WPF-实现屏幕截图(一)
- 实现基本的截屏窗体
- 鼠标随意选择截图区域
- 鼠标抬起时弹出按钮区
- 快捷键Ctrl+Alt+z触发截屏
- ESC取消截屏
- 实现Save按钮,将截图保存在系统剪切板
- 实现Load按钮,将截图保存到本地磁盘
- 截屏窗体主要由两个部分组成,一个是图像选择区,一个是按钮区,其中当触发截屏时随着鼠标的移动会绘制图像选区,当鼠标按键抬起时才显示按钮区。

- 首先ScreenWindow要设置为最大化、无边框、背景透明,这样在窗体弹出时就可只显示图像载体控件的内容了
WindowState="Maximized" WindowStyle="None" AllowsTransparency="True" Background="Transparent"
- 要考虑截屏内容的载体控件,因为截屏内容后期可能也会在上面绘制图形,所以考虑将其放在Canvas控件中,而为了动态实现鼠标移动时实时绘制图形的选择区域,可以考虑使用Rectangle加Border来实现,具体效果演示如下:

- 在Canvas控件中放入left、right、top、bottom 4个矩形,然后根据鼠标按下抬起的位置绘制border,这个borde的区域即为选中的截图区域,同时鼠标移动时来不断地计算left、right、top、bottom 4个矩形和border在Canvas中的位置,并且动态绘制,从而实现截图区域的动态绘制。
- 按钮区的实现,按钮区在开始的时候需要隐藏,当鼠标抬起时才显示出来,按钮区的容器控件可以选择WrapPanel,使用Canvas.Bottom="0" 和 Canvas.Right="0" 将其设置到Canvas的右下角,在ScreenWindow弹出时默认隐藏,当鼠标抬起时再将其显示出来,可以通过设置Visibility属性实现。其在Canvas中的位置处理代码如下:
private void Window_PreviewMouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (!IsMouseUp)
{
WrapPanel_Btns.Visibility = Visibility.Visible; //当所选的截图区域不大时,按钮区直接在其下方显示
if (Rect_RealScreen.Y + Rect_RealScreen.Height + this.WrapPanel_Btns.ActualHeight < SystemParameters.PrimaryScreenHeight)
{
Canvas.SetRight(this.WrapPanel_Btns, Rectangle_Right.Width);
Canvas.SetBottom(this.WrapPanel_Btns, Rectangle_Bottom.Height - this.WrapPanel_Btns.ActualHeight - 4);
}
else //当鼠标选择区域大到一定程度时,设置按钮选择区的位置到选择区域内左上角
{
Canvas.SetLeft(this.WrapPanel_Btns, Rect_RealScreen.X + 4);
Canvas.SetTop(this.WrapPanel_Btns, Rect_RealScreen.Y + 4);
} IsMouseUp = true;
}
}
/// <summary>
/// 获取当前截屏
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Bitmap CaptureCurrentScreen()
{
//创建与屏幕大小相同的位图对象
var bmpScreen = new Bitmap((int)SystemParameters.PrimaryScreenWidth, (int)SystemParameters.PrimaryScreenHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb); //使用位图对象来创建Graphics的对象
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmpScreen))
{
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; //设置平滑模式,抗锯齿
g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality; //设置合成质量
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; //设置插值模式
g.TextRenderingHint = TextRenderingHint.ClearTypeGridFit; //设置文本呈现的质量
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; //设置呈现期间,像素偏移的方式 //利用CopyFromScreen将当前屏幕截图并将内容存储在bmpScreen的位图中
g.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, bmpScreen.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
} return bmpScreen;
}
- 如果所示当鼠标按下移动时可以根据起始点,以及当前点实时绘制Border矩形,同时可计算出Left、Right、Top、Bottom 4个矩形的位置,通过Canvas不断设置各部分的位置,4个矩形的遮挡的地方实现背景虚化,而Border选择区真实显示

private void MoveAllRectangle(System.Windows.Point current)
{
PointEnd = current;
Rect_RealScreen = new Rect(PointStart, PointEnd); //设置left矩形
this.Rectangle_Left.Width = Rect_RealScreen.X;
this.Rectangle_Left.Height = Canvas_ScreenCut.Height;
Canvas.SetLeft(this.Rectangle_Left, 0);
Canvas.SetTop(this.Rectangle_Left, 0); //设置Top矩形
this.Rectangle_Top.Width = Rect_RealScreen.Width;
double h = 0.0;
if (current.Y < PointStart.Y)
h = current.Y;
else
h = current.Y - Rect_RealScreen.Height;
this.Rectangle_Top.Height = h;
Canvas.SetLeft(this.Rectangle_Top, this.Rectangle_Left.Width);
Canvas.SetTop(this.Rectangle_Top, 0); //设置right矩形
this.Rectangle_Right.Width = Canvas_ScreenCut.Width - (Rect_RealScreen.Width + this.Rectangle_Left.Width);
this.Rectangle_Right.Height = Canvas_ScreenCut.Height;
Canvas.SetLeft(this.Rectangle_Right, this.Rectangle_Left.Width + Rect_RealScreen.Width);
Canvas.SetTop(this.Rectangle_Right, 0); //设置bottom矩形
this.Rectangle_Bottom.Width = Rect_RealScreen.Width;
this.Rectangle_Bottom.Height = Canvas_ScreenCut.Height - (Rect_RealScreen.Height + this.Rectangle_Top.Height);
Canvas.SetLeft(this.Rectangle_Bottom, this.Rectangle_Left.Width);
Canvas.SetTop(this.Rectangle_Bottom, Rect_RealScreen.Height + this.Rectangle_Top.Height); //设置border选择的图形区
this.Border_ScreenCut.Height = Rect_RealScreen.Height;
this.Border_ScreenCut.Width = Rect_RealScreen.Width;
Canvas.SetLeft(this.Border_ScreenCut, Rect_RealScreen.X);
Canvas.SetTop(this.Border_ScreenCut, Rect_RealScreen.Y);
}
- Cancel 按钮,直接关闭窗体来取消截屏
- Save按钮,将截屏内容保存到系统的额剪切板中
private void Btn_Save_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
BitmapFrame bitmapFrame = BitmapFrame.Create(ImageProcessHelper.CutBitmap(Canvas_ScreenCut, Rect_RealScreen));
Clipboard.SetImage(bitmapFrame);
Close();
}
- Load 按钮,保存并下载截图区域到指定文件
private void Btn_Save_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
SaveFileDialog dlg = new SaveFileDialog();
dlg.FileName = $"ScreenCut_{DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss")}.png";
dlg.DefaultExt = ".png";
dlg.Filter = "image file|*.png"; if (dlg.ShowDialog() == true)
{
BitmapEncoder pngEncoder = new PngBitmapEncoder();
pngEncoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(CutBitmap()));
using (var fs = File.OpenWrite(dlg.FileName))
{
pngEncoder.Save(fs);
}
}
Close();
}
- CutBitmap()函数的实现
- 由于整个屏幕截图已经放置到了Canvas控件中,所以可以使用RenderTargetBitmap构造一个对象实例,将Visual对象转换成位图,
- 然后利用CroppedBitmap,从整个截屏中剪裁出 选中的区域,并转换成Bitmap来进行存储。
/// <summary>
/// 截图实现
/// </summary>
/// <param name="frameworkElement">带有绘图内容的控件元素</param>
/// <param name="rect">要截图的区域</param>
/// <returns></returns>
public static CroppedBitmap CutBitmap(FrameworkElement frameworkElement, Rect rect)
{
//将Visual 对象转换为位图
var renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap((int)frameworkElement.Width, (int)frameworkElement.Height, 96d, 96d, PixelFormats.Default);
renderTargetBitmap.Render(frameworkElement); //按照Border绘制的rect剪裁Bitmap(9 和 5 都是为了去掉边框)
return new CroppedBitmap(renderTargetBitmap, new Int32Rect((int)rect.X + 9, (int)rect.Y + 9, (int)rect.Width - 5, (int)rect.Height - 5));
}
WPF-实现屏幕截图(一)的更多相关文章
- C#屏幕截图
今天通过C#来实现一个简单的屏幕截图功能.实现思路,获取鼠标按下去的位置和鼠标左键释放的位置,计算这个区域的宽度和高度.然后通过 Graphics.CopyFromScreen 方法便可以获取到屏幕截 ...
- winform屏幕截图
原文:winform屏幕截图 屏幕截图是一个比较常用的功能,在项目中出现的比例也比较高,至少我做过的每个项目都有屏幕截图这个功能,从全屏截图到区域截图都有出现过.当然区域截图已然包含了全屏截图. 全屏 ...
- QQ概念版(WPF制作)
984 QQ概念版 编辑 QQ 概念版是腾讯首款NUI(自然用户交互)产品,全面实现了多点触摸操作.是腾讯利用微软最新一代的客户端展现层技术--WPF,打造的IM产品. 中文名 QQ 概念版 游戏 ...
- 使用不安全代码将 Bitmap 位图转为 WPF 的 ImageSource 以获得高性能和持续小的内存占用
在 WPF 中将一个现成的 Bitmap 位图转换成 ImageSource 用于显示一个麻烦的事儿,因为 WPF 并没有提供多少可以转过来的方法.不过产生 Bitmap 来源却非常多,比如屏幕截图. ...
- 使用 WPF 生成图形
下载代码示例 基于一组与测试有关的数据来生成图形是一项常见的软件开发任务.根据我的经验,最常用的方法是将数据导入 Excel 电子表格,然后使用 Excel 内置的绘图功能手动生成图形.这种做法适用于 ...
- 微软原文翻译:适用于.Net Core的WPF数据绑定概述
原文链接,大部分是机器翻译,仅做了小部分修改.英.中文对照,看不懂的看英文. Data binding overview in WPF 2019/09/19 Data binding in Windo ...
- 使用Python保存屏幕截图(不使用PIL)
起因 在极客学院讲授<使用Python编写远程控制程序>的课程中,涉及到查看被控制电脑屏幕截图的功能. 如果使用PIL,这个需求只需要三行代码: from PIL import Image ...
- 在WPF中使用依赖注入的方式创建视图
在WPF中使用依赖注入的方式创建视图 0x00 问题的产生 互联网时代桌面开发真是越来越少了,很多应用都转到了浏览器端和移动智能终端,相应的软件开发上的新技术应用到桌面开发的文章也很少.我之前主要做W ...
- MVVM框架从WPF移植到UWP遇到的问题和解决方法
MVVM框架从WPF移植到UWP遇到的问题和解决方法 0x00 起因 这几天开始学习UWP了,之前有WPF经验,所以总体感觉还可以,看了一些基础概念和主题,写了几个测试程序,突然想起来了前一段时间在W ...
- MVVM模式解析和在WPF中的实现(六) 用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息
MVVM模式解析和在WPF中的实现(六) 用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二 ...
随机推荐
- KO之间互相调用
需求 假设有两个KO,命名为moduleA.KO,moduleB.KO,现在要实现在moduleB.KO中调用moduleA.KO中的函数. 实现 ModuleA实现 源码: #include < ...
- [NISACTF 2022]bingdundun~
[NISACTF 2022]bingdundun~ 考点 文件上传.Phar://伪协议 一.题目 打开题目,发现是一道文件上传的题目,因为提示了可以压缩包,所以尝试直接上传zip文件,然后利用PHP ...
- # 代码随想录算法训练营Day10 栈与队列| 理论基础 232.用栈实现队列 225. 用队列实现栈
栈与队列理论基础 队列是先进先出,栈是先进后出 关于栈的四个问题 C++中stack 是容器么? 我们使用的stack是属于哪个版本的STL? 我们使用的STL中stack是如何实现的? stack ...
- 【原创】浅谈EtherCAT主站EOE(上)-EOE网络
这篇文章的标题虽然是关于EtherCAT EOE,但其实主要内容是关于整个EOE网络结构,属于计算机网络原理.而EtherCAT EoE只是简单介绍,并不是文章的重点.需要注意的是,我们的描述主要基于 ...
- 【Python&RS】GDAL计算遥感影像光谱指数(如NDVI、NDWI、EVI等)
GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)是一个在X/MIT许可协议下的开源栅格空间数据转换库.它利用抽象数据模型来表达所支持的各种文件格式.它 ...
- gateway异常:DefaultDataBuffer cannot be cast to org.springframework.core.io.buffer.NettyDataBuffer
启动gateway后 出现java.lang.ClassCastException: org.springframework.core.io.buffer.DefaultDataBufferFacto ...
- XMLConfiguration -- Poco
Library : Util Package: Configuration Header : Poco/Util.XMLConfiguration.h 此配置类从 XML 文档中提取配置属性. 支持类 ...
- Taro项目引入Tailwindcss
前情 Tailwind CSS 是一个原子类 CSS 框架,它将基础的 CSS 全部拆分为原子级别,同时还补全各种浏览器模式前缀,兼容性也不错.它的工作原理是扫描所有 HTML 文件.JavaScri ...
- Java打印出所有的"水仙花数",所谓"水仙花数"是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。 例如:153是一个"水仙花数",因为153=1的三次方+5的三次方+3的三次方。
代码如下: public static void main(String[] args) { int a,b,c; for(int num = 100;num <= 999;num++) { a ...
- C#中数组=out参数?
- 结论 先上结论,答案是yes,C#中数组确实具有out参数的特性. - 疑问 最近开发一个上位机的功能,有段代码看得我一直很迷糊,我的认识,函数的执行结果,要么在函数中通过return返回,要么通 ...