题目描述

平面上有两个矩形,它们的边平行于直角坐标系的X轴或Y轴。对于每个矩形,我们给出它的一对相对顶点的坐标,请你编程算出两个矩形的交的面积。

输入

输入仅包含两行,每行描述一个矩形。

在每行中,给出矩形的一对相对顶点的坐标,每个点的坐标都用两个绝对值不超过10^7的实数表示。

输出

输出仅包含一个实数,为交的面积,保留到小数后两位。

题解

两个矩形的交就是面积的交,这是属于二维的问题。让我们一步一步出发,先从一维开始推导。(放心,不难_)

一维线段的交:

让我们在这假设有两条线段,小蓝b和小红r,1,2分别为他们的左右端点。

小蓝由左向右运动,小红由右向左运动。

经历阶段

  1. 你我永世不见(不相交)

    让我们细心观察,发现此时 b2<r1

  2. 你我擦肩而过(相交为0)

    细心观察, b1=r1

  3. 你我庆幸相逢(相交)

    观察可得,b1<r1,b2<r2

    但是!由于牵扯到两线段的长短,情况很多,故可根据不相交的区域来间接求得。

  4. 你我曲终人散(相交为0)

    观察again!r2==b1

  5. 你我形同陌路(不相交)

    最后一次look!r2<b1

    接下来让我们结合以上5种情况:

结果不然而喻~

二维矩形求交

让我们请出升级版的小蓝和小红~(长方形和正方形都是矩形哦,这里为了方便,使用的是正方形)

题目输入的是矩形的相对坐标,我们设坐标为分别为

bx1,by1,bx2,by2

rx1,ry1,rx2,ry2

让我们假设他们相交了,进行解题~

我们设黑色矩形的左下角坐标为(hx1,hy1),右上角坐标为(hx2,hy2)。

经过细细推敲我发现如下规律:

hx1=max(min(bx1,bx2),min(rx1,rx2))

hy1=max(min(by1,by2),min(ry1,ry2))

hx2=min(max(bx1,bx2),max(rx1,rx2))

hy2=min(max(by1,by2),max(ry1,ry2))

刚看到这些你可能会懵懵的,但是你举几个例子试试看哦!

你会发现数学真奇妙

但是!什么时候才是不相交呢?我们来个不相交的情况你就懂了!

此时你会发现 hx1>hx2,hy1>hy2!

这就不是相交了,于是输出0,00就行了!

经过漫长的图示,终于可以写代码了!废话少说,代码走起!

(我为了创建更少的变量,使用了数组,相信聪明的你一定会看懂的~)

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#define min(x,y) ((x)<(y)?x:y)
#define max(x,y) ((x)>(y)?x:y)
using namespace std; int main()
{
double a1[4],a2[4],a3[4],area;
//输入数据
for(int i=0;i<4;i++) cin>>a1[i];
for(int i=0;i<4;i++) cin>>a2[i];
//计算相交矩形的左下和右上顶点坐标
a3[0]=max(min(a1[0],a1[2]),min(a2[0],a2[2]));
a3[1]=max(min(a1[1],a1[3]),min(a2[1],a2[3]));
a3[2]=min(max(a1[0],a1[2]),max(a2[0],a2[2]));
a3[3]=min(max(a1[1],a1[3]),max(a2[1],a2[3]));
if(a3[0]>a3[2]||a3[1]>a3[3]){
//一定不相交
printf("0.00");
} else{
area = (abs(a3[2]-a3[0])*abs(a3[3]-a3[1]));
printf("%.2f",area);
}
return 0;
}

小提示

C,C++中经过我的查阅,是没有和double类型相对应的max和min函数的,所以,我这里宏定义了一下~

如果你知道有更好的方法可以在下方评论哦!我看到的话一定会回复你的

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