android动画基础之Animation
android 动画
摘要: 概述 最近总结一下Android的一些东西,毕竟基础不牢地动山摇。本篇主要涉及Animation,对Tween和Frame动画做些总结。
Tween Tween动画即补间动画,主要主持4种效果,缩放、透明度变化、旋转、平移,也可以组合起来使用(set/AnimationSet),在xml中对应的
概述
最近总结一下Android的一些东西,毕竟基础不牢地动山摇。本篇主要涉及Animation,对Tween和Frame动画做些总结。
Tween
Tween动画即补间动画,主要主持4种效果,缩放、透明度变化、旋转、平移,也可以组合起来使用(set/AnimationSet),在xml中对应的标签和Java 代码中体现如下
* scale —— ScaleAnimation
* alpha —— AlphaAnimation
* rotate —— RotateAnimation
* translate —— TranslateAnimation
* set —— AnimationSet
一般在xml文件中配置Tween动画,它们的公有属性如下:
* android:duration setDuration(long) 动画持续时间,以毫秒为单位
* android:fillAfter setFillAfter(boolean) 如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
* android:fillBefore setFillBefore(boolean) 如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态
* android:fillEnabled setFillEnabled(boolean) 与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态
* android:repeatCount setRepeatCount(int) 重复次数
* android:repeatMode setRepeatMode(int) 重复类型,有reverse和restart两个值,取值为RESTART或 REVERSE,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。
* android:interpolator setInterpolator(Interpolator) 设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如弹跳效果等
scale
scale标签是缩放动画,可以实现动态调控件尺寸的效果,有下面几个属性:
* android:fromXScale 起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;
* android:toXScale 结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
* android:fromYScale 起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值,
* android:toYScale 结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
* android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,当为数值时,表示在当前View的左上角,即原点处加上50px,做为起始缩放点;如果是50%,表示在当前控件的左上角加上自己宽度的50%做为起始点;如果是50%p,那么就是表示在当前的左上角加上父控件宽度的50%做为起始点x轴坐标。(具体意义,后面会举例演示)
* android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,取值及意义跟android:pivotX一样。
放到代码中,ScaleAnimation有下面几个构造函数:
* ScaleAnimation(Context context, AttributeSet attrs)
* ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY)
* ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY)
* ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
alpha
alpha标签主要用来管理透明度:
* android:fromAlpha 动画开始的透明度,从0.0 –1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
* android:toAlpha 动画结束时的透明度,也是从0.0 –1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
所对应的构造函数为:
* AlphaAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 同样,从本地XML加载动画,基本不用
* AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
rotate
旋转标签
Rotate标签所具有的XML属性有:
* android:fromDegrees 开始旋转的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
* android:toDegrees 结束时旋转到的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
* android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
* android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p
对应的构造函数有:
* RotateAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 从本地XML文档加载动画,同样,基本不用
* RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees)
* RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY)
* RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
translate
平移标签
* android:fromXDelta 起始点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
* android:fromYDelta 起始点Y轴从标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式;
* android:toXDelta 结束点X轴坐标
* android:toYDelta 结束点Y轴坐标
这些属性所对应的构造函数为:
* TranslateAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 同样,基本不用
* TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
* TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)
插值器
用来定义动画速率如何变化
* AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
* AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
* AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
* AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
* BounceInterpolator 动画结束的时候弹起
* CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
* DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
* LinearInterpolator 以常量速率改变
* OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置
使用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true"
>
<alpha
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"/>
<scale
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.4"
android:toYScale="1.4"/>
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="720"/>
<translate
android:fromXDelta="0.0"
android:fromYDelta="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:toXDelta="200"
android:toYDelta="200"/>
</set>
private ImageView ivShow;
private Animation setAnimation;
……
private void startSetnimation() {
setAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.setanimtion);
ivShow.startAnimation(setAnimation);
}
这里也对图片设置了点击监听,但是使用动画后的位置点击没有效果,但是点击原来位置的空白处仍有点击触发,这也体现了以前旧的动画的不足之处,就是属性并未改变,比如这里的监听,后面的属性动画正好解决了这一点。
Frame
其逐帧动画使用的还是比较多的,类似幻灯片方式来先编写好Drawable,然后代码中调用start()以及stop()开始或停止播放动画,当然我们也可以在Java代码中创建逐帧动画,关键标签为animation-list
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@mipmap/progress_1" android:duration="200"/>
<item android:drawable="@mipmap/progress_2" android:duration="200"/>
<item android:drawable="@mipmap/progress_3" android:duration="200"/>
<item android:drawable="@mipmap/progress_4" android:duration="200"/>
<item android:drawable="@mipmap/progress_5" android:duration="200"/>
<item android:drawable="@mipmap/progress_6" android:duration="200"/>
<item android:drawable="@mipmap/progress_7" android:duration="200"/>
<item android:drawable="@mipmap/progress_8" android:duration="60"/></animation-list>
通常在很多自定义的view中使用这种方式,比如加载动画,有一些的转圈圈就是一帧帧动画
这个给出一个customprogressDialog
/*
* 自定义旋转对话框
public class CustomProgressDialog extends Dialog {
private static CustomProgressDialog customProgressDialog = null;
public CustomProgressDialog(Context context) {
super(context);
}
public CustomProgressDialog(Context context, int theme) {
super(context, theme);
}
public static CustomProgressDialog createDialog(Context context) {
customProgressDialog = new CustomProgressDialog(context,
R.style.CustomProgressDialog);
customProgressDialog.setContentView(R.layout.customprogressdialog);
customProgressDialog.getWindow().getAttributes().gravity = Gravity.CENTER;
return customProgressDialog;
}
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
if (customProgressDialog == null) {
return;
}
ImageView imageView = (ImageView) customProgressDialog.findViewById(R.id.loadingImageView);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
animationDrawable.start();
}
public CustomProgressDialog setTitile(String strTitle) {
return customProgressDialog;
}
public CustomProgressDialog setMessage(String strMessage) {
TextView tvMsg = (TextView) customProgressDialog
.findViewById(R.id.id_tv_loadingmsg);
if (tvMsg != null) {
tvMsg.setText(strMessage);
}
return customProgressDialog;
}
}
```
其中customProgressDialog.setContentView(R.layout.customprogressdialog);的布局文件
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="horizontal" >
<ImageView
android:id="@+id/loadingImageView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@anim/progress_round" />
<TextView
android:id="@+id/id_tv_loadingmsg"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:textSize="20dp" />
</LinearLayout>
imageView使用到了anim中的定义的帧动画
这个dialog的转圈就是通过8张图片通过帧动画来处理的。
代码传送门点击
参考:
http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/39996643
转载:http://blog.csdn.net/xsf50717/article/details/51144881
android动画基础之Animation的更多相关文章
- 公共技术点(Android 动画基础)
转载地址:http://p.codekk.com/blogs/detail/559623d8d6459ae793499787 一 传统 View 动画(Tween/Frame) 1.1 Tween 动 ...
- android 动画基础绘——view 动画
前言 对android 动画的整理,android 动画分为view动画(也叫补间动画),帧动画,属性动画. 看到这几个概念,让我想起了flash这东西.如果需要查各种动画具体的含义,那么可以去查询f ...
- Android 动画基础——视图动画(View Animation)
本篇讲android 3.0之前被广泛的动画框架——ViewAnimation. 目录 我将分为六部分来讲: 概述 Alpha透明动画 Rotate旋转动画 Translate位移动画 Scale放缩 ...
- Android动画基础——属性动画(Property Animation)
本篇涉及例子下载:Github 本篇讲android 3.0引入的属性动画框架,上篇写视图动画View Animation时就说过ViewAnimation的缺点,那就是动画作用的是view本身的视觉 ...
- 详解Android动画之Tween Animation
前面讲了动画中的Frame动画,今天就来详细讲解一下Tween动画的使用. 同样,在开始实例演示之前,先引用官方文档中的一段话: Tween动画是操作某个控件让其展现出旋转.渐变.移动.缩放的这么一种 ...
- android 动画基础绘——view 动画(二)[补]
前言 这个是对view 动画的补充,是一些view 动画的特殊使用场景. 回顾第一篇关于view 动画的,我介绍到view的动画都是针对元素本身的. 当我们开发view动画的时候,我们看到几个元素在做 ...
- 详解Android动画之Frame Animation(转)
在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话: Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画.Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现. ...
- 详解Android动画之Frame Animation
在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话: Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画.Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现. ...
- android 动画基础绘——帧动画(三)
前言 这篇介绍帧动画. 什么是帧动画? 帧动画,非常好理解.就是轮播,比如我们看电视,其实就是一张一张播放过去的. 正文 <?xml version="1.0" encodi ...
随机推荐
- (转)UML实践详细经典教程----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图
原文链接:http://dn.codegear.com/article/31863 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是 ...
- javascript入门知识点总结(一)
学了几天javascript,现总结一下原生javascript的基本知识点. 一.javascript基本知识 变量 定义: var a = 123; var b = 'abc'; //连写 var ...
- 使用速卖通开放平台云API调用菜鸟组件实现云打印
公司是跨境电商,使用速卖通平台卖玩具,我们自己研发的ERP是基于速卖通开放平台API,实现订单的发货提交,打印面单等功能 近期公司要求使用菜鸟组件云打印,去平台里看下,有这个API,如下图所示 实现也 ...
- 关于CSS 的position定位问题
对于初学者来说,css的position定位问题是比较常见的.之前搞不清楚postion定位是怎么回事,排版一直歪歪斜斜的,老是排不好 css的定位一般来说,分为四种: position:static ...
- python matplotlib 图表局部放大
import matplotlib.pyplot as plt from mpl_toolkits.axes_grid1.inset_locator import zoomed_inset_axes ...
- Java基础笔记8
Object类 Object类是所有类的父类. 如果某个类没有显示的继承某个父类,那么该类则继承Object. 类 Object 是类层次结构的根类.每个类都使用 Object 作为超类. 所有对象( ...
- HDU1019 Least Common Multiple(多个数的最小公倍数)
The least common multiple (LCM) of a set of positive integers is the smallest positive integer which ...
- Can you solve this equation?
Problem Description Now,given the equation 8*x^4 + 7*x^3 + 2*x^2 + 3*x + 6 == Y,can you find its sol ...
- Luck and Love(二维线段树)
Luck and Love Time Limit: 10000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Tota ...
- 2017上海QCon之旅总结(下)
本来这个公众号的交流消息中间件相关的技术的.十月去上海参加了QCon,第一次参加这样的技术会议,感受挺多的,所以整理一下自己的一些想法接公众号和大家交流一下. 三天的内容还挺多的,之前已经有上篇和中篇 ...