Recovery启动流程(2)---UI界面
转载请注明来源:cuixiaolei的技术博客
Recovery启动流程系列文章把recvoery目录下文件分成小块讲解,最后再以一条主线贯穿所有的内容。这篇文章主要讲解Recovery-UI的相关内容。
我们知道,当我们通过按键或者应用进入recovery模式,实质是kernel后加载recovery.img,kernel起来后执行的第一个进程就是init,此进程会读入init.rc启动相应的服务。在recovery模式中,启动的服务是执行recovery可执行文件,此文件是bootable/recovery/recovery.cpp文件生成,我们就从recovery.cpp文件开始分析。此出可参考我的另一篇文章android-ramdisk.img分析、recovery.img&boot.img执行过程
bootable/recovery/recovery.cpp
int
main(int argc, char **argv) { ....
Device* device = make_device();
ui = device->GetUI();
gCurrentUI = ui; ui->SetLocale(locale);
ui->Init(); ui->SetBackground(RecoveryUI::NONE);
if (show_text) ui->ShowText(true);
....
if (status != INSTALL_SUCCESS || ui->IsTextVisible()) {
prompt_and_wait(device, status);
}
.... }
1.首先新建了一个Device类的对象, Device类封装了一些操作,包括UI的操作
2.调用Device类的GetUI()返回一个RecoveryUI对象
3.调用ui->SetLocale(locale)设置语言,调用SetBackground方法设置背景图片
4.调用Init()进行初始化。
5.这里的Init从代码上看应该是ui.cpp文件中RecoveryUI类的Init()方法,但是经验上走的应该是ScreenRecoveryUI,其中的愿意我还在看,这里我是按照ScreenRecoveryUI::Init追的代码。其中RecoveryUI是ScreenRecoveryUI的父类。
6.显示recovery的主界面,即一个选择菜单
初始化
void ScreenRecoveryUI::Init() {
gr_init(); //初始化图形设备,分配Pixelflinger库渲染的内存 gr_font_size(&char_width, &char_height);
text_rows_ = gr_fb_height() / char_height;
text_cols_ = gr_fb_width() / char_width; #ifdef SUPPORT_UTF8_MULTILINGUAL
int ml_cols_ = * text_cols_; //max is 6 char for 1 utf8 character.
text_ = Alloc2d(text_rows_, ml_cols_ + );
file_viewer_text_ = Alloc2d(text_rows_, ml_cols_ + );
menu_ = Alloc2d(text_rows_, ml_cols_ + );
menu_headers_wrap = Alloc2d(text_rows_, ml_cols_ + );
#else
text_ = Alloc2d(text_rows_, text_cols_ + );
file_viewer_text_ = Alloc2d(text_rows_, text_cols_ + );
menu_ = Alloc2d(text_rows_, text_cols_ + );
#endif text_col_ = text_row_ = ;
text_top_ = ; backgroundIcon[NONE] = nullptr;
LoadBitmapArray("icon_installing", &installing_frames, &installation);
backgroundIcon[INSTALLING_UPDATE] = installing_frames ? installation[] : nullptr;
backgroundIcon[ERASING] = backgroundIcon[INSTALLING_UPDATE];
LoadBitmap("icon_error", &backgroundIcon[ERROR]); //LoadBitmap() 将png生成surface, 每个png图片对应一个surface, 所有surface存放在一个数组中
backgroundIcon[NO_COMMAND] = backgroundIcon[ERROR]; LoadBitmap("icon_recovery", &backgroundIcon[RECOVERY]);
LoadBitmap("progress_empty", &progressBarEmpty);
LoadBitmap("progress_fill", &progressBarFill);
LoadBitmap("stage_empty", &stageMarkerEmpty);
LoadBitmap("stage_fill", &stageMarkerFill); /* add for AT&T recovery update install UI begin */
#ifdef TARGET_ATT_RECOVERY_UI
LoadBitmap("icon_attinstalling", &backgroundIcon[ATT_INSTALLING_UPDATE]);
LoadBitmap("progress_attempty", &progressBarEmpty_ATT);
LoadBitmap("progress_attfill", &progressBarFill_ATT);
LoadLocalizedBitmap("installing_atttext", &backgroundText[ATT_INSTALLING_UPDATE]); //LoadLocalizedBitmap() 将区域文字所在的图片中的text信息根据当前的locale提取出来,生成对应的surface, 所有
#endif
/* add for AT&T recovery update install UI end */ LoadLocalizedBitmap("installing_text", &backgroundText[INSTALLING_UPDATE]);
LoadLocalizedBitmap("erasing_text", &backgroundText[ERASING]);
LoadLocalizedBitmap("no_command_text", &backgroundText[NO_COMMAND]);
LoadLocalizedBitmap("error_text", &backgroundText[ERROR]); pthread_create(&progress_thread_, nullptr, ProgressThreadStartRoutine, this); //创建一个线程,在该循环中不停地检测currentIcon以及progressBarType来决定是不是要更新进度条。
RecoveryUI::Init(); //初始化RecoveryUI类
}
bootable/recovery/minui/ui.cpp void RecoveryUI::Init() {
ev_init(InputCallback, this); ev_iterate_available_keys(std::bind(&RecoveryUI::OnKeyDetected, this, std::placeholders::_1)); pthread_create(&input_thread_, nullptr, InputThreadLoop, nullptr);
}
通过RecoveryUI::Init(); 调用events.cpp文件,界面和按键/触摸联系在一起了,后面会用单独的文章介绍recovery按键和触屏的相关内容。 下面介绍几个常用的函数
void ScreenRecoveryUI::SetLocale(const char* new_locale) {
if (new_locale) {
this->locale = new_locale;
char* lang = strdup(locale);
for (char* p = lang; *p; ++p) {
if (*p == '_') {
*p = '\0';
break;
}
} // A bit cheesy: keep an explicit list of supported languages
// that are RTL.
if (strcmp(lang, "ar") == || // Arabic
strcmp(lang, "fa") == || // Persian (Farsi)
strcmp(lang, "he") == || // Hebrew (new language code)
strcmp(lang, "iw") == || // Hebrew (old language code)
strcmp(lang, "ur") == ) { // Urdu
rtl_locale = true;
}
free(lang);
} else {
new_locale = nullptr;
}
}
从recovery.cpp main()中可知,进入recovery后会分析/cache/recovery/command文件,根据内容来设定显示的文字语言
SetLocale函数根据locale判断所用的字体是否属于阿拉伯语系,阿拉伯语的书写习惯是从右到左,如果是阿拉伯语系的话,就设置一个标志,后面根据这个标志决定从右到左显示文字或进度条。关于显示文字的语言通过代码即可查看,这里只简单的列出语言设置的几条主线,不贴出具体的代码(太多了)。
g_ml_str[] (mi_string.h)-> ml_string_fetch() (multilingual.c) ml_set_language (multilingual.c) -> ml_select() (recovery.cpp) -> prompt_and_wait() (recovery.cpp) -> main() (recovery.cpp)
void ScreenRecoveryUI::SetBackground(Icon icon) {
pthread_mutex_lock(&updateMutex); currentIcon = icon;
update_screen_locked(); pthread_mutex_unlock(&updateMutex);
}
void ScreenRecoveryUI::update_screen_locked() {
draw_screen_locked();
gr_flip();
}
void ScreenRecoveryUI::draw_screen_locked() {
if (!show_text) {
draw_background_locked(currentIcon); //************ 有一个bug因为此行没有,导致SetBackground函数无法更换背景图片
draw_progress_locked();
} else {
gr_color(, , , );
gr_clear();
draw_background_locked(currentIcon); //************
.........
}
}
此文章持续更新.......
Recovery启动流程(2)---UI界面的更多相关文章
- Recovery启动流程(2)---UI界面【转】
Recovery启动流程系列文章把recvoery目录下文件分成小块讲解,最后再以一条主线贯穿所有的内容.这篇文章主要讲解Recovery-UI的相关内容. 我们知道,当我们通过按键或者应用进入rec ...
- Recovery启动流程(3)--recovery.cpp分析
转载请注明来源:cuixiaolei的技术博客 这篇文章主要通过分析高通recovery目录下的recovery.cpp源码,对recovery启动流程有一个宏观的了解.MTK和高通的recovery ...
- Recovery启动流程--recovery.cpp分析
这篇文章主要通过分析高通recovery目录下的recovery.cpp源码,对recovery启动流程有一个宏观的了解. 当开机以后,在lk阶段,如果是recovery,会设置boot_into_r ...
- Recovery启动流程(1)--- 应用层到开机进入recovery详解
转载请注明来源:cuixiaolei的技术博客 进入recovery有两种方式,一种是通过组合键进入recovery,另一种是上层应用设置中执行安装/重置/清除缓存等操作进行recovery.这篇文档 ...
- 小记--------CDH版本启动cloudera manager UI界面
首先需要启动mysql源数据库 server所在服务器的路径:/opt/cm-5.14.0/etc/cloudera-scm-server 下 查看配置文件: db.properties 查看my ...
- C#/.NET基于Topshelf创建Windows服务的守护程序作为服务启动的客户端桌面程序不显示UI界面的问题分析和解决方案
本文首发于:码友网--一个专注.NET/.NET Core开发的编程爱好者社区. 文章目录 C#/.NET基于Topshelf创建Windows服务的系列文章目录: C#/.NET基于Topshelf ...
- (2/2) 为了理解 UWP 的启动流程,我从零开始创建了一个 UWP 程序
每次使用 Visual Studio 的模板创建一个 UWP 程序,我们会在项目中发现大量的项目文件.配置.应用启动流程代码和界面代码.然而这些文件在 UWP 程序中到底是如何工作起来的? 我从零开始 ...
- (1/2) 为了理解 UWP 的启动流程,我从零开始创建了一个 UWP 程序
每次使用 Visual Studio 的模板创建一个 UWP 程序,我们会在项目中发现大量的项目文件.配置.应用启动流程代码和界面代码.然而这些文件在 UWP 程序中到底是如何工作起来的? 我从零开始 ...
- 【Android UI设计与开发】第05期:引导界面(五)实现应用程序只启动一次引导界面
[Android UI设计与开发]第05期:引导界面(五)实现应用程序只启动一次引导界面 jingqing 发表于 2013-7-11 14:42:02 浏览(229501) 这篇文章算是对整个引导界 ...
随机推荐
- 中断——中断处理程序的进入与退出 (基于3.16-rc4)
上一篇博文我们分析了中断描述符表的中断门初始化过程,并且在interrupt数组中初始化过程中,可以看到每个中断处理程序都会跳入common_interrupt中.下面我们分析下common_inte ...
- GridView控件 Reapter控件 DataList控件 的区别和用法
ASP.NET三大控件: 1.GridView控件:表格视图控件,可以用来绑定结果集或者视图,用起来比较方便和灵活,三个控件中使用最多的控件 用法--- this.gridview1.DataSour ...
- homework 08_2 C++11新特性作业之二
---恢复内容开始--- 1.使用Lambda表达式计算“hello world!”中字母e和i的数量 下面是代码: #include "stdafx.h" #include< ...
- [iOS 多线程 & 网络 - 2.6] - 使用POST上传JSON数据 & 多值参数
A.上传JSON 1.思路: 必须使用POST方法才能上传大量JSON数据 设置请求头:设置Content-Type 设置请求体,JSON实际相当于字典,可以用NSDictionary NSJSONS ...
- UVa 817 According to Bartjens (暴力,DFS)
题意:给出一个数字组成的字符串,然后在字符串内添加三种运算符号 * + - ,要求输出所有添加运算符并运算后结果等于2000的式子. 所有数字不能有前导0, 且式子必须是合法的. 析:这个题很明显的暴 ...
- Hibernate HQL和原生SQL查询的一点区别
1.createSQLQuery 1.1默认查询的结果为BigDecimal 1.2通过addScalar("CGD_ID", StandardBasicTypes.LONG)可以 ...
- C# 生成解决方案失败,点击项目重新生成报找不到命名空间
1.点击生成解决方案失败,点击项目“重新生成”找不到“XXX”命名空间. 尝试点击"重新生成解决方案"多次,然后点击项目的"重新生成"即可解决.
- myGeneration代码生成器
转自:http://www.cnblogs.com/leitwolf/archive/2007/07/27/833255.html http://blog.csdn.net/happyhippy/ar ...
- 谈谈C#基元类型
首先看一下.NET 中的基元类型,如下表: C# Type | .NET Framework Type -------------| ---------------------- bool | Sys ...
- Andoird Studio 错误: 非法字符: '\ufeff' 解决方案。
从网上下载一个安卓UI模板,导入到AndroidStudio的时候提示MainActivity非法字符: '\ufeff' 解决方案,细细一想编译器没报错,但编译出错,应该是隐蔽字符BOM的问题,于是 ...