OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建
前言
本篇非常麻烦,博主用QtCreator作为IDE,因为Osg3.6.3放弃对osgQt的支持,集成起来比较繁琐。
前提
基于前面三篇的基础上,才可以进行本篇。
Demo演示:Qt5.15.2+OSG3.6.3+OsgEarth3.1的QtCreator下的msvc2019x64版本
Demo运行程序下载
QQ群:1047134658(点击“文件”搜索“osgEarth v1.0.0”,群内与博文同步更新)
OsgQt下载
OsgQt地址:https://github.com/openscenegraph/osgQt
QQ群:1047134658(点击“文件”搜索“osgQt”,群内与博文同步更新)
osgQt编译
步骤一:下载解压
步骤二:CMake配置
步骤三:CMake配置添加osg环境
步骤四:CMake配置添加Qt环境
步骤五:CMake修改CMakeLists文件内容:
还是出现错误:
检查,并未发现错误
继续深入 有一个路径填错了:
过了,继续配置:
填入其他Qt路径:
步骤六:配置通过
步骤七:生成成功
步骤八:打开工程,进行编译
编译各种问,尝试过多次后放弃,看其他博客是可以的。
(后面的复杂,博主直接修改源码开始移植过去,直接加入工程方式,过程比较艰难,如果能编译好osgQt是最好的,改源码问题较多,需要的可联系博主获取,但是不免费,尊重劳动成果,禁止白嫖)
模块化
配置文件
OsgEarthWidget.pri
INCLUDEPATH += $$PWD
DEPENDPATH += $$PWD
QT += opengl
FORMS += \
$$PWD/OsgWidget.ui
HEADERS += \
$$PWD/OsgViewerWidget.h \
$$PWD/OsgWidget.h \
$$PWD/define.h \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/Export.h
SOURCES += \
$$PWD/OsgViewerWidget.cpp \
$$PWD/OsgWidget.cpp \
$$PWD/define.cpp
# osg
INCLUDEPATH += $$PWD/osg3.6.3-vs2019/include
DEPENDPATH += $$PWD/osg3.6.3-vs2019/include
LIBS += -L$$PWD/osg3.6.3-vs2019/lib
LIBS += -lOpenThreads \
-losg \
-losgAnimation \
-losgDB \
-losgFX \
-losgGA \
-losgManipulator \
-losgParticle \
-losgPresentation \
-losgShadow \
-losgText \
-losgUI \
-losgUtil \
-losgViewer \
-losgVolume \
-losgWidget \
# -losgQt \
-losgSim \
-losgTerrain
# osgQt
INCLUDEPATH += $$PWD/osgQt/include
DEPENDPATH += $$PWD/osgQt/include
HEADERS += \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/CullVisitorEx \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/GraphicsWindowEx \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/OSGRenderer \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/RenderStageEx \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/StateEx \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/osgQOpenGLWidget \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/osgQOpenGLWindow
SOURCES += \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/CullVisitorEx.cpp \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/GraphicsWindowEx.cpp \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/OSGRenderer.cpp \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/RenderStageEx.cpp \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/StateEx.cpp \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/osgQOpenGLWidget.cpp \
$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/osgQOpenGLWindow.cpp
# osgEarth
INCLUDEPATH += $$PWD/osgearth3.1-vs2019/include
LIBS += -L$$PWD/osgearth3.1-vs2019/lib
LIBS += -losgEarth
Demo源码
osg::ref_ptr<osg::Node> OsgWidget::getEarthSphiere()
{
osg::ref_ptr<osg::Group> pGroup = new osg::Group;
osgEarth::initialize();
const char* styles_css =
R"(
p {
altitude-clamping: terrain-drape;
render-backface-culling: false;
}
p1: p{ fill: #ff3f3f9f; }
p2: p{ fill: #3fff3f9f; }
p3: p{ fill: #3f3fff9f; }
p4: p{ fill: #ff3fff9f; }
p5: p{ fill: #ffff3f9f; }
)";
const char* script_source =
R"(
function getStyleClass()
{
// Exclude any countries beginning with the letter A:
if ( feature.properties.name.charAt(0) === 'A' )
return null;
// If it starts with the letter C, return an inline style:
if ( feature.properties.name.charAt(0) == 'C' )
return '{ _fill: #ffc838; stroke: #8f8838; extrusion-height: 250000; }';
// Otherwise, return a named style based on some calculations:
var pop = parseFloat(feature.properties.pop);
if ( pop <= 14045470 ) return "p1";
else if ( pop <= 43410900 ) return "p2";
else if ( pop <= 97228750 ) return "p3";
else if ( pop <= 258833000 ) return "p4";
else return "p5";
}
)";
osg::ref_ptr<Map> map = new Map();
GDALImageLayer* basemap = new GDALImageLayer();
basemap->setURL("world.tif");
map->addLayer(basemap);
// Next we add a layer to provide the feature data.
OGRFeatureSource* features = new OGRFeatureSource();
features->setName("vector-data");
features->setURL("world.shp");
map->addLayer(features);
Style style;
LineSymbol* ls = style.getOrCreateSymbol<LineSymbol>();
ls->stroke()->color() = Color::Yellow;
ls->stroke()->width() = 2.0f;
ls->tessellationSize()->set(100, Units::KILOMETERS);
FeatureModelLayer* layer = new FeatureModelLayer();
layer->setFeatureSource(features);
StyleSheet* styleSheet = new StyleSheet();
styleSheet->addStyle(style);
layer->setStyleSheet(styleSheet);
map->addLayer(layer);
LayerVector layers;
map->getLayers(layers);
for (LayerVector::const_iterator i = layers.begin(); i != layers.end(); ++i)
{
Layer* layer = i->get();
if (layer->getStatus().isError() &&
layer->getEnabled())
{
OE_WARN << layer->getName() << " : " << layer->getStatus().toString() << std::endl;
}
}
MapNode* mapNode = new MapNode(map.get());
_pViewer->setCameraManipulator(new EarthManipulator());
pGroup->addChild(mapNode);
return pGroup.get();
}
工程模板
osgEarthDemo_工程模板_v1.0.0_搭建好Qt+OSG+EARTH环境显示地球_QtCreaotr下的msvc2019x64版本.rar
OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建的更多相关文章
- Django开发笔记四
Django开发笔记一 Django开发笔记二 Django开发笔记三 Django开发笔记四 Django开发笔记五 Django开发笔记六 1.邮箱激活 users app下,models.py: ...
- Qt+MySql开发笔记:Qt5.9.3的msvc2017x64版本编译MySql8.0.16版本驱动并Demo连接数据库测试
前言 mysql驱动版本msvc2015x32版本调好, mysql的mingw32版本的驱动上一个版本编译并测试好,有些三方库最低支持vs2017,所以只能使用msvc2017x64,基于Qt5 ...
- 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(15)、要素绘制Drawtools3.0工具DEMO
1.前言 移动GIS项目开发中点线面的要素绘制及编辑是最常用的操作,在ArcGIS Runtime SDK for iOS 自带AGSSketchLayer类可以帮助用户快速实现要素的绘制,图形编辑. ...
- Qt开发Activex笔记(一):环境搭建、基础开发流程和演示Demo
前言 使用C#开发动画,绘图性能跟不上,更换方案使用Qt开发Qt的控件制作成OCX以供C#调用,而activex则是ocx的更高级形式. QtCreator是没有Active控件项目的,所有需要 ...
- Java开发笔记(序)章节目录
现将本博客的Java学习文章整理成以下笔记目录,方便查阅. 第一章 初识JavaJava开发笔记(一)第一个Java程序Java开发笔记(二)Java工程的帝国区划Java开发笔记(三)Java帝国的 ...
- 【转】Android开发笔记(序)写在前面的目录
原文:http://blog.csdn.net/aqi00/article/details/50012511 知识点分类 一方面写写自己走过的弯路掉进去的坑,避免以后再犯:另一方面希望通过分享自己的经 ...
- Django开发笔记六
Django开发笔记一 Django开发笔记二 Django开发笔记三 Django开发笔记四 Django开发笔记五 Django开发笔记六 1.登录功能完善 登录成功应该是重定向到首页,而不是转发 ...
- Django开发笔记五
Django开发笔记一 Django开发笔记二 Django开发笔记三 Django开发笔记四 Django开发笔记五 Django开发笔记六 1.页面继承 定义base.html: <!DOC ...
- Django开发笔记三
Django开发笔记一 Django开发笔记二 Django开发笔记三 Django开发笔记四 Django开发笔记五 Django开发笔记六 1.基于类的方式重写登录:views.py: from ...
- Django开发笔记二
Django开发笔记一 Django开发笔记二 Django开发笔记三 Django开发笔记四 Django开发笔记五 Django开发笔记六 1.xadmin添加主题.修改标题页脚和收起左侧菜单 # ...
随机推荐
- [转帖]神秘的backlog参数与TCP连接队列
https://www.cnblogs.com/codelogs/p/16060820.html 简介# 这要从一次压测项目说起,那是我们公司的系统与另几家同行公司的系统做性能比拼,性能数据会直接影响 ...
- [转帖]linux块I/O总体概括
直接先上重点,linux中IO栈的完全图如下: 系统中能够随机访问固定大小数据片的硬件设备称作块设备.固定大小的数据片称为块.常见的块设备就是硬盘了.不能随机访问的就是字符设备了,管理块设备比字符设备 ...
- 查看java所有的线程信息
最近一直有一个困惑, 不知道如何查看所有的java的线程信息. 今天看blog时发现了一个简单方法 ps -Tp $pid 就可以了 也可以使用 ps- Lfp $pid的方式 这里简单写一下统计方法 ...
- 简单的获取ESXi服务器上面开启了多少个vCPU的办法
开启ssh 执行命令 esxcli vm process list |grep Config |cut -b 17- |xargs cat |grep numvcpus |cut -d " ...
- Docker与虚拟化技术浅析第一弹之docker与Kubernetes
1 前言 Docker是一个开源的引擎,可以轻松地为任何应用创建一个轻量级的. 可移植的.自给自足的容器.开发者在笔记本电脑上编译测试通过的容器可以批量地在生产环境中部署,包括VMs (虚拟机).ba ...
- 京东云开发者|深入JDK中的Optional
概述:Optional最早是Google公司Guava中的概念,代表的是可选值.Optional类从Java8版本开始加入豪华套餐,主要为了解决程序中的NPE问题,从而使得更少的显式判空,防止代码污染 ...
- C/C++ 进程线程操作技术
手动创建单进程: 下面通过一个实例来分别演示进程的创建函数. #include <windows.h> #include <stdio.h> BOOL WinExec(char ...
- Node工程使用云服务器中的redis镜像做数据库
Redis镜像安装 在云服务器中执行指令 docker pull redis 添加redis镜像实例的配置 [root@VM-0-11-centos ~]# cd /home [root@VM-0 ...
- Vite4+Typescript+Vue3+Pinia 从零搭建(2) - ts配置
项目代码同步至码云 weiz-vue3-template 关于tsconfig的配置字段可查看其他文档,如 typeScript tsconfig配置详解 tsconfig.json 文件修改如下: ...
- vscode连不上云服务器,一直报超时错误|但是xshell那些又可以连上?为什么vscode连不上?|命令行输出管道报错 -bash: command not found 导致的一系列问题
前言 那么这里博主先安利一些干货满满的专栏了! 首先是博主的高质量博客的汇总,这个专栏里面的博客,都是博主最最用心写的一部分,干货满满,希望对大家有帮助. 高质量博客汇总https://blog.cs ...