• 实现基本的截屏窗体
  • 鼠标随意选择截图区域
  • 鼠标抬起时弹出按钮区
  • 快捷键Ctrl+Alt+z触发截屏
  • ESC取消截屏
  • 实现Save按钮,将截图保存在系统剪切板
  • 实现Load按钮,将截图保存到本地磁盘
 
  要实现类似QQ和微信的截图功能,思路大概是这样的,触发截图时将调用Windows的API将当前屏幕的图像内容转换成Bitmap的格式,并将其放置在截屏窗体的Canvas的控件中,然后检测鼠标按下和抬起的位置,并依据此绘制想要的截图矩形区域,当鼠标抬起时弹出按键操作区,并实现保存截图的功能。
 
ScreenWindow的思路以及控件构成
  • 截屏窗体主要由两个部分组成,一个是图像选择区,一个是按钮区,其中当触发截屏时随着鼠标的移动会绘制图像选区,当鼠标按键抬起时才显示按钮区。
  • 首先ScreenWindow要设置为最大化、无边框、背景透明,这样在窗体弹出时就可只显示图像载体控件的内容了
WindowState="Maximized" WindowStyle="None" AllowsTransparency="True" Background="Transparent"
  • 要考虑截屏内容的载体控件,因为截屏内容后期可能也会在上面绘制图形,所以考虑将其放在Canvas控件中,而为了动态实现鼠标移动时实时绘制图形的选择区域,可以考虑使用Rectangle加Border来实现,具体效果演示如下:
  • 在Canvas控件中放入left、right、top、bottom 4个矩形,然后根据鼠标按下抬起的位置绘制border,这个borde的区域即为选中的截图区域,同时鼠标移动时来不断地计算left、right、top、bottom 4个矩形和border在Canvas中的位置,并且动态绘制,从而实现截图区域的动态绘制。
  • 按钮区的实现,按钮区在开始的时候需要隐藏,当鼠标抬起时才显示出来,按钮区的容器控件可以选择WrapPanel,使用Canvas.Bottom="0" 和 Canvas.Right="0" 将其设置到Canvas的右下角,在ScreenWindow弹出时默认隐藏,当鼠标抬起时再将其显示出来,可以通过设置Visibility属性实现。其在Canvas中的位置处理代码如下:
        private void Window_PreviewMouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (!IsMouseUp)
{
WrapPanel_Btns.Visibility = Visibility.Visible; //当所选的截图区域不大时,按钮区直接在其下方显示
if (Rect_RealScreen.Y + Rect_RealScreen.Height + this.WrapPanel_Btns.ActualHeight < SystemParameters.PrimaryScreenHeight)
{
Canvas.SetRight(this.WrapPanel_Btns, Rectangle_Right.Width);
Canvas.SetBottom(this.WrapPanel_Btns, Rectangle_Bottom.Height - this.WrapPanel_Btns.ActualHeight - 4);
}
else //当鼠标选择区域大到一定程度时,设置按钮选择区的位置到选择区域内左上角
{
Canvas.SetLeft(this.WrapPanel_Btns, Rect_RealScreen.X + 4);
Canvas.SetTop(this.WrapPanel_Btns, Rect_RealScreen.Y + 4);
} IsMouseUp = true;
}
}
 
如何利用WIndows API来实现当前屏幕的截图
 
  在触发截图功能时需要先将当前屏幕截屏,并存储在Bitmap中,以供后面使用,可以先创建一个屏幕大小的Bitmap,然后利用此Bitmap创建一个Graphics对象实例,使用Graphics的CopyFromScreen()函数将当前屏幕截图,并保存到之前创建的Bitmap中。具体代码如下:
 
/// <summary>
/// 获取当前截屏
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Bitmap CaptureCurrentScreen()
{
//创建与屏幕大小相同的位图对象
var bmpScreen = new Bitmap((int)SystemParameters.PrimaryScreenWidth, (int)SystemParameters.PrimaryScreenHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb); //使用位图对象来创建Graphics的对象
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmpScreen))
{
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; //设置平滑模式,抗锯齿
g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality; //设置合成质量
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; //设置插值模式
g.TextRenderingHint = TextRenderingHint.ClearTypeGridFit; //设置文本呈现的质量
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; //设置呈现期间,像素偏移的方式 //利用CopyFromScreen将当前屏幕截图并将内容存储在bmpScreen的位图中
g.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, bmpScreen.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
} return bmpScreen;
}
 
根据鼠标移动动态绘制截图区域
  • 如果所示当鼠标按下移动时可以根据起始点,以及当前点实时绘制Border矩形,同时可计算出Left、Right、Top、Bottom 4个矩形的位置,通过Canvas不断设置各部分的位置,4个矩形的遮挡的地方实现背景虚化,而Border选择区真实显示
 
 private void MoveAllRectangle(System.Windows.Point current)
{
PointEnd = current;
Rect_RealScreen = new Rect(PointStart, PointEnd); //设置left矩形
this.Rectangle_Left.Width = Rect_RealScreen.X;
this.Rectangle_Left.Height = Canvas_ScreenCut.Height;
Canvas.SetLeft(this.Rectangle_Left, 0);
Canvas.SetTop(this.Rectangle_Left, 0); //设置Top矩形
this.Rectangle_Top.Width = Rect_RealScreen.Width;
double h = 0.0;
if (current.Y < PointStart.Y)
h = current.Y;
else
h = current.Y - Rect_RealScreen.Height;
this.Rectangle_Top.Height = h;
Canvas.SetLeft(this.Rectangle_Top, this.Rectangle_Left.Width);
Canvas.SetTop(this.Rectangle_Top, 0); //设置right矩形
this.Rectangle_Right.Width = Canvas_ScreenCut.Width - (Rect_RealScreen.Width + this.Rectangle_Left.Width);
this.Rectangle_Right.Height = Canvas_ScreenCut.Height;
Canvas.SetLeft(this.Rectangle_Right, this.Rectangle_Left.Width + Rect_RealScreen.Width);
Canvas.SetTop(this.Rectangle_Right, 0); //设置bottom矩形
this.Rectangle_Bottom.Width = Rect_RealScreen.Width;
this.Rectangle_Bottom.Height = Canvas_ScreenCut.Height - (Rect_RealScreen.Height + this.Rectangle_Top.Height);
Canvas.SetLeft(this.Rectangle_Bottom, this.Rectangle_Left.Width);
Canvas.SetTop(this.Rectangle_Bottom, Rect_RealScreen.Height + this.Rectangle_Top.Height); //设置border选择的图形区
this.Border_ScreenCut.Height = Rect_RealScreen.Height;
this.Border_ScreenCut.Width = Rect_RealScreen.Width;
Canvas.SetLeft(this.Border_ScreenCut, Rect_RealScreen.X);
Canvas.SetTop(this.Border_ScreenCut, Rect_RealScreen.Y);
}
按钮区的逻辑实现
  • Cancel 按钮,直接关闭窗体来取消截屏
  • Save按钮,将截屏内容保存到系统的额剪切板中
private void Btn_Save_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
BitmapFrame bitmapFrame = BitmapFrame.Create(ImageProcessHelper.CutBitmap(Canvas_ScreenCut, Rect_RealScreen));
Clipboard.SetImage(bitmapFrame);
Close();
}
  • Load 按钮,保存并下载截图区域到指定文件
 private void Btn_Save_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
SaveFileDialog dlg = new SaveFileDialog();
dlg.FileName = $"ScreenCut_{DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss")}.png";
dlg.DefaultExt = ".png";
dlg.Filter = "image file|*.png"; if (dlg.ShowDialog() == true)
{
BitmapEncoder pngEncoder = new PngBitmapEncoder();
pngEncoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(CutBitmap()));
using (var fs = File.OpenWrite(dlg.FileName))
{
pngEncoder.Save(fs);
}
}
Close();
}
  • CutBitmap()函数的实现
    • 由于整个屏幕截图已经放置到了Canvas控件中,所以可以使用RenderTargetBitmap构造一个对象实例,将Visual对象转换成位图,
    • 然后利用CroppedBitmap,从整个截屏中剪裁出 选中的区域,并转换成Bitmap来进行存储。

        /// <summary>
/// 截图实现
/// </summary>
/// <param name="frameworkElement">带有绘图内容的控件元素</param>
/// <param name="rect">要截图的区域</param>
/// <returns></returns>
public static CroppedBitmap CutBitmap(FrameworkElement frameworkElement, Rect rect)
{
//将Visual 对象转换为位图
var renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap((int)frameworkElement.Width, (int)frameworkElement.Height, 96d, 96d, PixelFormats.Default);
renderTargetBitmap.Render(frameworkElement); //按照Border绘制的rect剪裁Bitmap(9 和 5 都是为了去掉边框)
return new CroppedBitmap(renderTargetBitmap, new Int32Rect((int)rect.X + 9, (int)rect.Y + 9, (int)rect.Width - 5, (int)rect.Height - 5));
}
 
 

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