设计模式——外观模式(Facade)
1. 概述
外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。
例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯、一个风扇、一台空调和一台电视机的启动和关闭。该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计。
2. 问题
为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统。但是如何做到各个系统之间的通信和相互依赖关系达到最小呢?
3. 解决方案
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。


外观角色(Facade):是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组合\
子系统角色(Subsystem classes):实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务。对子系统而言,facade和client角色是未知的,没有Facade的任何相关信息;即没有指向Facade的实例。
客户角色(client):调用facade角色获得完成相应的功能。
4. 优点
1、松散耦合:使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;
2、简单易用:客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。
3、 更好的划分访问层次:有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。
5、缺点
6、相关设计模式
2)中介模式:Mediator模式与Facade模式的相似之处是,它抽象了一些已有的类的功能。然而,Mediator的目的是对同事之间的任意通讯进行抽象,通常集中不属于任何单个对象的功能。
Mediator的同事对象知道中介者并与它通信,而不是直接与其他同类对象通信。相对而言,Facade模式仅对子系统对象的接口进行抽象,从而使它们更容易使用;它并不定义新功能,子系统也不知道Facade的存在。
通常来讲,仅需要一个Facade对象,因此Facade对象通常属于Singleton模式。
3)Adapter模式:
适配器模式是将一个接口通过适配来间接转换为另一个接口。
外观模式的话,其主要是提供一个整洁的一致的接口给客户端。
设计模式——外观模式(Facade)的更多相关文章
- 设计模式-外观模式(Facade)
简介 外观模式(Facade),将外部与内部子系统的通信通过一个统一的门面对象进行. 由两部分组成: 门面角色:供外部调用,内部可能组装了多个子系统,多个方法. 子系统角色:子系统的方法也可以直接供外 ...
- C#设计模式——外观模式(Facade Pattern)
一.概述 在系统设计中,某一个系统可能非常庞大,用户要使用该系统就不得不掌握大量的接口,造成使用的不便.这时可以考虑将该系统细分成一系列子系统并使子系统间的耦合降到最低,利用外观模式提供一个外观对象, ...
- 大话设计模式--外观模式 Facade -- C++实现实例
1. 外观模式: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用. 外观模式的使用场合: A: 设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离. ...
- 设计模式--外观模式Facade(结构型)
一.外观模式 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易被使用. 二.UML图 三.例子 举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤: ...
- 【转】设计模式(九)外观模式Facade(结构型)
设计模式--外观模式Facade(结构型): 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性. ...
- 设计模式(九)外观模式Facade(结构型)
设计模式(九)外观模式Facade(结构型) 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性. ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) 作者:webabcd 介绍 ...
- 设计模式(二)-- 外观模式(Facade)
设计模式(二) 外观模式(Facade) 为了解决子系统外部的客户端在使用子系统的时候,既能简单地使用这些子系统内部的模块功能,而又不用客户端去与子系统内部的多个模块交互的问题. 为子系统中的一组接口 ...
- 8.4 GOF设计模式三: 外观模式 Facade
GOF设计模式三: 外观模式 Facade “现有系统”功能强大.复杂,开发“新系统”需要用到其中一部分,但又要增加一部 分新功能,该怎么办?4.1 Facade Pattern: Key Fea ...
- 设计模式系列之外观模式(Facade Pattern)——提供统一的入口
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...
随机推荐
- vue 组件中数组的更新
今天写项目时遇到的问题,瞬间就卡在那了 来还原一下: parent.vue: <template> <div> <button @click="change&q ...
- auxblogcms1.0.6|代码审计
这周的审计任务,两天前的任务呀~拖延症呀~ 这次审计一个博客----auxblogcms1.0.6,网上也有所记载,我下面会做个总结. axublog是一款php个人博客系统,小巧强大的PHP+MyS ...
- 安装freemarker模板的ftl插件
安装freemarker模板的ftl插件 同意协议 等待运行完成 重新启动eclipse 查看是否生效
- 一个高性能异步socket封装库的实现思路 (c#)
前言 socket是软件之间通讯最常用的一种方式.c#实现socket通讯有很多中方法,其中效率最高就是异步通讯. 异步通讯实际是利用windows完成端口(IOCP)来处理的,关于完成端口实现原理, ...
- GameObject类及相关API
GameObject.Find(String name):查找一个名为name的游戏物体,并返回这个游戏物体,找不到返回null.(不到万不得已,不要在Update()中使用,建议在Start()中使 ...
- 重要:关于PPT转图片需要注意的问题
关于PPT转图片的问题需要注意的问题 我们有一个项目做过直接上传ppt的功能,但是网页不可能显示ppt,所以只能把ppt转成pdf或者图片来显示,我们的做法是转成了图片,然后使用swiper做成类 ...
- js实现关键词高亮显示 正则匹配
html 和ajax 部分就不写了,只需将需要匹配的文字传进去就可以了 比如匹配后台传回的字符串data.content中的关键词:直接调用: data.content = highLightKeyw ...
- GIT常用命令(图片版)
Git 是一个很强大的分布式版本控制系统.它不但适用于管理大型开源软件的源代码,管理私人的文档和源代码也有很多优势. 本来想着只把最有用.最常用的 Git 命令记下来,但是总觉得这个也挺有用.那个也用 ...
- P1197 [JSOI2008]星球大战
题目描述 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这些星球通过特殊的以太隧道 ...
- Elasticsearch的基友Logstash
Logstash 是一款强大的数据处理工具,它可以实现数据传输,格式处理,格式化输出,还有强大的插件功能,常用于日志处理. 一.原理 Input 可以从文件中.存储中.数据库中抽取数据,Input有两 ...