「游戏引擎 浅入浅出」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载:

https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book


4.1 Unity Shader和OpenGL Shader

上一节提到,OpenGL Shader是配套出现的, Vertex Shader(顶点着色器)、Fragment Shader(片段着色器/像素着色器),两者缺一不可。

但是我用了20年Unity都没有见过类似的代码,这是咋回事,Unity跳过OpenGL自己实现了图形库吗?

1. Unity Shader类型

打开Unity,新建Shader。

在Unity中,可以创建4种Shader。

  1. Standard Surface Shader
  2. Unlit Shader
  3. Image Effect Shader
  4. Compute Shader

这4种Shader,是对一套特定功能的Vertex Shader、Fragment Shader组合,取的名字。

以C语言为例,我们编写多个C语言代码,可以编译出各种程序,如收银台程序、聊天程序、游戏程序,每一种程序都针对特定功能。

用编写的Vertex Shader、Fragment Shader,也可以编译得到各种程序,如无光照的GPU程序、有光照的GPU程序、特效程序,每一种程序都针对特定功能。

Unity中可选的4种Shader,每一种都是针对特定功能,每一种都是由不同的Vertex Shader、Fragment Shader组成。

2. Unity Shader代码

上面说,Unity Shader是由Vertex Shader、Fragment Shader组成,那就是说,Unity Shader里面的代码由Vertex Shader、Fragment Shader拼起来咯?

3.绘制简单图形 这一章的配套项目里,ShaderSource.h 就是由 Vertex Shader 和 Fragment Shader 拼起来的,那Unity Shader也是如此吗?

创建一个 Standard Surface Shader,观察代码,发现结构完全不一样,连 入口 main 函数都没有!

Shader "Custom/NewSurfaceShader" {
Properties {
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
_Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200 CGPROGRAM
// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
#pragma target 3.0 sampler2D _MainTex; struct Input {
float2 uv_MainTex;
}; half _Glossiness;
half _Metallic;
fixed4 _Color; // Add instancing support for this shader. You need to check 'Enable Instancing' on materials that use the shader.
// See https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html for more information about instancing.
// #pragma instancing_options assumeuniformscaling
UNITY_INSTANCING_CBUFFER_START(Props)
// put more per-instance properties here
UNITY_INSTANCING_CBUFFER_END void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
// Albedo comes from a texture tinted by color
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
o.Albedo = c.rgb;
// Metallic and smoothness come from slider variables
o.Metallic = _Metallic;
o.Smoothness = _Glossiness;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}

这是因为,我们在Unity中写的Shader代码,并不是标准的OpenGL Shader,而是NVIDIA开发的Cg语言。

Cg语言可以由工具,转换成OpenGL Shader,或者DX Shader,毕竟Unity是跨平台引擎,如果没有Cg语言,那每一种功能的Shader既要写OpenGL的,又要写DX的,要累死程序员了。

3.Unity Shader转OpenGL Shader

Unity中选中创建的Shader,在Inspector里,打开Shader编译平台设置,修改为 All platforms

点击Compile and show code 将Unity Cg Shader文件转为OpenGL Shader。

转换完成后自动打开,搜索 glcore,定位到转换后的代码。

这就是转换出来的Vertex Shader代码,看到入口 main 函数了。

「游戏引擎 浅入浅出」4.1 Unity Shader和OpenGL Shader的更多相关文章

  1. Flink 反压 浅入浅出

    前言 微信搜[Java3y]关注这个朴实无华的男人,点赞关注是对我最大的支持! 文本已收录至我的GitHub:https://github.com/ZhongFuCheng3y/3y,有300多篇原创 ...

  2. 浅入浅出 1.7和1.8的 HashMap

    前言 HashMap 是我们最最最常用的东西了,它就是我们在大学中学习数据结构的时候,学到的哈希表这种数据结构.面试中,HashMap 的问题也是常客,现在卷到必须答出来了,是必须会的知识. 我在学习 ...

  3. 浅入深出之Java集合框架(上)

    Java中的集合框架(上) 由于Java中的集合框架的内容比较多,在这里分为三个部分介绍Java的集合框架,内容是从浅到深,如果已经有java基础的小伙伴可以直接跳到<浅入深出之Java集合框架 ...

  4. 浅入深出之Java集合框架(中)

    Java中的集合框架(中) 由于Java中的集合框架的内容比较多,在这里分为三个部分介绍Java的集合框架,内容是从浅到深,如果已经有java基础的小伙伴可以直接跳到<浅入深出之Java集合框架 ...

  5. 浅入深出之Java集合框架(下)

    Java中的集合框架(下) 由于Java中的集合框架的内容比较多,在这里分为三个部分介绍Java的集合框架,内容是从浅到深,哈哈这篇其实也还是基础,惊不惊喜意不意外 ̄▽ ̄ 写文真的好累,懒得写了.. ...

  6. 重新学习MySQL数据库2:『浅入浅出』MySQL 和 InnoDB

    重新学习Mysql数据库2:『浅入浅出』MySQL 和 InnoDB 作为一名开发人员,在日常的工作中会难以避免地接触到数据库,无论是基于文件的 sqlite 还是工程上使用非常广泛的 MySQL.P ...

  7. 『浅入浅出』MySQL 和 InnoDB

    作为一名开发人员,在日常的工作中会难以避免地接触到数据库,无论是基于文件的 sqlite 还是工程上使用非常广泛的 MySQL.PostgreSQL,但是一直以来也没有对数据库有一个非常清晰并且成体系 ...

  8. 『浅入深出』MySQL 中事务的实现

    在关系型数据库中,事务的重要性不言而喻,只要对数据库稍有了解的人都知道事务具有 ACID 四个基本属性,而我们不知道的可能就是数据库是如何实现这四个属性的:在这篇文章中,我们将对事务的实现进行分析,尝 ...

  9. 浅入浅出EmguCv(三)EmguCv打开指定视频

    打开视频的思路跟打开图片的思路是一样的,只不过视频是由一帧帧图片组成,因此,打开视频的处理程序有一个连续的获取图片并逐帧显示的处理过程.GUI同<浅入浅出EmguCv(二)EmguCv打开指定图 ...

随机推荐

  1. muduo源码分析之muduo简单运用

    今天不先实现muduo项目,我们先来看下muduo库的基本使用,只有了解了如何用,才能在写代码的时候知道自己写的找个函数是干嘛的,实际上是怎么使用的这个函数.首先说简单点,就是定义一个Server,设 ...

  2. nodejs + koa + typescript 集成和自动重启

    版本说明 Node.js: 16.13.1 全局安装 TypeScript yarn global add typescript 创建项目 创建如下目录结构 project ├── src │ └── ...

  3. DEDECMS登录后台,无法连接数据库的原因

    在CMS的网页模块中,当迁移网站出现后台无法登录的时候 最可能的情况有下列几种: 1. 数据库服务器宕机.如果是云上的数据库时,需要联系客服进行解决.是有自己的搭建的数据库,需要查看服务是否正常启动 ...

  4. WTF表单验证

    WTF表单验证可分为3个步骤: ①导入wtf扩展提供的表单验证器.(from wtforms.validators import DataRequired,EqualTo) ②定义表单类 # 定义表单 ...

  5. ElasticSearch7.3学习(二十七)----聚合概念(bucket和metric)及其示例

    一.两个核心概念:bucket和metric 1.1 bucket 有如下数据 city name  北京 张三  北京 李四 天津 王五 天津 赵六 天津 王麻子 划分出来两个bucket,一个是北 ...

  6. MUI+html5的plus.webview页面传值在电脑浏览器上不可见

    使用plus.webview.currentWebview() 获得当前窗口的webview对象后,再使用document.write()输出显示webview的某个属性值,而plus.webview ...

  7. 深度学习可视化工具--tensorboard的使用

    tensorboard的使用 官方文档 # writer.add_scalar() # 添加标量 """ Args: tag (string): Data identif ...

  8. 【Java面试】说说你对Spring MVC的理解

    一个工作了7年的粉丝,他说在面试之前,Spring这块的内容准备得很充分. 而且各种面试题也刷了,结果在面试的时候,面试官问:"说说你对Spring MVC的理解". 这个问题一下 ...

  9. unittest框架里的常用断言方法:用于检查数据

    1.unittest框架里的常用断言方法:用于检查数据. (1)assertEqual(x,y) 检查两个参数类型相同并且值相等.(2)assertTrue(x) 检查唯一的参数值等于True(3)a ...

  10. LSP原则是什么

    如果这篇文章能够帮到您,请给我一个免费的赞,谢谢QWQ! LSP原则并不难,但是地方就会把它说的很啰嗦,如果你对LSP还是感到疑惑,请往下看看. 先上代码: public class Bird { p ...