本文主要介绍一种非常流行的视频编码:H.264

计算一下:10秒钟1080p(1920x1080)、30fps的YUV420P原始视频,需要占用多大的存储空间?

  • (10 * 30) * (1920 * 1080) * 1.5 = 933120000字节 ≈ 889.89MB
  • 可以看得出来,原始视频的体积是非常巨大的

由于网络带宽和硬盘存储空间都是非常有限的,因此,需要先使用视频编码技术(比如H.264编码)对原始视频进行压缩,然后再进行存储和分发。H.264编码的压缩比可以达到至少是100:1。

简介

H.264,又称为MPEG-4 Part 10,Advanced Video Coding

  • 译为:MPEG-4第10部分,高级视频编码
  • 简称:MPEG-4 AVC

H.264是迄今为止视频录制、压缩和分发的最常用格式。截至2019年9月,已有91%的视频开发人员使用了该格式。H.264提供了明显优于以前任何标准的压缩性能。H.264因其是蓝光盘的其中一种编解码标准而著名,所有蓝光盘播放器都必须能解码H.264。

编码器

H.264标准允许制造厂商自由地开发具有竞争力的创新产品,它并没有定义一个编码器,而是定义了编码器应该产生的输出码流。

x264是一款免费的高性能的H.264开源编码器。x264编码器在FFmpeg中的名称是libx264

AVCodec *codec = avcodec_find_encoder_by_name("libx264");

解码器

H.264标准中定义了一个解码方法,但是制造厂商可以自由地开发可选的具有竞争力的、新的解码器,前提是他们能够获得与标准中采用的方法同样的结果。

FFmpeg默认已经内置了一个H.264的解码器,名称是h264

AVCodec *codec1 = avcodec_find_decoder_by_name("h264");

// 或者
AVCodec *codec2 = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_H264);

编码过程与原理

H.264的编程过程比较复杂,本文只介绍大体的框架和脉络,具体细节就不展开了。

大体可以归纳为以下几个主要步骤:

  • 划分帧类型
  • 帧内/帧间编码
  • 变换 + 量化
  • 滤波
  • 熵编码

划分帧类型

有统计结果表明:在连续的几帧图像中,一般只有10%以内的像素有差别,亮度的差值变化不超过2%,而色度的差值变化只在1%以内。

GOP

于是可以将一串连续的相似的帧归到一个图像群组(Group Of Pictures,GOP)。

GOP中的帧可以分为3种类型:

  • I帧(I Picture、I Frame、Intra Coded Picture),译为:帧内编码图像,也叫做关键帧(Keyframe)

    • 是视频的第一帧,也是GOP的第一帧,一个GOP只有一个I帧
    • 编码
      • 对整帧图像数据进行编码
    • 解码
      • 仅用当前I帧的编码数据就可以解码出完整的图像
    • 是一种自带全部信息的独立帧,无需参考其他图像便可独立进行解码,可以简单理解为一张静态图像
  • P帧(P Picture、P Frame、Predictive Coded Picture),译为:预测编码图像
    • 编码

      • 并不会对整帧图像数据进行编码
      • 以前面的I帧或P帧作为参考帧,只编码当前P帧与参考帧的差异数据
    • 解码
      • 需要先解码出前面的参考帧,再结合差异数据解码出当前P帧完整的图像
  • B帧(B Picture、B Frame、Bipredictive Coded Picture),译为:前后预测编码图像
    • 编码

      • 并不会对整帧图像数据进行编码
      • 同时以前面、后面的I帧或P帧作为参考帧,只编码当前B帧与前后参考帧的差异数据
      • 因为可参考的帧变多了,所以只需要存储更少的差异数据
    • 解码
      • 需要先解码出前后的参考帧,再结合差异数据解码出当前B帧完整的图像

不难看出,编码后的数据大小:I帧 > P帧 > B帧。

在较早的视频编码标准(例如MPEG-2)中,P帧只能使用一个参考帧,而一些现代视频编码标准(比如H.264),允许使用多个参考帧。

GOP的长度

GOP的长度表示GOP的帧数。GOP的长度需要控制在合理范围,以平衡视频质量、视频大小(网络带宽)和seek效果(拖动、快进的响应速度)等。

  • 加大GOP长度有利于减小视频文件大小,但也不宜设置过大,太大则会导致GOP后部帧的画面失真,影响视频质量

  • 由于P、B帧的复杂度大于I帧,GOP值过大,过多的P、B帧会影响编码效率,使编码效率降低

  • 如果设置过小的GOP值,视频文件会比较大,则需要提高视频的输出码率,以确保画面质量不会降低,故会增加网络带宽

  • GOP长度也是影响视频seek响应速度的关键因素,seek时播放器需要定位到离指定位置最近的前一个I帧,如果GOP太大意味着距离指定位置可能越远(需要解码的参考帧就越多)、seek响应的时间(缓冲时间)也越长

GOP的类型

GOP又可以分为开放(Open)、封闭(Closed)两种。

  • Open

    • 前一个GOP的B帧可以参考下一个GOP的I帧
  • Closed
    • 前一个GOP的B帧不能参考下一个GOP的I帧
    • GOP不能以B帧结尾

需要注意的是:

  • 由于P帧、B帧都对前面的参考帧(P帧、I帧)有依赖性,因此,一旦前面的参考帧出现数据错误,就会导致后面的P帧、B帧也出现数据错误,而且这种错误还会继续向后传播

  • 对于普通的I帧,其后的P帧和B帧可以参考该普通I帧之前的其他I帧

在Closed GOP中,有一种特殊的I帧,叫做IDR帧(Instantaneous Decoder Refresh,译为:即时解码刷新)。

  • 当遇到IDR帧时,会清空参考帧队列
  • 如果前一个序列出现重大错误,在这里可以获得重新同步的机会,使错误不会继续往下传播
  • 一个IDR帧之后的所有帧,永远都不会参考该IDR帧之前的帧
  • 视频播放时,播放器一般都支持随机seek(拖动)到指定位置,而播放器直接选择到指定位置附近的IDR帧进行播放最为便捷,因为可以明确知道该IDR帧之后的所有帧都不会参考其之前的其他I帧,从而避免较为复杂的反向解析

帧内/帧间编码

I帧采用的是帧内(Intra Frame)编码,处理的是空间冗余。

P帧、B帧采用的是帧间(Inter Frame)编码,处理的是时间冗余。

划分宏块

在进行编码之前,首先要将一张完整的帧切割成多个宏块(Macroblock),H.264中的宏块大小通常是16x16。

宏块可以进一步拆分为多个更小的变换块(Transform blocks)、预测块(Prediction blocks)。

  • 变换块的尺寸有:16x16、8x8、4x4

  • 预测块的尺寸有:16×16、16×8、8×16、8×8、8×4、4×8、4×4

帧内编码

帧内编码,也称帧内预测。以4x4的预测块为例,共有9种可选的预测模式。

利用帧内预测技术,可以得到预测帧,最终只需要保留预测模式信息、以及预测帧与原始帧的残差值。

编码器会选取最佳预测模式,使预测帧更加接近原始帧,减少相互间的差异,提高编码的压缩效率。

帧间编码

帧间编码,也称帧间预测,用到了运动补偿(Motion compensation)技术。

编码器利用块匹配算法,尝试在先前已编码的帧(称为参考帧)上搜索与正在编码的块相似的块。如果编码器搜索成功,则可以使用称为运动矢量的向量对块进行编码,该向量指向匹配块在参考帧处的位置。

在大多数情况下,编码器将成功执行,但是找到的块可能与它正在编码的块不完全匹配。这就是编码器将计算它们之间差异的原因。这些残差值称为预测误差,需要进行变换并将其发送给解码器。

综上所述,如果编码器在参考帧上成功找到匹配块,它将获得指向匹配块的运动矢量和预测误差。使用这两个元素,解码器将能够恢复该块的原始像素。

如果一切顺利,该算法将能够找到一个几乎没有预测误差的匹配块,因此,一旦进行变换,运动矢量加上预测误差的总大小将小于原始编码的大小。

如果块匹配算法未能找到合适的匹配,则预测误差将是可观的。因此,运动矢量的总大小加上预测误差将大于原始编码。在这种情况下,编码器将产生异常,并为该特定块发送原始编码。

变换与量化

接下来对残差值进行DCT变换(Discrete Cosine Transform,译为离散余弦变换)。

规格

H.264的主要规格有:

  • Baseline Profile(BP)

    • 支持I/P帧,只支持无交错(Progressive)和CAVLC
    • 一般用于低阶或需要额外容错的应用,比如视频通话、手机视频等即时通信领域
  • Extended Profile(XP)
    • 在Baseline的基础上增加了额外的功能,支持流之间的切换,改进误码性能
    • 支持I/P/B/SP/SI帧,只支持无交错(Progressive)和CAVLC
    • 适合于视频流在网络上的传输场合,比如视频点播
  • Main Profile(MP)
    • 提供I/P/B帧,支持无交错(Progressive)和交错(Interlaced),支持CAVLC和CABAC
    • 用于主流消费类电子产品规格如低解码(相对而言)的MP4、便携的视频播放器、PSP和iPod等
  • High Profile(HiP)
    • 最常用的规格
    • 在Main的基础上增加了8x8内部预测、自定义量化、无损视频编码和更多的YUV格式(如4:4:4)
      • High 4:2:2 Profile(Hi422P)
      • High 4:4:4 Predictive Profile(Hi444PP)
      • High 4:2:2 Intra Profile
      • High 4:4:4 Intra Profile
    • 用于广播及视频碟片存储(蓝光影片),高清电视的应用

25_H.264编码的更多相关文章

  1. C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频

    http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2011/12/29/2305712.html C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频 RTMP ...

  2. C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频(转)

    C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频(转) RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia ...

  3. 直播一:H.264编码基础知识详解

    一.编码基础概念 1.为什么要进行视频编码? 视频是由一帧帧图像组成,就如常见的gif图片,如果打开一张gif图片,可以发现里面是由很多张图片组成.一般视频为了不让观众感觉到卡顿,一秒钟至少需要16帧 ...

  4. 视频基础知识:浅谈视频会议中H.264编码标准的技术发展

    浅谈视频会议中H.264编码标准的技术发展 浅谈视频会议中H.264编码标准的技术发展 数字视频技术广泛应用于通信.计算机.广播电视等领域,带来了会议电视.可视电话及数字电视.媒体存储等一系列应用,促 ...

  5. 新手学习FFmpeg - 调用API完成录屏并进行H.264编码

    Screen Record H.264 目前在网络传输视频/音频流都一般会采用H.264进行编码,所以尝试调用FFMPEG API完成Mac录屏功能,同时编码为H.264格式. 在上一篇文章中,通过调 ...

  6. 【视频开发】【Live555】摄像头采集,264编码,live555直播

    加入 摄像头采集和264编码,再使用live555直播 1.摄像头采集和264编码 将x264改成编码一帧的接口,码流不写入文件而是直接写入内存中(int  Encode_frame 函数中). /* ...

  7. (转)C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频,摄像头直播

    转:http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2011/12/29/2305712.html C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频 RT ...

  8. 【秒懂音视频开发】23_H.264编码

    本文主要介绍一种非常流行的视频编码:H.264. 计算一下:10秒钟1080p(1920x1080).30fps的YUV420P原始视频,需要占用多大的存储空间? (10 * 30) * (1920 ...

  9. 【转】C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频

    RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系F ...

  10. H.264编码原理以及I帧B帧P帧

    前言 ----------------------- H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称,在编码方面,我理解的他的理论依据是:参照一段时间内图像的统计结果表明,在 ...

随机推荐

  1. 5个.NET开源且强大的快速开发框架(帮助你提高生产效率)

    中台Admin(Admin.Core) 中台Admin(Admin.Core)是前后端分离权限管理系统,前端 UI 基于Vue3开发,后端 Api 基于.NET 8.0开发.支持多租户.接口权限.数据 ...

  2. 简单总结Tomcat/SpringMVC/Spring/SpringBoot的关系

    Tomcat是一个Web应用服务器,可以作为Servlet容器.它的作用是,解析客户端client发起的request,并组装出HttpRequest.创建HttpResponse,将二者交于内部的H ...

  3. 分布式图算法Pregel

    最近看了Google的Pregel论文,图算法有一些经典且不可被替代的应用场景,如社交网络,相互引用等.但是在单个结点上的运算量往往过少,注重的是消息传播和逻辑处理,而不是单纯的大规模计算.虽然已经过 ...

  4. JS Leetcode 1370. 上升下降字符串 题解分析,桶排序与charCodeAt fromCharCode妙用

    壹 ❀ 引 本题来自LeetCode1370. 上升下降字符串,难度简单,是一道考察对于字符串遍历熟练度的题目,题目描述如下: 给你一个字符串 s ,请你根据下面的算法重新构造字符串: 从 s 中选出 ...

  5. NC17871 CSL分苹果

    题目链接 题目 题目描述 CSL手上有n个苹果,第i个苹果的质量是wi,现在他想把这些苹果分给他的好朋友wavator和tokitsukaze.但是CSL为了不让他们打架,根据质量决定尽量地均分成两堆 ...

  6. STM32F103和STM32F401的ADC多通道采集DMA输出

    使用STM32F103和STM32F401CCU6对双轴摇杆(两个电压通道)进行ADC采样并通过DMA读取数值 STM32 ADC(模数转换)工作模式 单次转换模式 In Single Convers ...

  7. 【Unity3D】基于深度和法线纹理的边缘检测方法

    1 前言 ​ 边缘检测特效中使用屏后处理技术,通过卷积运算计算梯度,检测每个像素周围像素的亮度差异,以识别是否是边缘像素:选中物体描边特效中也使用了屏后处理技术,通过 CommandBuffer 获取 ...

  8. 【Unity3D】协同程序

    1 简介 ​ 1)协程概念 ​ 协同程序(Coroutine)简称协程,是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数,用于解决程序并行问题.协程是 C# 中的概念,由于 Unity3D 的 ...

  9. aspell命令

    aspell命令 aspell命令是一个交互式拼写检查器,其会扫描指定的文件或任何标准输入的文件,检查拼写错误,并允许交互式地纠正单词. 语法 aspell [options] command 参数 ...

  10. 中国特色AI创业:在OpenAI阴影下的探索与挑战

    在中国特色背景下,AI创业领域的一些荒诞现象以及对AI创业者.投资人的心态和影响.同时,OpenAI的强大影响力和国内AI领域的创业现状. 首先,小红书上关于中国版Sora项目的荒诞段子,揭示了部分人 ...