1. 引言

本文基于Python语言,描述OpenGL的绘制流程,这里描述的是OpenGL的核心模式(Core-profile)

本文基于GLFW与PyOpenGL库进行开发,Python语言下的OpenGL环境搭建可参考:

笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考:

2. 流程综述

OpenGL的绘制流程(图形渲染管线,Graphics Pipeline)如下:

  • 顶点着色(vertex shader)阶段将CPU传入的数据进行一定的变换处理
  • 图元装配(shape assembly)阶段的就是上阶段的顶点数据处理成图元(如,三角形)
  • 几何着色(geometry shader)阶段是根据一定规则将输入的图元变更或输出更多的图元(可选)
  • 光栅化(rasterization)阶段的是将上阶段的图元进行计算得到图元占据的屏幕像素列表
  • 片元着色(fragment)阶段是将上阶段生成的片元进行着色处理后
  • 测试与混合阶段计算片元的深度、颜色等从而进行舍弃或保留

绘制流程繁琐,然而,我们能配置的只有三个蓝色的着色器部分。几何着色器可选,一般配置顶点着色器和片段着色器即可,即,以下步骤就是配置顶点着色器和片段着色器

3. 生成顶点数据

生成顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)并加载数据:

vertices = np.array([[-0.5, -0.5, 0.0],
[0.5, -0.5, 0.0],
[0.0, 0.5, 0.0]])
VBO = glGenBuffers(1)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 8*vertices.size, vertices, GL_STATIC_DRAW)

4. 链接属性数据

顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)与VBO绑定,用于保存属性数据(先绑定VAO,再创建VBO就会绑定到VAO上):

VAO = glGenVertexArrays(1)
glBindVertexArray(VAO) vertices = np.array([[-0.5, -0.5, 0.0],
[0.5, -0.5, 0.0],
[0.0, 0.5, 0.0]])
VBO = glGenBuffers(1)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 8*vertices.size, vertices, GL_STATIC_DRAW) glVertexAttribPointer(0, 3, GL_DOUBLE, GL_FALSE, int(8*3), None)
glEnableVertexArrayAttrib(VAO, 0)

5. 创建顶点着色器

创建顶点着色器(Vertex Shader)并编译:

vertexShaderSource = """
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos; void main()
{
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}
"""
vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER)
glShaderSource(vertexShader, vertexShaderSource)
glCompileShader(vertexShader)

6. 创建片段着色器

创建片段着色器(Fragment Shader)并编译:

fragmentShaderSource = """
#version 330 core
out vec4 FragColor; void main()
{
FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);
}
"""
fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER)
glShaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource)
glCompileShader(fragmentShader)

7. 链接着色器

着色器程序对象(Shader Program Object)是多个着色器合并之后并最终链接完成的版本:

shaderProgram = glCreateProgram()
glAttachShader(shaderProgram, vertexShader)
glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader)
glLinkProgram(shaderProgram)

8. 绘制

开始(循环)绘制:

glClearColor(0.2, 0.3, 0.3, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glUseProgram(shaderProgram);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

9. 完整代码

基于GLFW、PyOpenGL和Numpy创建OpenGL开发环境,完整代码如下:

import glfw
from OpenGL.GL import *
import numpy as np glfw.init()
window = glfw.create_window(800, 600, "hello triangle", None, None)
glfw.make_context_current(window) VAO = glGenVertexArrays(1)
glBindVertexArray(VAO) vertices = np.array([[-0.5, -0.5, 0.0],
[0.5, -0.5, 0.0],
[0.0, 0.5, 0.0]])
VBO = glGenBuffers(1)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 8*vertices.size, vertices, GL_STATIC_DRAW)
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_DOUBLE, GL_FALSE, int(8*3), None)
glEnableVertexArrayAttrib(VAO, 0) vertexShaderSource = """
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos; void main()
{
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}
"""
vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER)
glShaderSource(vertexShader, vertexShaderSource)
glCompileShader(vertexShader) fragmentShaderSource = """
#version 330 core
out vec4 FragColor; void main()
{
FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);
}
"""
fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER)
glShaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource)
glCompileShader(fragmentShader) shaderProgram = glCreateProgram()
glAttachShader(shaderProgram, vertexShader)
glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader)
glLinkProgram(shaderProgram) glDeleteShader(vertexShader)
glDeleteShader(fragmentShader) while not glfw.window_should_close(window):
glClearColor(0.2, 0.3, 0.3, 1.0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glUseProgram(shaderProgram)
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, 3) glfw.swap_buffers(window)
glfw.poll_events()

运行结果如下:

10. 参考资料

[1]你好,三角形 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)

[2]【Learn OpenGL笔记】三角形(Triangle) - 知乎 (zhihu.com)

[3]基于GLFW的PyOpenGL的使用 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com)

[4](Python OpenGL)【3】着色器 PyOpenGL - WSX_1994 - 博客园 (cnblogs.com)

基于Python的OpenGL 01 之Hello Triangle的更多相关文章

  1. Python基于回溯法解决01背包问题实例

    Python基于回溯法解决01背包问题实例 这篇文章主要介绍了Python基于回溯法解决01背包问题,结合实例形式分析了Python回溯法采用深度优先策略搜索解决01背包问题的相关操作技巧,需要的朋友 ...

  2. 【笔记】基于Python的数字图像处理

    [博客导航] [Python相关] 前言 基于Python的数字图像处理,离不开相关处理的第三方库函数.搜索网络资源,列出如下资源链接. Python图像处理库到底用哪家 python计算机视觉编程— ...

  3. 基于Python的卷积神经网络和特征提取

    基于Python的卷积神经网络和特征提取 用户1737318发表于人工智能头条订阅 224 在这篇文章中: Lasagne 和 nolearn 加载MNIST数据集 ConvNet体系结构与训练 预测 ...

  4. 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理

    没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了.介绍opengl es 2.0的不多.相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧.~~ 子龙山人出了一个系列: ...

  5. 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——纹理贴图(6)

    在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object).IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-P ...

  6. 基于Python接口自动化测试框架+数据与代码分离(进阶篇)附源码

    引言 在上一篇<基于Python接口自动化测试框架(初级篇)附源码>讲过了接口自动化测试框架的搭建,最核心的模块功能就是测试数据库初始化,再来看看之前的框架结构: 可以看出testcase ...

  7. python网络编程01 /C/S架构|B/S架构、网络通信原理、五层协议、七层协议简述、端口映射技术

    python网络编程01 /C/S架构|B/S架构.网络通信原理.五层协议.七层协议简述.端口映射技术 目录 python网络编程01 /C/S架构|B/S架构.网络通信原理.五层协议.七层协议简述. ...

  8. 基于Python的邮件检测工具

    邮件快速检测工具 概要介绍 mmpi,是一款使用python实现的开源邮件快速检测工具库,基于community框架设计开发.mmpi支持对邮件头.邮件正文.邮件附件的解析检测,并输出json检测报告 ...

  9. Python数学建模-01.新手必读

    Python 完全可以满足数学建模的需要. Python 是数学建模的最佳选择之一,而且在其它工作中也无所不能. 『Python 数学建模 @ Youcans』带你从数模小白成为国赛达人. 1. 数学 ...

  10. 【Machine Learning】决策树案例:基于python的商品购买能力预测系统

    决策树在商品购买能力预测案例中的算法实现 作者:白宁超 2016年12月24日22:05:42 摘要:随着机器学习和深度学习的热潮,各种图书层出不穷.然而多数是基础理论知识介绍,缺乏实现的深入理解.本 ...

随机推荐

  1. AIBOX视频边缘计算终端,助力识别人员违规行为!

    目前,制造业工厂工作区布局分散,生产安全质量控制难度较大.人员擅自离岗.玩手机.区域入侵.吸烟.未穿反光衣.异物占位等违法行为不能及时控制,安全风险十分巨大.如果手动检查或通过人眼检查监控录像,不仅产 ...

  2. 【转载】ADOX.Catalog中文帮助详细说明chm文档

    首先给个完全版的地址,如果您机器上装过OFFICE应该可以打开的:ADOX 对象模型, 地址是:"C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared ...

  3. Android录屏实现

    使用方案: mediacodec + mediaprojection + mediamuxer MediaProjectionManager主要作用是获得录屏权限 startActivityForRe ...

  4. react 高效高质量搭建后台系统 系列 —— 请求数据

    其他章节请看: react 高效高质量搭建后台系统 系列 请求数据 后续要做登录模块(主页),需要先和后端约定JSON数据格式,将 axios 进行封装,实现本地的数据模拟 mockjs. Tip:s ...

  5. GitHub + Hexo 搭建个人博客网站

    一.准备工作 1. GitHub + Hexo 的优势 Hexo 提供现成的模板和模块:github 的 pages 功能提供免费的服务器,零成本搭建属于自己的博客. 2. 需要了解的网站 githu ...

  6. 【带你读论文】向量表征经典之DeepWalk

    摘要:详细讲解DeepWalk,通过随机游走的方式对网络化数据做一个表示学习,它是图神经网络的开山之作,借鉴了Word2vec的思想. 本文分享自华为云社区<[论文阅读] (25) 向量表征经典 ...

  7. Go+beego接入OSS上传

    路由 f, h, err := c.GetFile("uploadFile") if err != nil { logx.Error("getfile err " ...

  8. Git Rebase和Merge的用法

    title: Git Rebase和Merge的用法 categories: 后端 tags: - Git Rebase和Merge是什么? merge和rebase的作用都是合并两个分支,其区别在于 ...

  9. AspNetCore管道

    title: Asp.Net Core底层源码剖析(一)中间件/管道 categories: 后端 tags: - .NET 当我们像下面这样添加一个管道时发生了什么? app.Use(async ( ...

  10. VUEX 使用学习三 : mutations

    转载请注明出处: 在 Vuex 中 store 数据改变的唯一方法就是提交 mutations.mutations里面装着一些改变数据方法的集合,这是Vuex 设计很重要的一点,就是把处理数据逻辑方法 ...