Web前端--HTML+Canvas+Js实现3D魔方小游戏
一、案列效果

二、案例思路
1、先将平面上的6个DIV拼接在一起。形成一张类似于3d立方体图形展开的平面图。

2、我们需要将每一个面旋转到相应的位置上,每一个面的旋转轴都是不一样的。上下,左右,分别对应的旋转轴,以及旋转角度分别是:bottom(90deg),top(-90deg),right(90deg),left(-90deg)。同时要注意在旋转后面的时候,旋转轴为Z轴,并不是上下,左右边。浏览器上面的坐标系是这样的:Z轴是屏幕里外两个方向(向外为正,向里为负),X轴的水平方向(向右为正,向左为负);
3、接下来还有一个关键的步骤,就是当变换导致元素在 3D 空间中旋转时,指定当元素背面朝向观察者时不可见;

4、接下来我们要做的就是设置一下所处环境,我们要设置成3D的环境,具体的语法形式如下:transform-style: preserve-3d;
5、然后我们为了让立方体旋转起来,以便更好的实现3D效果。首先找到旋转中心,在3D魔方中,旋转中心就是立方体的几何中心。
三、案列目录

四、代码实现
<html lang="en" style="font-size: 2.21333px;"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML5 3D魔方小游戏</title>
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<h1 class="text text--title" style="opacity: 1;">
<span><i style="opacity: 1; transform: rotate3d(0, 1, 0, 0deg);">T</i><i
style="opacity: 1; transform: rotate3d(0, 1, 0, 0deg);">H</i><i
style="opacity: 1; transform: rotate3d(0, 1, 0, 0deg);">E</i></span>
<span><i style="opacity: 1; transform: rotate3d(0, 1, 0, 0deg);">C</i><i
style="opacity: 1; transform: rotate3d(0, 1, 0, 0deg);">U</i><i
style="opacity: 1; transform: rotate3d(0, 1, 0, 0deg);">B</i><i
style="opacity: 1; transform: rotate3d(0, 1, 0, 0deg);">E</i></span>
</h1>
<div class="text text--note" style="opacity: 0.999789;">
双击魔方即可开始
</div>
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0:00
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<div class="text text--complete">
<span>Complete!</span>
</div>
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<span>Best Time!</span>
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<i>Total solves:</i><b>-</b>
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<i>Worst time:</i><b>-</b>
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<i>Average of 5:</i><b>-</b>
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<i>Average of 12:</i><b>-</b>
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<i>Average of 25:</i><b>-</b>
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