Unity3D 播放声音需要使用 Audio Source 组件,并且需要 Audio Listener 组件配合,不然无法听到声音。Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。

Unity3D 支持的音频格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。

音频管理器(Edit-->ProjectSetting--> Audio):对声音进行一些全局设置,AudioSettings 类可以动态操作。

Global Volume: 全局播放的音量;

Volume Rolloff Scale: 衰减因子,越大,声音衰减越快;

Doppler Factor: 多普勒因子,模拟多普勒效应的监听效果:0关闭, 1 高速物体的多普勒效应会比较明显的监听的到;

Default Speak Mode: 设定扬声器模式(AudioSpeakModer);默认值为2立体声;

System Sample Rate: 输出取样频率。如果设置为0,系统取样频率将被使用。注意,这只是一个参考只有特定平台允许改变,比如 iOS 或安卓;

DSP Buffer Size: 调整DSP缓冲区大小优化延迟和性能;

Max Virutal/Real Volice Count: 同时播放的虚拟/真实声音的数量;

DisableAudio: 警用音频;

Audio Source组件:

Audio Clip:声音片段。指定需要播放的音频文件。

Output: 音频剪辑通过音频混合器输出。

Play On Awake:游戏运行起来后就开始播放。

Mute:静音。

Loop:是否循环播放。

Priority: 播放的优先级,0最高,256最低。

Volume:音量。

Pitch:音调。改变音调(Pitch)值,可以减速/加速音频剪辑的播放。1是正常播放速度。

Stereo Pan:立体声(-1左声道, 1右声道)

Spatial Blend:空间混合,设置声音是2D声音,还是3D声音。3D声音距离音源的距离会影响听到声音的大小,2D声音不会影响。

Spread: (3D)立体声在扬声器空间中的传播速度;

Volume Rolloff:对数模式、线性模式、自定义模式;

Min/Max Distance: 衰减距离的开始结束,最小距离(声音保持最大量),最大距离(不再衰减) 。

常用的开始播放、停止播放、暂停播放方法:

 public class Test
{
public AudioSource audioSource; private void Start()
{
audioSource.Play();//开始播放
audioSource.Stop();//停止播放
audioSource.Pause();//暂停播放
}
}

 AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip,Vector3,float):在世界坐标系中指定一个位置播放声音片段。

AudioClip:需要播放的声音片段。

Vector3:播放声音片段的位置。

float:音量。

使用AudioSource.PlayClipAtPoint播放声音,会自动生成一个名为"One shot audio"的物体,并自动添加了AudioSource和相应的audioclip,同时播放多个声音时会生成多个同名的物体,各声音的播放互不影响,但缺点是只能设置音量,位置,不能设置loop,播放完成后,One shot audio自动销毁。

Audio Source组件及相关API的更多相关文章

  1. Rigidbody组件及相关API

    Rigidbody:刚体组件,物理类.(与Rigidbody组件相关的代码尽量都写在FixedUpdate()方法中,如果写在Update()中有可能会卡顿) 属性:Mass:质量.         ...

  2. Transform组件以及相关API

    Transform.Translate(Vector3,Space):以自身坐标系或者世界坐标系向某个方向移动物体. Vector3:表示方向和移动的距离. Space:空间.枚举类型,用来确定坐标系 ...

  3. MeshRenderer组件及相关API

    MeshRenderer:网格过滤器,用于"渲染"显示模型. Cast Shodows:是否投射阴影.(on:开.off:关) Receive Shodows:是否接收阴影. Ma ...

  4. react第十七单元(redux和组件之间的通信,react-redux的相关api的用法)

    第十七单元(redux和组件之间的通信,react-redux的相关api的用法) #课程目标 什么是redux-redux react-redux的作用是什么 react-redux如何应用 #知识 ...

  5. [原创]java WEB学习笔记44:Filter 简介,模型,创建,工作原理,相关API,过滤器的部署及映射的方式,Demo

    本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当 ...

  6. 构建简单的 C++ 服务组件,第 1 部分: 服务组件体系结构 C++ API 简介

    构建简单的 C++ 服务组件,第 1 部分: 服务组件体系结构 C++ API 简介 熟悉将用于 Apache Tuscany SCA for C++ 的 API.您将通过本文了解该 API 的主要组 ...

  7. OC中并发编程的相关API和面临的挑战

    OC中并发编程的相关API和面临的挑战(1) 小引 http://www.objc.io/站点主要以杂志的形式,深入挖掘在OC中的最佳编程实践和高级技术,每个月探讨一个主题,每个主题都会有几篇相关的文 ...

  8. react第十六单元(redux的认识,redux相关api的掌握)

    第十六单元(redux的认识,redux相关api的掌握) #课程目标 掌握组件化框架实现组件之间传参的几种方式,并了解两个没有任何关系组件之间通信的通点 了解为了解决上述通点诞生的flux架构 了解 ...

  9. 恶意软件开发——内存相关API

    一.前言 Windows操作系统的内存有三种属性,分别为:可读.可写.可执行,并且操作系统将每个进程的内存都隔离开来,当进程运行时,创建一个虚拟的内存空间,系统的内存管理器将虚拟内存空间映射到物理内存 ...

随机推荐

  1. Windows-universal-samples-master示例 XamlCommanding

    Windows-universal-samples-master XamlCommanding 运行默认如果是 ARM会出现没有引用System,只要在调试选择CPU为PC的就好 默认 选择PC平台 ...

  2. javascript面向对象的写法及jQuery面向对象的写法

    文章由来:jQuery源码学习时的总结 在JS中,一般的面向对象的写法如下: function Cao(){}//定义一个构造函数 Cao.prototype.init = function(){}/ ...

  3. 企业微信开发之发放企业红包(C#)

    一.企业微信API 地址:http://work.weixin.qq.com/api/doc#11543 二.参数说明 1.发送企业红包 请求方式:POST(HTTPS)请求地址:https://ap ...

  4. Python 3 使用venv创建虚拟环境

    Python 3.3以上使用venv来代替了原来Python2使用的virtualenv创建虚拟环境. 虚拟环境的作用是使得不同项目的Python包之间不会相互干扰,避免了由此产生的各种问题. 现在演 ...

  5. Gridview 动态添加行

    /// <summary> /// 首次加载绑定 /// </summary> private void DataLoad()         { list.Add(new P ...

  6. 微信公众平台开发接口PHP SDK

    以前没接触过微信公众平台开发,前几天刚找到实习公司就要求我做一个微信公众平台的应用,于是乎开始学习微信公众平台开发接口的调用,看开发文档之后还是不知道从何入手,只好上网找入门资料,终于在方倍工作室找到 ...

  7. VB 用代码创建的控件和接收事件

    在声明公共变量的位置加上这句就可以了 Dim WithEvents NewButton As Button form_load中添加 NewButton = New Button        New ...

  8. 关于IntelliJ IDEA删除项目

    刚开始使用IDEA . 自己创建项目玩,结果发现IDEA无法删除,我也是醉了,Eclipse直接右键 -> delete -> 勾选删除源文件 就删除了,IDEA死活没有找到删除选项... ...

  9. 关于防止sql注入的几个知识点

    1.PDO预处理是首选. 你可以把他看成是要运行的sql的已经编译过的模板,它可以用变量参数进行定制 它有两个显著优点: 1.1:查询仅需解析一次,但可以用相同或者不同参数执行多次.换句话说如果要以不 ...

  10. Andrew 机器学习课程笔记

    Andrew 机器学习课程笔记 完成 Andrew 的课程结束至今已有一段时间,课程介绍深入浅出,很好的解释了模型的基本原理以及应用.在我看来这是个很好的入门视频,他老人家现在又出了一门 deep l ...