集合分为两种:非泛型集合,泛型集合。

非泛型集合需要引入:System.Collections命名空间,其命名空间下的类有:

ArrayList表示大小根据需要动态增加的对象数组。

Hashtable表示根据键的哈希代码进行组织的键/值对的集合。

Queue表示对象的先进先出(FIFO)集合。

Stack表示对象的后进先出(LIFO)集合。

Stack  stack=new  Stack();

Stack<int>  stack=new  Stack<int>();

泛型集合需要引入:System.Collection.Generic命名空间,其命名空间下的类有:

Dictionary<TKey,TValue>表示根据键进行组织的键/值对的集合。

Dictionary<string,int>  dic=new  Dictionary<string,int>();

List<T>表示可根据索引访问对象的列表。提供用于对列表进行搜索,排序和修改的方法

Queue<T>表示对象的先进先出集合

SortedList<TKye,TValue>

表示根据键进行排序的键/值对的集合,而键基于的是相关 IComparer<T>实现

Stack<T>表示对象的后进先出集合

我要……

泛型集合选项

非泛型集合选项

线程安全或不可变集合选项

将项存储为键/值对以通过键进行快速查找

Dictionary<TKey, TValue>

Hashtable

(根据键的哈希代码组织的键/值对的集合。)

System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<TKey, TValue>

System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyDictionary<TKey, TValue>

ImmutableDictionary(TKey, TValue) 类

按索引访问项

List<T>

System.Array

System.Collections.ArrayList

ImmutableList(T) 类

ImmutableArray 类

使用项先进先出 (FIFO)

Queue<T>

Queue

System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<T>

ImmutableQueue(T) 类

使用数据后进先出 (LIFO)

Stack<T>

Stack

System.Collections.Concurrent.ConcurrentStack<T>

ImmutableStack(T) 类

按顺序访问项

LinkedList<T>

无建议

无建议

删除集合中的项或向集合添加项时接收通知。 (实现 INotifyPropertyChanged 和 System.Collections.Specialized.INotifyCollectionChanged)

System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection<T>

无建议

无建议

已排序的集合

System.Collections.Generic.SortedList<TKey, TValue>

System.Collections.SortedList

ImmutableSortedDictionary(TKey, TValue) 类

ImmutableSortedSet(T) 类

数学函数的一个集

System.Collections.Generic.HashSet<T>

System.Collections.Generic.SortedSet<T>

无建议

ImmutableHashSet(T) 类

ImmutableSortedSet(T) 类

Unity C#集合的更多相关文章

  1. Unity技巧集合

    地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135 这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容. 1)保存运行中的状态 uni ...

  2. Unity 3D Framework Designing(6)——设计动态数据集合ObservableList

    什么是 『动态数据集合』 ?简而言之,就是当集合添加.删除项目或者重置时,能提供一种通知机制,告诉UI动态更新界面.有经验的程序员脑海里迸出的第一个词就是 ObservableCollection.没 ...

  3. Unity应用架构设计(6)——设计动态数据集合ObservableList

    什么是 『动态数据集合』 ?简而言之,就是当集合添加.删除项目或者重置时,能提供一种通知机制,告诉UI动态更新界面.有经验的程序员脑海里迸出的第一个词就是 ObservableCollection.没 ...

  4. 【Unity】JsonUtility解析集合(collections)类型(List)

    Unity自带的Json解析工具类JsonUtility居然没有API用于解析集合类型,也太鬼扯了吧. https://stackoverflow.com/questions/36239705/ser ...

  5. Unity程序协同问题,传送时屏幕变黑变亮的解决,常规操作的行为集合

    在unity中运行某段程序时往往需要运行另外一段不相干但是却对功能上有需求的程序,比如进行场景传送,在传送点处,点击I键,屏幕慢慢变黑,场景传送到另外一个场景,场景又慢慢变亮.这里首先涉及两个物体,一 ...

  6. Unity Sprite Packer 问题集合

    介绍 今天突发奇想用了下sprite packer 这个功能,基本用法网上教程一堆一堆的,这里就不赘述了. 在使用sprite packer过程中遇到一些问题,然后各种百度不到答案,最后和谐上网找到了 ...

  7. 【Unity|C#】基础篇(19)——集合库(Collections)

    [学习资料] <C#图解教程>(第6章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.c ...

  8. Unity C#最佳实践(上)

    本文为<effective c#>的读书笔记,此书类似于大名鼎鼎的<effective c++>,是入门后提高水平的进阶读物,此书提出了50个改进c#代码的原则,但是由于主要针 ...

  9. 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合

    这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...

随机推荐

  1. 移动端利用rem实现自适应布局

    好久没有写博客了,刚好说说最近遇到的移动端布局问题吧. 本来一直是觉得我的页面布局能力还是不错的,当然,是相对于较基础的来说还是不错的.不过,自己写的案例终归是跟实际开发有区别的,自己写案例的是觉得这 ...

  2. Prince2是怎么考试的?想了解P2

    自己在项目管理培训的行业已经有了5年的时间,经历了很多的学员和企业,和他们交流的问题,话题也很多. 在前几年,对于项目经理来讲关注的很多是单项目管理的工具技术模板,谈论最多的是,进度延期,成本超支,范 ...

  3. The Art of Prolog:Advanced Programming Techniques【译文】

    申明:此文为译文,仅供学习交流试用,请勿用作商业用途,造成一切后果本人概不负责,转载请说明.本人英语功力尚浅,翻译大多借助于翻译工具,如有失误,欢迎指正. 逻辑程序简介 逻辑程序是一组公理或规则,定义 ...

  4. JS邮箱验证-正则验证

    <form act="">输入:<input type="text" name="qc" id="qc" ...

  5. redux-form的学习笔记二--实现表单的同步验证

    (注:这篇博客参考自redux-form的官方英文文档)左转http://redux-form.com/6.5.0/examples/syncValidation/ 在这篇博客里,我将用redux-f ...

  6. UIImagePickerController拍照/相册/录像/本地视频

    1.导入系统库 #import <MobileCoreServices/MobileCoreServices.h> 2.遵守协议 <UIImagePickerControllerDe ...

  7. 使用js实现ajax的get请求步骤

    (以下内容非原创,视频整合得来的) 1.创建XMLHttpRequest对象 2.浏览器与服务器建立连接 3.浏览器向服务器发送请求 4.服务器向浏览器响应请求 下面给出一个实例 1.创建一个test ...

  8. XML(20161113)

    XML: 可扩展标记语言 在页面之间传递数据使用的,专门为了数据传输而存在 载体 HTML:超文本标记语言 显示 XML写法: 标签:<标签名></标签名> 特点:1.必须要有 ...

  9. .进程&线程(&java.lang.Thread)详解

    一.进程与线程 进程 我们在进行操作电脑的时候,通常会打开浏览器,通讯工具等应用程序,这个时候CPU通过作业调度在内存中就会分配一些空间让它们处于宏观上的运行状态(处于可以被CPU执行的状态),而这部 ...

  10. mvp架构解析

    MVP现在已经是目前最火的架构,很多的框架都是以MVP为基础,甚至于Google自己都出一个MVP的开源架构.https://github.com/googlesamples/android-arch ...