捕获每个线程调用每个函数执行的时间,然后把结果生成一个KCacheGrind能够识别的数据格式文件,然后通过KCacheGr ...
- 性能调优 -- Java编程中的性能优化
String作为我们使用最频繁的一种对象类型,其性能问题是最容易被忽略的.作为Java中重要的数据类型,是内存中占据空间比较大的一个对象.如何高效地使用字符串,可以帮助我们提升系统的整体性能. 现在, ...
随机推荐
- shuit模块
shuit模块 #高级的 文件.文件夹.压缩包 处理模块 shutil.copyfileobj(fsrc, fdst[, length])将文件内容拷贝到另一个文件中,可以部分内容 def copyf ...
- VIMTUTOR 1.7中文版
文章来源:http://waterxfire.blog.hexun.com/4106986_d.html =============================================== ...
- php mysqli扩展库之预处理操作
分享下php使用mysqli扩展库进行预处理操作的二个例子,有意研究mysqli用法的朋友,可以参考学习下,一定会有所帮助的. 例1.使用mysqli扩展库的预处理技术 mysqli stmt 向数据 ...
- 交换机/路由器上的 S口 F口 E口
S口是serial接口的意思,也叫高速异步串口,主要是连接广域网的V.35线缆用的,说白了就是路由器和路由器连接时候用的,可以用命令设置带宽,一般也就在10M.8M左右.F口是FastEthernet ...
- Linux Shell编程 cut、print命令
cut命令:查找符合条件的列 cut 命令是在文件中提取符合条件的列,虽然 cut 命令用于提取符合条件的列,但是也要一行一行地进行数据提取.也就是说,先要读取文本的第一行数据,在此行中判断是否有符 ...
- Linux文件系统管理 开机自动挂载及fstab文件修复
概述 开机自动挂载及fstab文件修复 开机自动挂载 实现开机后自动挂载,就需要修改系统的自动挂载文件 /etc/fstab.因为系统就是依赖这个文件决定启动时加载的文件系统的.通过vi 打开/etc ...
- 关于dispatch_semaphore的使用
dispatch_semaphore是GCD用来同步的一种方式,与他相关的共有三个函数,分别是 dispatch_semaphore_create,dispatch_semaphore_signal, ...
- WebSocket 的后记
一个美好的概念可以让策划无比幼稚和疯狂, 比如 H5 改变世界呀,小程序替代 APP 呀,现在即时通信也被公司里的他们认为 so easy 了. 这很尴尬好吧,WebSocket(以下简称 ws) 的 ...
- 嵌入式boa服务器移植
开发板:EDUKIT-III实验箱,S3C2410+LINUX2.4,实验箱随箱光盘提供的Zimage,nor flash启动. 主机:ubnutn10.4LTS,arm-linux-gcc 2.95 ...
- 基于matlab的边缘提取方法的比较
1.Matlab简述 Matlab是国际上最流行的科学与工程计算的软件工具,它起源于矩阵运算,已经发展成一种高度集成的计算机语言.有人称它为“第四代”计算机语言,它提供了强大的科学运算.灵活的程序设计 ...