STL的六大组件

  • 容器(Container),是一种数据结构,如list,vector,和deques ,以模板类的方法提供。为了访问容器中的数据,可以使用由容器类输出的迭代器;
  • 迭代器(Iterator),提供了访问容器中对象的方法。例如,可以使用一对迭代器指定list或vector中的一定范围的对象。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代器也可以是那些定义了operator*()以及其他类似于指针的操作符地方法的类对象;
  • 算法(Algorithm),是用来操作容器中的数据的模板函数。例如,STL用sort()来对一个vector中的数据进行排序,用find()来搜索一个list中的对象,函数本身与他们操作的数据的结构和类型无关,因此他们可以在从简单数组到高度复杂容器的任何数据结构上使用;
  • 仿函数(Function object,仿函数(functor)又称之为函数对象(function object),其实就是重载了()操作符的struct,没有什么特别的地方
  • 迭代适配器(Adaptor)
  • 空间配制器(allocator)其中主要工作包括两部分1.对象的创建与销毁    2.内存的获取与释放

1 容器  

  1)序列式容器(Sequence containers),每个元素都有固定位置--取决于插入时机和地点,和元素值无关,vector、deque、list;

Vectors:将元素置于一个动态数组中加以管理,可以随机存取元素(用索引直接存取),数组尾部添加或移除元素非常快速。但是在中部或头部安插元素比较费时;

  

主要函数有:
vector<T>::iterator begin(); 返回向量首地址
vector<T>::iterator end(); 返回末尾地址加 1
void push_back();向end()位置添加一位,end()指针自动加 1
void pop_back();将end()-1位置元素弹出
void clear(); 清空向量
bool empty(); 判断向量是否为空,如果是空则返回1
void insert(iterator it ,const_iterator first ,const_iterator last);
void insert(iterator it ,const_iterator first ,const_iterator last);
  
  

    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <stack>
    #include <vector>
    using namespace std;

    int main()
    {
    int i;
    vector<int> vec,vecc;
    vector<int>::iterator vbegin,vend;
    vector<int>::iterator vbeginc,vendc;

    for(int i=0;i<2;i++)
    vec.push_back(i);
    vbegin=vec.begin();
    vend=vec.end();

    vecc.push_back(100);
    vecc.push_back(1000);
    vecc.push_back(10000);
    vbeginc=vecc.begin();

    vecc.insert(vbeginc,vbegin,vend);

    vecc.pop_back();

    vbeginc=vecc.begin();
    vendc=vecc.end();
    while(vbeginc!=vendc)
    {
    cout<<*vbeginc<<endl;
    vbeginc++;
    }

    return 0;
    }

  打印结果为:

  0

  1

  100

  1000

  使用这些函数时注意点end()返回的地址只能用于判断不能用于寻址,insert插入函数也要从begin处插入,插入后重新获  取向量的首末地址。

Deques:是“double-ended queue”的缩写,可以随机存取元素(用索引直接存取),数组头部和尾部添加或移除元素都非常快速。但是在中部或头部安插元素比较费时;

 Lists:双向链表,不提供随机存取(按顺序走到需存取的元素,O(n)),在任何位置上执行插入或删除动作都非常迅速,内部只需调整一下指针;

  2)关联式容器(Associated containers),元素位置取决于特定的排序准则,和插入顺序无关,set、multiset、map、multimap;

Sets/Multisets:内部的元素依据其值自动排序,Set内的相同数值的元素只能出现一次,Multisets内可包含多个数值相同的元素,内部由二叉树实现(实际上基于红黑树(RB-tree)实现),便于查找;

Maps/Multimaps:Map的元素是成对的键值/实值,内部的元素依据其值自动排序,Map内的相同数值的元素只能出现一次,Multimaps内可包含多个数值相同的元素,内部由二叉树实现(实际上基于红黑树(RB-tree)实现),便于查找;

另外有其他容器hash_map,hash_set,hash_multiset,hash_multimap。

2.STL迭代器 

Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 
而又不需暴露该对象的内部表示。或者这样说可能更容易理解:Iterator模式是运用于聚合对象的一种模式,通过运用该模式,使得我们可以在不知道对象内部表示的情况下,按照一定顺序(由iterator提供的方法)访问聚合对象中的各个元素。

迭代器的作用:能够让迭代器与算法不干扰的相互发展,最后又能无间隙的粘合起来,重载了*,++,==,!=,=运算符。用以操作复杂的数据结构,容器提供迭代器,算法使用迭代器;

常见的一些迭代器类型:iterator、const_iterator、reverse_iterator和const_reverse_iterator

迭代器一般声明使用示例

vector<T>::iterator it;
list<T>::iterator it;
deque<T>::iterator it;

  

4.适配器

STL提供了三个容器适配器:queue、priority_queue、stack。这些适配器都是包装了vector、list、deque中某个顺序容器的包装器。注意:适配器没有提供迭代器,也不能同时插入或删除多个元素。下面对各个适配器进行概括总结。

(1)stack用法

#include <stack>
template < typename T, typename Container=deque > class stack;

可以使用三个标准顺序容器vecotr、deque(默认)、list中的任何一个作为stack的底层模型。

(2)queue用法

#include <queue>
template<typename T, typename Container = deque<T> > class queue;

第一个参数指定要在queue中存储的类型,第二个参数规定queue适配的底层容器,可供选择的容器只有dequeue和list。对大多数用途使用默认的dequeue。

对于stack:
void push(const T& x);将对象x压入栈中
void pop;将栈顶元素弹出栈
int size() const; 获取栈中元素个数
const value_type& top() const; 查询栈顶元素
bool empty() const; 判断栈是否为空 对于queue: void push(const T& x);从尾进队
void pop();从头出队
const value_type& front();查询对首
const value_type& back();查询对尾
int size() const;获取个数
bool empty() const;判读是否为空

(3)priority_queue用法

#include <queue>
template <typename T, typename Container = vector<T>, typename Compare = less<T> > class priority_queue;

priority_queue也是一个队列,其元素按有序顺序排列。其不采用严格的FIFO顺序,给定时刻位于队头的元素正是有最高优先级的元素。如果两个元素有相同的优先级,那么它们在队列中的顺序就遵循FIFO语义。默认适配的底层容器是vector,也可以使用deque,list不能用,因为priority_queue要求能对元素随机访问以便进行排序。

priority_queue<T>::push(T x)
void priority_queue<T>::pop()
T priority_queue<T>::top()
priority_queue<T>::size_type
priority_queue<T>::size()
bool priority_queue<T>::empty()

代码示例:

priority_queue< int, vector<int>, greater<int> >
priority_queue< int, list<int>, greater<int> >

标准库默认使用元素类型的<操作符来确定它们之间的优先级关系,用法有三:(下文转自http://www.cnblogs.com/vvilp/articles/1504436.html)

优先队列第一种用法,通过默认使用的<操作符可知在整数中元素大的优先级高。

priority_queue<int> qi; 

示例中输出结果为:9 6 5 3 2

优先队列第二种用法,建立priority_queue时传入一个比较函数,使用functional.h函数对象作为比较函数。

priority_queue<int, vector<int>, greater<int> >qi2;

示例2中输出结果为:2 3 5 6 9

优先队列第三种用法,是自定义优先级。

struct node
{
friend bool operator< (node n1, node n2)
{
return n1.priority < n2.priority;
}
int priority;
int value;
};
priority_queue<node> qn;

在示例3中输出结果为:

优先级  值

9          5

8          2

6          1

2          3

c++ (P262—P277) STL的更多相关文章

  1. C++编程学习(十二) STL

    一.简介 标准模板库STL,是一组模板类和函数.提供了: 1.容器.用于存储信息. 2.迭代器.用于访问容器中的信息. 3.算法.操作容器内容. 1.容器 STL有两种类型的容器类: (1)顺序容器 ...

  2. hdu 1387(Team Queue) STL

    Team Queue Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total ...

  3. UVALive 7148 LRIP(树的分治+STL)(2014 Asia Shanghai Regional Contest)

    题目链接:https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=6 ...

  4. C++STL内存管理方法(g++版)

    STL作为C++的经典作品,一直备受人们关注.本文主要介绍STL的内存管理策略. 早期的STL内存管理 第一次接触STL源码是看侯捷先生的<STL源码剖析>,此书通俗易懂,剖析透彻,是极佳 ...

  5. C++ STL中vector(向量容器)使用简单介绍

    原文:http://www.seacha.com/article.php/knowledge/cbase/2013/0903/2205.html C++ vector(向量容器)是一个线性顺序结构.相 ...

  6. pearl(二分查找,stl)

    最近大概把有关二分的题目都看了一遍... 嗯..这题是二分查找...二分查找的代码都类似,所以打起来会水很多 但是刚开始打二分还是很容易写挂..所以依旧需要注意 题2 天堂的珍珠 [题目描述] 我有很 ...

  7. 知识点总结——STL相关(持续补充)

    ---恢复内容开始--- C++ STL 与ACM竞赛相关的应用 1.vector vector是动态数组,可以理解为是能够根据需要随时申请内存的动态数组. 常用操作如下: 容量 vec.size() ...

  8. (一)STL体系结构基础介绍

    一.STL六大部件 容器(Containers):存放元素,内存由分配器搞定 分配器(Allocator):支持容器的内存分配 算法:操作容器元素的函数.与OO不同(面向对象将元素与函数放到一个类里) ...

  9. STL——仿函数(函数对象)

    一.仿函数(也叫函数对象)概观 仿函数的作用主要在哪里?从第6章可以看出,STL所提供的各种算法,往往有两个版本,其中一个版本表现出最常用(或最直观)的某种运算,第二个版本则表现出最泛化的演算流程,允 ...

随机推荐

  1. gitphp日期乱码解决方案

    出现日期乱码的在以下文件中 templates rss tag commitdiffplain log project commit 搜索文件中的 %z 修改为以下代码 {$commit->Ge ...

  2. HDU 5634 Rikka with Phi 线段树

    题意:bc round 73 div1 D 中文题面 分析:注意到10^7之内的数最多phi O(log(n))次就会变成1, 因此可以考虑把一段相同的不为1的数缩成一个点,用平衡树来维护. 每次求p ...

  3. NOIP2013 货车运输

    3.货车运输 (truck.cpp/c/pas) [问题描述] A 国有 n 座城市,编号从 1 到 n,城市之间有 m 条双向道路.每一条道路对车辆都有重量限制,简称限重.现在有 q 辆货车在运输货 ...

  4. sqlserver 出现 因为文件组 'PRIMARY' 已满 的解决办法 有可能是磁盘剩余空间不足 导致的

    一般虚拟主机提供商是通过限制数据库文件的大小来实现提供定制的数据库空间的.当你把从虚拟数据库空间备份下来的文件恢复到自己的服务器上时,这个限制还是存在的.找到数据库文件 给增加个数据文件就好了 解决办 ...

  5. Getty – Java NIO 框架设计与实现

    前言 Getty是我为了学习 Java NIO 所写的一个 NIO 框架,实现过程中参考了 Netty 的设计,同时使用 Groovy 来实现.虽然只是玩具,但是麻雀虽小,五脏俱全,在实现过程中,不仅 ...

  6. ALM11测试计划页面图解1

    在 ALM 侧栏上的测试下方,选择测试计划. 在查看菜单中,选择测试网格或测试计划树. 在 ALM 侧栏上的测试下方,选择测试计划. 右键单击测试,并选择测试详细信息. 在测试计划树中选择主题文件夹, ...

  7. 浅谈OC运行时(RunTime)

    常说OC是一门动态语言,这使得OC开发可以变得相当灵活,但是归根结底OC还是一种编译型的语言,其具有一定的动态性,但是其动态特性也比不上JavaScript这种解释型的语言.OC的动态性主要体现在这个 ...

  8. 转载Entity Framework 4.1 DbContext使用记之三——如何玩转实体的属性值?

    Entity Framework 4.1 DbContext使用记之一——如何查找实体? DbSet.Find函数的使用与实现 Entity Framework 4.1 DbContext使用记之二— ...

  9. VB操作CAD

    Dim xlapp As Excel.Application            Dim xlbook As Excel.Workbook            Dim sheet As Excel ...

  10. 测试JS基本类型以及对象的引用

    自己敲的. 1 <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/prototype/1.7.1.0/prototype.js&qu ...