An Oblivious Watermarking for 3-D Polygonal Meshes Using Distribution of Vertex Norms
An Oblivious Watermarking for 3-D Polygonal Meshes Using Distribution of Vertex Norms
转眼就11月底了,突然开始有点惶恐。。。感觉这个月身体一直在不舒服,每年总有一段时间觉得心口压抑,虽然也寻医问药,但似乎并没有什么效果。等到我不想去理它的时候,它自己又莫名地好了,真是让人神伤。这个月回了一次家,看到家人似乎又来了几分,心里的焦虑越发浓郁了,也许,这才是我那么惧怕时光匆匆的缘由吧。扯远了。。。
下周要汇报论文,这周就又看了一篇水印的文章,这篇文章的题目为“An Oblivious Watermarking for 3-D Polygonal Meshes Using Distribution of Vertex Norms!”,发表在2007的IEEE Trans上。刚刚整理好了要讲的ppt,如果小书匠可以直接将ppt转换为文档就好了。。。
论文算法总结和特点
这篇论文提出的是一种盲水印算法。水印的嵌入主要用到了三维模型网格点的模长。具体来说,
step1:论文先将原始模型中顶点的笛卡尔坐标转换为球面坐标,获取p分量(即顶点模长);
step2:根据顶点模长的大小,将模长划分到大小相同的bin中,每个bin中嵌入一位水印;
step3:把每个bin中的模长映射到[0,1]区间;
step4:计算bin中模长的均值,调整每个bin中的模长,使bin中模长的均值满足一定的条件以实现水印的嵌入;
step5:接下来将模长反映射会原来的区间;
step6:最后将顶点坐标从球面转换到原始的笛卡尔坐标系中。
提取水印时:
step1-3:与嵌入时相同,
step4:计算bin中的模长
step5:比较模长与某个参考值的大小,确定水印
空域水印
论文中的水印是直接嵌入在空域中的。主要是修改模型顶点的模长分布来实现水印的嵌入的
盲水印
该论文中的水印算法为盲水印算法,在水印提取阶段不需要原始模型
水印序列
论文中使用的是{+1,-1}的伪随机二值序列
调整变量的分布

上图最左边的图表示的是一个服从均匀分布的变量X的概率密度函数,假定我们要在变量X上嵌入水+1,那么我们对变量X进行扰动,使变量X变为Y。扰动的规则是,是让扰动后的变量Y的期望大于某个参考值(实际设置为1/2);反之,当要嵌入水印-1时,我们就扰动X,使X变为Y,且确保Y的期望小于某个参考值。
算法流程图

上图为整个算法的流程图。
直方图映射
在将变量X扰动为Y的时候,我们要保证扰动后的Y的分组和扰动前X的分组一致,因此本文提出了直方图映射函数。直方图映射函数的形式为幂函数。

结果展示
其他步骤就不细说了。

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/scut-linmaojiang/p/4996666.html
An Oblivious Watermarking for 3-D Polygonal Meshes Using Distribution of Vertex Norms的更多相关文章
- Watermarking 3D Polygonal Meshes in the Mesh Spectral Domain
这周看了一篇Ryutarou Ohbuchi网格水印的论文,论文中提出在网格的频率域中加入水印.对于网格而言,没有如图像中的DCT等转换到频率域的变换,因此用什么量来模拟传统频率域中的系数,是很关键的 ...
- A Blind Watermarking for 3-D Dynamic Mesh Model Using Distribution of Temporal Wavelet Coefficients
这周看了一篇动态网格序列水印的论文,由于目前在网格序列上做水印的工作特别少,加之我所看的这篇论文中的叙述相对简洁,理解起来颇为困难.好在请教了博士师兄,思路明朗了许多,也就把这思路整理在此了. 论文作 ...
- {ICIP2014}{收录论文列表}
This article come from HEREARS-L1: Learning Tuesday 10:30–12:30; Oral Session; Room: Leonard de Vinc ...
- CG&CAD resource
Computational Geometry The Geometry Center (UIUC) Computational Geometry Pages (UIUC) Geometry in Ac ...
- C++实现网格水印之调试笔记(二)
整理了一下要实现的论文Watermarking 3D Polygonal Meshes in the Mesh Spectral Domain,步骤如下: 嵌入水印 à 提取水印 à 优化(网格细分) ...
- C++调用Matlab引擎及Eigen配置
这个周开始要着手实现网格水印的代码了,虽然还什么都不会,但也只能一步步摸索着往前走了. 我要实现的论文题目是<<Watermarking 3D Polygonal Meshes in th ...
- Computer Graphics Research Software
Computer Graphics Research Software Helping you avoid re-inventing the wheel since 2009! Last update ...
- 从maya导入物体 Importing Objects From Maya
原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html Unity natively imports Maya files. To ...
- 《The Cg Tutorial》阅读笔记——凹凸贴图 Bump Mapping
本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/dbylk/p/5018103.html 凹凸贴图 Bump Mapping 一.简介 凹凸贴图用于在不 ...
随机推荐
- Android中JSON数据格式的简单使用
源码: package com.wangzhu.demo; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java ...
- Swift 版本很好的卡片切换效果基于ZLSwipeableView
前言:在这篇文章你可以学到,一些基本的Swift语法, 基本UI控件闭包等. 实际的效果,比gif图的效果好很多. 卡片切换.gif 首先需要导入ZLSwipeableView pod 'ZLSwip ...
- iOS开发--调试必备 — NSLog
对于程序的开发者来说,拥有一手强大的DEBUG能力,那就好比在武侠世界中拥有一种强大的内功心法一样,走到哪里都是大写的牛B.在我们DEBUG的时候,大部分情况都是要查看我们的调试日志的,这些打印日志可 ...
- C#调用Win32 api学习总结
从.NET平台调用Win32 API Win32 API可以直接控制Microsoft Windows的核心,因为API(Application Programming Interface)本来就是微 ...
- python 利用imap接收邮件,并保存附件
def SaveAttachImap():# login the imap server ,retrive the new mails ,and download the attachments. ...
- 261. Graph Valid Tree
题目: Given n nodes labeled from 0 to n - 1 and a list of undirected edges (each edge is a pair of nod ...
- 第三章:推荐系统冷启动与CB
3.1冷启动问题简介: 冷启动问题(cold start)主要分三类: • 用户冷启动 • 物品冷启动 • 系统冷启动 参考解决方案: • 推热门 • 利用用户 ...
- mysql优化 mysql explain
一篇文章: 使用use index优化sql查询 先看一下arena_match_index的表结构,大家注意表的索引结构CREATE TABLE `arena_match_index` ( ` ...
- Struts2+JSON+JQUERY DEMO
看到别人用了Struts2和JSON,自己也想练练手.记录下练习过程中遇到的问题,以便参考. 使用Maven新建项目: 先挂上pom.xml <project xmlns="http: ...
- C++ 11 vlearning
1.新增算术类型 longlong,最小不比long小,一般为64位. 2.列表初始化 int units_sold = {0};或者 int units_sold{0};非11标准 ...